理性游戏,适度氪金。大家好,我是村夫。说起貂蝉,一直是个被低估的武将,其自带战法可以拥有不错的控制效果,并且魅惑加强之后和其也有着不错的相配性。今天,村夫从贴吧给大家带来一套貂蝉的武锋阵容,话不多说,我们直接上图~
这套阵容是由貂蝉、吕玲绮和左慈组成,兵种选择弓兵来保证武锋阵可以触发,在吃到国家10%属性加成的同时也使得武将自身的兵种适性收益达到最大~
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的貂蝉,我们给其带奇计良谋和魅惑来最大化武锋阵的效果和限制敌方输出,加点选择速度和武力,兵书选择分而疾战、掩虚和速战。
随后是作为输出的吕玲绮,我们给其带不辱使命和万箭齐发来作为主c,加点选择全武,兵书选择攻其不备、将威和鬼谋。
最后是作为辅助的左慈,我们给其带武锋阵和白马义从来增加队伍的输出稳定性,加点选择全智,兵书选择援其必攻、散仙和掩虚。
搭配思路:
思路上就是利用武锋阵的挑拨效果可以多次触发魅惑的控制效果,方便吕玲绮输出。首先是作为主将的貂蝉,其自带主动战法(75%发动率)可以选择一名敌军为自身分担25%(受智力影响)的伤害,且当目标为敌军武力最高则使其混乱一回合,智力最高则技穷一回合,否则造成虚弱、禁疗一回合,可以说是十分实用的一个技能(发动率也高,配合白马,前两回合有85%的发动率,控制效果拉满)。奇计良谋可以在前三回合使敌军武力最高的武将造成的兵刃伤害降低28%(受速度影响),智力最高的武将造成的谋略伤害降低28%(受速度影响),这一战法可以保证貂蝉在挑拨过程中不会瞬间死亡。魅惑可以在自身受到普攻时有45%几率使攻击者进入混乱、技穷、虚弱状态中的一种,持续一回合,自身为女性时,触发几率额外受智力影响,在闭月之外也能提供一定的控制效果(魅惑要吃普攻才会触发控制,但如果上嘲讽的话,吃所有技能可能会扛不住)。
随后是作为辅助的左慈,其自带指挥战法可以在前两回合使我军全体获得35%的规避效果,可以使貂蝉概率免疫敌方输出,并在战斗第三回合使其获得休整效果(每回合恢复兵力,受智力影响),持续三回合,可以为队伍提供一定的续航能力。武锋阵可以在前五回合使我军主将有80%概率成为敌方战法的目标,且该战法对其造成的伤害降低30%,受主将统率影响;战斗中奇数回合使兵种适性较低的副将恢复我军单体兵力,偶数回合使兵种适性较高的副将造成伤害提高14%(可叠加),可以为输出吕玲绮营造一个十分良好的输出环境(主将吸引敌方输出,还能提供控制,自身还能吃到武锋阵的增伤效果,提高输出上限)。白马义从这一兵种可以使我军全体在前两回合获得先攻效果并提高10%的主动战法发动率提高,先攻状态保证了貂蝉可以先手给闭月,保证自身不死的情况下还能给上一定的控制,主动战法发动率提高则是可以增加队伍输出的稳定性。
最后是作为输出的吕玲绮,其自带主动战法可以对敌军单体及额外1-2人造成兵刃伤害并使自身主动战法发动率提高10%,持续两回合,若目标为敌军主将则额外使其进入叛逃状态,持续两回合(无视防御,受智力或武力最高的一项影响),可以补充一下输出。万箭齐发则是准备一回合,对敌军全体造成一次兵刃伤害,并有50%概率使其进入溃逃状态。,持续一回合,同样也是为了补充队伍输出。不辱使命可以对敌军单体造成一次兵刃伤害并有30%概率使其震慑一回合,造成伤害的同时概率给一次控制。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
看到这些战报,大家觉得这套武锋貂蝉的阵容如何呢?
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