你被两位仇富的美少女绑架,不过结局并没有爱情(游戏推荐向)

你被两位仇富的美少女绑架,不过结局并没有爱情(游戏推荐向)

首页角色扮演谁绑架了我更新时间:2024-04-11

不管世界有多安全,这都是残酷和不公平的。许多人处于生存困难的境地,而另一些人则生活得更好。一些人正在努力摆脱他们永远也无法摆脱的贷款,除非他们突然得到一大笔钱。即使你在经济上有保障,你或你的家人也会死于你从未预料到的事情。更糟糕的是,你可能被绑架,你的生命掌握在绑架者手中,永远见不到你认识的人或所爱的人,他们拼命地想找到你。为大家推荐一款非常现实的游戏:《夜光(A Light in the Dark)》

上一秒还在回家的路上,再次睁开眼,却已身处陌生环境,手脚无法自由活动。眼前的少女,手握短刀,眼神充满威胁与对你的不屑,毫无疑问,你遭到了绑架。出身名流家庭的你,成为了人质,绑匪答应你,只要你家人老实交钱,就放了你。如此环境下,你会如何选择?

《夜光》是一款由CreSpirit Storia Narrator,三个台湾的老牌游戏社团鼎力打造的文字冒险游戏,在2018年6月16日Steam上发售,目前售价为¥40。支持简体中文。

故事中玩家扮演遭到绑架的主角,必须透过沟通,调查设法逃出房间,不论是努力博得嫌犯信任,寻找线索,甚至激怒对方,玩家能选择各种不同应对,也将影响到最终的结局。

在这款游戏中,玩家将扮演遭到绑架的男主角,在七天时间里,与面前这个对富家子弟充满敌意的少女交流,通过沟通拖延时间的同时,了解她们的犯罪目的。当你等待这些日子过去时,你可以采取一些行动。你可以选择和绑架者谈话,这会让你进入几个话题,你可以开始谈话。这可以让你获得更多关于你的情况的信息,试着与他们联系,这样你就有可能逃脱,或者让他们质疑他们的行为。对你周围的东西感到好奇吗?你可以选择观察你周围的环境,知道你周围有什么东西。有些东西可以让你了解绑匪的生活,但有些东西可以让你和绑匪开始对话。或者,你可以简单地休息一下,重新获得一些耐力,如果你受伤了,这种耐力就会消耗殆尽,如果你的耐力达到了零,你就会死去。每当你有这个停机时间,你只有几个你可以采取的行动,所以需要你明智的选择。

窗外是绵绵不绝的细雨,屋内是相互依存的两人,这是一出从开始就注定惨淡收场的傀儡戏。

传统的AVG游戏一般会通过固定的几个选项让玩家来决定结局走向,然而却大同小异,殊途同归,让人感觉食之无味。而《夜光》则是将选项碎片化,让不同的选项对话间环环相扣,却又一定程度上相互独立,这样的设计让玩家不至于因为单一选项的错误而对结局走向造成重大影响,也更强调了故事的整体性——每句对话,每个选项都有它重要的意义,但单一的一句话却又不足以影响故事的平衡。

叙事方面,可以看出编剧意图通过小人物的遭遇反讽社会上不容忽视却又遭人遗忘的黑暗,而为了达成这个目的,故事背景的设定和选材是成功的。故事中不管是绑架犯还是被绑架者都在这个小小的房间中得以明白自己狭隘的阶级观念既可笑却又无可奈何,但正如那句多次出现的台词——命运从来都是不公平的。我们的确不应该去抱怨不公平的命运,可每天目睹着某些人人为地将这种不公平扩大却认为理所当然,正是这种病态的道貌岸然造就了一个个"个案"不断涌现。

游戏总共有7种结局,每种结局的触发条件和结局内容都有着必然性和相对严谨的逻辑,可以说在区分度上设计的是相当巧妙了,这里就不做过多的赘述了,还是自己亲自达成结局比较有意思吧。最后来说一下关于剧情的争议。很多人都期盼着故事有一个完美的HE结局,这其实蛮正常的,因为在经历了这么多之后,玩家希望有一个相对完满的结果。但其实,有些【缺失】和【遗憾】的结果,才更加符合这个主题不是吗?

没有皆大欢喜,有的只是无可奈何。

《夜光》是一款非常优秀的文字冒险游戏,推荐给所有文字游戏玩家,喜欢悬疑类或者剧情类游戏的玩家,相信玩完之后都会深有感触,内心涌动着一股追求梦想与希望的力量。

无法飞起的纸鹤,只因背负了太多愿望。

不知道大家还有什么治愈(治郁)向的游戏推荐呢,欢迎在评论区留言

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