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日前体验服已经赢来了最新的版本更新,新棋子沉沦守卫正式登场,一大波新装备也已经加入游戏,同时延用了很久的羁绊描述也进行了改动,下面笔者就从这三个方面给大家仔细分析一波改版带来的变化,一起来看看吧!
棋子篇
棋子方面最大的变动就是新加入了5费恶魔战士路西法,恶魔族的带头大哥终于来到了多多岛,必然会对现有环境造成冲击,会有新的玩法流派诞生。
可以预见的是恶魔流绝对是这个版本的大热门,恶魔一直以来就是缺少一个带头大哥导致后期无以为继。而路西法无论是本身优异的三围属性,还是给全体友方恶魔加攻的强力技能,都当得起带头大哥这个称呼,相信这个口呼“路见不平一声吼,大小恶魔跟我走”的大哥能够带领恶魔崛起。
不过夸完之后还得泼一下冷水,大哥毕竟是5费橙卡,这就面临着一个和地精找炸弹人一样的难题,显然纯走恶魔流的风险太大。考虑到大哥的战士职业和目前战士的强势地位,这套恶魔战应该能玩的风生水起。
海象拳王,海渊守卫、狼人、船长、末日、敌法、TB、海妖加上沉沦守卫,简单讲就是精英战加入双恶魔猎人,就是抓不到大哥也完全能打,抓到之后就直线起飞。
当然了还有更多*套路就留待正式更新之后再去实战研究了,除了新棋子加入之外独眼猎手也将进行重做,现在的独眼猎手确实太过鸡肋,基本上就是前期用来过渡一下用完就卖,期待重生之后的闪亮登场。
装备篇
幸运币:
中规中矩,符合其蓝装的定位,10%的闪避看似对前排用处大点,但是考虑到其上级合成装备,给到物理输出位还是好一点。
傀儡面具:
非常适合后排佩戴的一件装备,尤其是法师和猎人这种扎堆站位的阵容,无论是15%魔抗增加还是1格范围内的15%伤害吸血,都能大大提升后排存活率。
时光馈赠:
一件前排百搭的装备能合一定要合,不用贪斧头等虚无缥缈的BKB,感觉所有阵容都能带,就算刺客这种没有前排的阵容也能带一个,毕竟3格的范围在这,极大增强棋子存活。
轻钢影刃:
属性很全面闪避攻击攻速都加,但数值都不高有点中规中矩,像狼人、tb这种需要近战的输出用最好,当然后排ADC也能拿。
云顶之戟:
亮点是缴械攻击最高的一个棋子5S,相当于废掉敌方一个C位5S,也算比较实用了,但考虑到斧子能合时光馈赠以及BKB,只有斧子溢出的时候才推荐合这个。
翡翠烟斗:
算是打法师必备了,尴尬的是现在烟斗等来了,法师却被削的不像样了。不过合成的物件都不算稀有,能合还是优先合一个,毕竟一般阵容都还是有法伤的。
冰棘甲:
5格范围的AOE加减30%攻速,冰甲是当之无愧的第一团队装,很克制物理阵容。冲突的装备是羊刀和强袭,羊刀就不说了和冰甲没有可比性,至于合冰甲还是强袭主要还是看先来振奋还是先来魔杖,毕竟这种大件还是很看缘分的。
整体看下来这次新加入的装备效果都非常给力,等于是进一步提升了装备对于游戏胜负的影响,今后除了阵容选择和棋子升星,同时也要兼顾装备合成上的抉择,游戏的可玩性将会更高。
同时可以看到新装备更集中于蓝紫区间,合成的难度相对较低,一些实用蓝紫装对于某些阵容的意义也不输于橙色大件,这样使得合不出大件的非酋们面对欧皇也有了一战之力。
羁绊篇
这次更新羁绊也进行了大改版,从之前的叠加触发,变为了只触发最高等级羁绊,当然数值上都进行了调整,对于绝大多数种族和职业并没有实质性的改变,只是让羁绊效果的显示变得更加直观,出现变化的主要是光羽、猎人、刺客、骑士这些乘法计算的羁绊。
其中光羽和猎人羁绊的改变不大,9光羽的闪避率从之前的58%提升到了60%,6猎人的必中率也从64.25%提升到了65%,虽然提升的数值都不大,但也算是一个小加强了。
刺客方面6刺之前的暴击几率是27.75%,对比现在的28%区别不大,不过倍率上从之前的3倍和4倍各占一半综合为了3.5倍,看数据是没有明显的增强或者削弱,但上下限的区间肯定是缩小了,也就是上限降低而下限提高了。对于更需要稳定发挥的6刺体系来说,提升应该不小。
骑士就不知道是官方故意打压还是躺枪了,改版之后骑士将永远只有1层盾,4骑和6骑单盾的概率倒是没什么变化,但是7.5%的双盾几率和2.25%的3盾几率就此消失,骑士的上限将会大大降低。
总结
以上就是这次更新的全部内容,总体来说新棋子的加入肯定会兴起一些新的阵容流派,装备系统的丰富也让游戏的可玩性增强,针对阵容合出关键性装备将成为获胜的决定因素之一。
羁绊描述改版也让羁绊的表述更加直观,对于新手应该更加友好了。唯一让人看不懂的是刚刚有点起色的骑士又挨了这么狠的一刀,不知道正式服实装之后会不会还有反转,让我们拭目以待!
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