文 / 隔壁家的九丫头
因为作者的作战风格属于精细化操作那一类的,所以其实,不是特别善于归纳和总结;但是,由于实战经验涉及面太广,简单做一下归纳和总结可能比较直观,或许不严谨,只为分享自己的理解,想到什么写什么。
喜欢的点关注收藏,不止内容丰富,字也很多,会分几期讲完。
未完待续的正文…1)无论怎么规划和搭配,所谓的比较能打的主力最多不超过3队,再多了组不出来。
2)真正能多穿的队伍,主要有两方面特征:胜负关系覆盖面广,且能控制战损;还有一类能多穿的队伍,就是虐菜能力强的。
3)不要总是抛开自身其他队伍,单独看某一队的强度,要对自身多队之间的功能互补,配合出兵,出兵排序等提起重视。
4)游戏胜负,上升到整个区来讲,靠的是人多,管理机制,指挥策略,执行力; 缩小到个人,拼的是谁更会打,谁的操作更精细。
5)任何一个区,永远有大量中低战存在,平均满红地区没见过!任何一个区也都有不注重细节,或者说操作不够精细的人,这里面包括满红,甚至在所谓的满红遍地的天花板航母区,依然存在,且数量不少,想安心比操作,打成功率,永远有机会。
6)决定霸业归属的,基本上就是前三队;所以,对自己前三队出什么以及出队伍顺序的规划,结合对对方前三队出什么以及出队伍顺序作一个相对准确的预判,比什么6、7、8、9、10队共存更值的去思考。
7)*,打克制,更多的是在相持和拉锯状态下的战斗形式;摧城拔寨,夺取重要的战略位置,更多的是靠定时集体冲阵来实现的。所以,组队伍,不能只考虑强克制关系,也要考虑莽和冲阵能力。
8)*,我也愿意称之为“地面蓝地争夺战”,*的核心是推进,所以翻地的优先级高于打对面兵!当您*拉锯时,如果有人经常一天打了10几万战功,而战场却不能往前推进一格的时候,您需要去思考作战思路是否出了问题。
9)不要总是把队伍放在我方城头、营帐等所谓的“安全区”,要善于打配合,翻地推进需要配合,多队主力按克制关系排序驻守保护地面战果也需要配合。记住,总是习惯把队伍拉城头不下城,等着驻守打克制的那一方,永远都是被动的。
10)前期作战,很多时候玩的是:体力!第一波接战时,往往是贴脸*,主力不要总想着直接去打对面兵,前线高级地主力也要积极去翻地,翻地的同时顺手把架打了,一波体力干两件事情,效率更高!前线的地,很可能今天是我的,明天就是别人的,正常!但不要因为这个,主力就总是想着去打对面兵,而不重视翻高级地;另外,自己出兵去打对方兵,假如对面躲开了,请不要自己立即主动回城或者回营,就站在那里又何妨?等对面有人来撞你再选择打还是回营不好吗?一句话,出兵一次,架没打成没关系,但至少也要拉上对方一波体力。
11)前期推进,斯巴达的使用很重要,除了该选那些武将作为斯巴达队伍需要思考之外,也请多带上点兵,不要1500兵都不舍得,永远带个百八十的兵力。
12)战功分为有效战功和无效战功。有利于战斗推进影响战场进程的才是有效战功,这个大家需要多思考怎么去多打有效战功。
13)真实玩家,没有人不害怕死兵,虽然游戏而已,死兵对于现实生活并不能失去什么。但,我们还是要有集体概念,和牺牲奉献精神,该上时必须要上,不能犹豫; 我们承认相比真实玩家,集体控号的真心不怕死兵,这个涉及到心理层面,控号的与真实玩家比,在心理层面更有优势,但趣味性上....我挺真实玩家!
14)只要是一个有集体概念的玩家,不管您是满红,还是中低战,游戏的乐趣更多地来自于:参与感!换句话讲,不管您是管理指挥人员,还是横扫千军的满红大咖,还是更注重打克制的中战玩家,还是更多参与铺路、翻地、堵城、打城等白板玩家,您都是一整个集体不可或缺的一份力量,同时也会为更多的给集体做出一份贡献而感受到乐趣,因为我们有参与感!而假如您是一个没有集体概念的单机玩家,种田打铁,您随意,自己开心就好!
15) 单挑强队和多穿强队相比,胜负关系覆盖面,打击对象范围,区别不大;区别更大的是,多穿强队赢得同时,更能控制战损,而单挑强队做不到。
16)如果让我来理解游戏的核心战法,我认为是阵法为王,任何多穿强队基本离不开阵法的支持; 没有阵法支撑的暂避援助加妖气灵动体系,强度有限。
17)压制碰瓷儿吕布,渊骑等队伍有效的手段:箕形、奇计、青州兵,带上这3个技能,组一队兵刃枪就好,不只胜率高,关键是能控制战损。
18)闭着眼睛打虎豹骑的手段:箕形、奇计 盛气; 带上这3个技能,组一队兵刃枪就好; 我把虎豹骑大概分为两种:带郭嘉的,和不带郭嘉的; 带郭嘉的一定被箕形奇计压制,不带郭嘉的一定被奇计盛气压制; 不严谨,碰到真奸雄翻车,自认倒霉。
19)没有不怕火的藤甲,有时候烧不死,但藤甲遇火总是很疼; 我遇到没烧死的情况,就是再烧一次,甚至不回城补兵,只等伤兵恢复好拿残兵继续烧。但什么样的火烧什么样的藤甲,需要区分;吴枪,社稷弓这种当锋增伤火对大部分藤甲效果都不错;夺魂火织蜀弓除了太尉其他基本问题也不大,遇太尉一次烧不死,就继续烧;高智力法师队主C带个熯天,也依然可用。
20)任何形式的兵刃枪,包括各种类型的关妹枪,打蜀弓都不能形成优势,综合胜率能做到55开的基本没有;所以,请真的不要拿一些关妹枪赢了蜀弓的战报做错误性误导,有胜率吗?有!但综合下来不是优势对局!另外,有效对付关妹队伍的蜀弓玩法,在不考虑共存的情况下,姜维带士别,庞统带无当; 无当 士别保一个输出下限,其他战法稍有发挥就可拿下。
21)蜀弓是一个不同于大多数法师队的队伍;蜀弓除了平均智力很高之外,同时会打属性差,也有很爆炸的瞬间输出;靠肉和奶支撑的法师队,对于平民玩家确实不友好,红度影响太大;蜀弓平民玩家依然有可玩性。
22)法师队于法师队伍之间的对决,属性差影响因素非常大!影响属性差的武将和技能:姜维、鲁肃、夺魂、文武、折冲、士别、破阵催坚; 低红玩家应付高红玩家打法师内战,可以在以上武将和技能上组织和搭配;但同时能抹平属性差的包括:刮骨、草船等带有净化功能的战法;怎么取舍和平衡,需要思考。
23)打克制除了拼反应能力拼手速,拼在线时长外;也拼心理; 怎么打克制出兵而对方不躲或者躲不开,是需要更多去考虑的问题,涉及到心理层面;也涉及到隐蔽性和欺骗性;比如:卡触碰时间为对方占领成功前的最后一秒前出兵;卡行军线路正好能够急停驻守出兵;带了大火法师骑兵同时又带了西凉铁骑去烧藤甲;盛气横扫卧薪强控制链兵刃枪撞虎臣;青州兵带火撞藤甲;陷阵法师盾带火烧藤甲;陷阵太尉撞社稷弓;不带虎豹骑带铁骑趋驰的突击骑兵撞蜀弓....等等
24)前期队伍少,战法点紧缺的时候,要善于利用现有队伍和资源通过微调整来适应战场; 举例:您假如三陆开荒,转型之后必然会起以陆逊为核心队伍,吴枪、陆太鲁、肉弓、社稷弓等等;那么因为蜀弓打地练级快,蜀弓第二队起的话非常快能刷到45级qw2,前期作战能力又不错,假如我们第二队又起了蜀弓; 同时发现对面第二队就有人起了太尉;这时候,或许我们前两队以陆逊为核心的法弓和蜀弓单独拉出去都不能应付太尉盾,怎么办?只需要做一个武将移位;就是用陆逊挪去蜀弓替代诸葛,无论您是吴枪社稷弓这种当锋兵无陆逊,还是陆太鲁这种当锋草船陆逊,不需要更换任何战法,只需要用陆逊挪去蜀弓替代诸葛,做一个武将移位;也就是用姜维庞统陆逊去打太尉,就可以打了;尤其适合前期主城顶的靠前,方便自己随时回城切武将顺序的玩家;好处,不用特意去抓,反正无当弓撞对面太尉,他一定不躲!另外,即使您不主动出击,对面来攻你时,也至少不受他太尉欺负;这就是用现有队伍微调整应付战场的手段;那么再举例,三陆开荒,第一队起了陆逊吴枪,等枪兵宝物还需要一段时间,第二队起了吴骑或者其他突击骑兵来应对前期战场,第三队由于战法点紧缺不够时,只要您后面有用的到太史慈的队伍,就可以先单独练一个太史慈,显然太史慈给到吴枪取代鲁肃,就能转化成一队肉弓;这就是用两队半当成3队切着用,让大家在前期队伍有限的时候,更能快速适应战场。抛砖引玉,更多的方法等着大家去开发,人和思路永远是活的!
25)没有人能对整个赛季环境队伍做出特别准确的预判;从赛季开局到结束,从来不做队伍调整,从头用到尾的,会发现越打越吃力。
26)抛开环境谈组队的,容易南辕北辙。所以,即使做不到对环境完全准确的预判,也要预判。
27)战场环境,每个区不一样;但是,吴骑满红人手一队;碰瓷儿吕布,满红,中战,白板几乎都会用;这些是我们看到的事实;所以,怎么样解决这两队,并且能很好的控制战损是几乎每个人都要考虑的事情。
28)打吕布能比较好控制战损的方法,上面有讲;打吴骑,尤其碰瓷儿吴骑,能很好的控制战损的,只有堆减伤外加指挥奶,例如减伤拉满的藤甲,顶配暂避锋矢军民草船吴枪等; 顺便提一句,吴枪草船换成青州,打吴骑控制战损更稳,只是单纯针对打吴骑来讲。
29)我多次提到控制战损,因为什么是强克制关系?除了能打赢,能控制战损的连续打,才是强克制关系;强克制关系的功能性队伍有必要吗?有必要!比如,您拿箕形奇计 青州组了一队兵刃枪,相比大多数组枪兵思路,多了一个奇计而少上了一个输出格子,可能对战其他队伍能力会下降一些,可是先保证它能稳稳的连续打战场上多如牛毛的碰瓷儿吕布就不好吗?这战功还不够你打的吗?不要说枪兵抓骑兵不好抓,碰瓷儿吕布不关心这个,就是莽!
30)每个人除了游戏,生活中都有很多更值得去做的事情;所以,作为盟友,我不是很排斥那些上游戏时间少的小伙伴;但是,既然上了游戏,就该出力出力,不要别人战斗,您种田打铁,然后以没时间上游戏为理由! 一句话:不玩可以挂机,玩就好好玩!
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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