鲸乐丨文
沙盘对战,指点江山,谈兵论战,划土地以争封侯,释权贵为称霸王。
争锋之角逐,谁才是最终的王者?
纵观大局之微妙,巧夺格局之华点,没有绝对的对手,只有最强的自己,反复操练出绝对的经验,随机应变成为最强的战术大师。
深谋远虑时刻为自己谋求一个退路是一定要记住的,因为只有经常未雨绸缪,反思自己的防御措施和应急措施才能让自己一直处于不败的地步。
你要反复推衍对方可能会从什么角度来突破你的防线,才可能最大化地减少自己的破绽,没有谁能做到绝对的完美毫无破绽,再完美的措施都是有一定的可能会被破解。
哪怕只是千分之一的可能,只要时辰到了,该破的也就被破了,固定不动的阵容总会让人找到破绽并突破。
最好的办法就是让阵容和防御措施灵活起来,只要一直在发生着动态转变,兵力持续汹涌着,也就一定程度的让自己的阵容变得更加固若金汤。
越是灵活的阵容也就越是难突破,当然,如果仅仅是灵活的阵容,而没有过硬的防御就会使得阵型散乱,没有能够支撑起一切的骨架。
所以我们就需要依据游戏中自己的地形来规划防御战线,并不是靠近战线就行了的。
距离外围的战线需要有着一定的约束距离,至少是己方能射到对方,但不会被对方所集火的相对距离。
将防御的设施与阵型的兵种相结合,一定能起到灵活且稳定的输出效果。
除了随机应变的动态应急措施外,还想到的就是第二根据地,也就是如果首个根据地被攻破,就必须要往其他地方迁徙,不然就难有东山再起的机会。
沙盘角胜这款游戏更像是一个写实版本的沙盘游戏,虽然是沙盘游戏,但能推衍谋划的战术或许比沙盘更多更真实些。
实际可操控和随机百变的战局情报,或许你会遇见一个和你差不多的战术谋士,如果能遇到一个有趣的对手真的是一种很棒的感觉,互相切磋互相试图战胜对手,以一种完胜的姿态战胜对手。
这其中需要考虑的东西就很多了,有智取、有强攻、有引诱、有深入、有正侧等等战术。
对方就是你检验自己防范措施的试金石,当然,是检验也是实战,只要做好后续的准备措施,做好狡兔三窟的准备就无需担心会被断了后路。
针对对方的战术也可以展开相应的反套路,他要智取你就顺理成章地展开强攻的趋势。
他要强攻你就示敌以弱引诱他往前,他若是准备义无反顾的压迫准备强攻来试探你的底线,你就需要积极地准备迎击措施了。
比如先行散出部分兵力到城外去布防,然后展开半包围的散装防线,这部分散出来的兵力是作为反包围使用的奇袭兵力。
当然我们也可以借助他这股强攻的势头,悄悄地派出一支隐藏的突袭军,准备绕后突袭他的补充兵力。
待他抵达接触的攻防线时,我们就可以准备合拢包围圈给他吃干抹净,正面迎击,侧面散入的兵力进行支援打击,城内的攻防措施能调动的就可以调动起来,争取最少消耗达到全歼对手的结果。
如果他想撤退或者后方有兵力补充进入,我们就能提前布防的突袭军做出最后的斩*效果,达到真正吃干抹净的效果。
因为对方肯定不会派出全部的兵力,最多也就是大部分兵力,为了防止自己的根据地被破防,必然会留住部分的兵力来防守。
根据他派兵的路线,以及规模能大致地推测他的兵力,如果不是数倍于你,自然就能放心展开攻势,当然他也可能在诱导你进入包围圈,那么你也可以围绕着防线展开攻势,他散你也散,一分为三,二一分推战术。
一处绕后,一处正面,一处侧面支援,尽量减少被对方发现准确数目的可能,要以情报和战术决出胜负了。
推知情报情报的多少会直接影响到最后的战术部署,拿到的可靠情报越多对对方的意图预判得就越准确。
当然你也可以做出假情报来误导对方做出错误的预判,分辨出正确的情报也是很重要的,一定程度就能反向推测出对方的意图。
如我们二一分推时就给出了对方一个错误的情报暗示,以为我们是一支横冲直撞的莽夫军队,如果他们也强攻我们能寻择的战术就少了许多,如果他们包围,我们能做出的措施就多了起来,二一分推一定程度上是克制包围战术的。
因为提前分出去的一支军队,他们与我们的距离可近可远,靠近对方时这只军队需足够分散足够隐蔽,同时还要作为视野点尽可能的进行收集对方的踪迹和情报。
最大化地调高这只军队的可用价值,如果对方包围的兵力探知后有些超出预期,权衡后该走就得走。
如果与预期的数量相差无几,不用犹豫,多打少只要不是地形和支援优势,基本是稳胜的。
如果对方在进攻后兵力受损后,补充不及时,我们完全可以继续往前前压,尝试奇袭强攻双突破来破防对方。
能汲取多少资源就汲取多少资源,若是阻力加强了该撤就得撤,如果深入后被二次合围就难说胜负亏损了。
若是不能破防,就要战术性后撤隐藏实力,将自己的兵力隐藏在暗处,相信这时双方的后勤都在疯狂的补充兵力,对方要顽强抵抗,我们要持续压迫准备一鼓作气拆完对方的所有建筑。
然后就是尽可能地收集情报,试探性地后退。
如果对方放下防备警戒心,那给我们的就是绝佳的突破点,一击必*,能一口气解决的绝对不能拖到等对方东山再起。
胜负游戏游戏不同于现实,但又超脱与现实,有一点是相同的,那就是胜负乃兵家常事,若是优柔寡断,当断不断则是兵家必败之道。
游戏中玩家掌管的军团基本是绝对的忠诚,也就将重要的责任都分摊给了玩家,胜负成败关键与否都在玩家手中。
当断则断,一旦发起进攻,如果不能完全攻破,完全歼灭对方,结果就是暴露了自己的底牌,想要再次发动进攻难度就会无形中增大了许多,对方对你的底牌有所顾忌就会使得你的布防处处受阻。
所以,必须要打有把握的战,这个有把握也不是说打不过就避战,而是要拿出让对方连反抗机会都没有的绝对实力,迅雷不及掩耳之势的速决对方。
如果你像猫抓老鼠一样玩弄对方,对方自然会将你视作耻辱的仇敌,一旦他蓄积预谋了实力,就会不顾一切地对你发起反扑,就算不能将你冲毁也会造成不小的影响。
所以,当断则断,如果能将对方一口气摧毁就不要等到明天,既是对自己时间精力的损耗,也是对对方的侮辱,苟延残喘岂非耻辱也?
最后游戏已经不再只是为了娱乐而存在的物品了,慢慢游戏已经逐渐成为了人们竞争的手段,超脱了娱乐放松的水平,就不仅仅只是玩而已了,代入精力和时间,身份角色的倾心代入使得游戏变得更具备挑战性。
那么,玩家们代入自己的游戏角色后,这场游戏何尝不像是堪比现实的博弈对决呢。
堪比现实的沙盘对战,谋划战场的指挥官,冲锋陷阵的勇士,视死如归的将领,群雄争霸的沙场。
是计谋的博弈,是人心的推理,是智力的推断。
全身心地投入其中,并做出最正确的选择,关键时刻指挥官不掉链子。
并视大局为重,从容不迫,游刃有余,只要相信自己,一定能在逆风中找到一个翻盘点。
孰强孰弱总要比划两下才能决出,互相试探比划之下才能一步步地完善自己的御敌进攻措施,越是对战越是能自己变得更强大,而我们经常留着后手则是能让自己总是处于不败的地步。
如果碰见旗鼓相当的玩家不如加个朋友一起玩,互相切磋互相交流总能得出不同的想法和结论,孰强孰弱也不过是经验战术思路的差距,或许玩的越多,实力也就越强了吧。
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