《亿万尸潮》评测:创意十足的另类“打僵尸”游戏

《亿万尸潮》评测:创意十足的另类“打僵尸”游戏

首页战争策略帝国大战僵尸手游更新时间:2024-04-11
前言

如果说在自然界中,蟑螂是生命力最强的生物之一,那么在末日废土游戏中的世界里,丧尸绝对是不亚于蟑螂一样的存在。当然,蟑螂被爆头都能生存9天,还可以硬抗中等程度的核辐射,这两点丧尸也许做不到,但若是在极端恶劣环境下断水断粮,那么比起蟑螂不吃不喝只能存活1个半月的时间来讲(在自然环境极端条件下,蟑螂会同类相食),丧尸的优势就体现出来了,因为它们永远都饿不死。。。。。。起码笔者玩过的游戏跟看过的电影里,丧尸们都是忍饥挨饿,成群结队、风雨无阻、几十年如一日的在原地坚守着等待主角去消灭他们,这简直是吾辈楷模好吧2333。

好了,不开玩笑了,其实笔者跟大多数玩家一样,也是很喜欢丧尸类题材游戏的,这么多年下来也是没少玩"突突突"打僵尸的AVG跟FPS类游戏,说实在的,这类游戏玩的有点腻了。但是最近笔者经朋友推荐,接触到了一款与众不同的丧尸题材游戏,它竟然是一款即时战略RTS类型的游戏!没错,就是跟红警、星际一样的那种。这可把笔者玩HIGH了,本着好游戏就必须要分享的宗旨,赶紧发稿给大伙看看,现在就请大伙跟随笔者一起进入《亿万尸潮》的游戏世界吧。

受到玩家特别好评的百万大作

《亿万尸潮》(英文名:THEY ARE BILLIONS),是由来自西班牙的NUMANTIAN GAMES独立开发制作并发行的一款丧尸题材即时战略RTS类游戏。本作在2019年6月18日正式登录PS4/XBOXONE/PC平台进行发售,目前STEAM商店页面付费用户的16000多条评价中,好评占了82%,单从这一点来说,质量是非常有保证的。

而游戏开发商NUMANTIAN GAMES虽然是一家来自西班牙的独立游戏工作室,但是也是颇具传奇色彩的,引用他们自己官方网站的介绍就是,工作室成立于2013年,虽然总部设在了西班牙,但是来自世界各地的专业人士一起组成了NUMANTIAN GAMES工作室。这个笔者也是真的有点想不通,它是如何将这些来自世界各地的人聚在一起的。

NUMANTIAN GAMES早在2014年就成功的通过了KICKSTARTER众筹资金,开发并推出了自己的第一款游戏《LORDS OF XULIMA》,当时这款游戏的口碑风评也是非常不错,不过销量却与口碑并不相符,只能说卖的一般。接着NUMANTIAN GAMES又踏踏实实的开发了3年,做出了本作《亿万尸潮》,但是因为开发资金的严重短缺,只能选择在2017年12月12日在STEAM发布了抢先体验版来以此筹措开发资金,接着又历时1年半时间,才完成了最终正式版。里里外外也算一波三折。但是本作凭借着优良的制作质量,加上其将传统RTS跟"丧尸"这个热门题材的大胆结合,游戏创意得到了玩家用户的一致好评,最终销量突破了百万套大关也算是意料之中的事吧。

残酷又现实的末日故事

通常丧尸类题材的游戏背景故事基本都是一个套路,全都跳不开病毒感染,本作自然也不例外。《亿万尸潮》的剧情故事并不复杂,但是真的又非常现实,甚至会让人感觉到一种源自内心深处的压抑。在不远的未来,几座著名的特大城市人口接连突破9000万大关,这一人口暴涨现象引起了全球科学家与学者的警惕,经过模拟推演后发现如果不加以控制,人类将面临前所未有的危机,那么人类文明将可能走向毁灭的道路。接着没过几年饥荒危机爆发,联合政府采用了极有争议的政策,宣布在世界各地建立大型食品加工厂,而食品原料则是死去的人的尸体。。。。。。后面的故事其实大家都能猜的到了,由于食品问题,新的流行性疾病爆发,类似狂犬病的新病毒感染成千上万的人类,接着病毒又发生变异,最后爆发丧尸危机,城市沦陷,核武器被批准使用,末日废土世界里早已看不见当年人类的辉煌文明,仅存的人类被数以十万倍的丧尸所包围,只能躲在高耸的围墙后苟延残喘,组建了末日后新帝国的雏形。在多年后,新的帝国领袖"奎恩图斯克兰"任命玩家为新的帝国大将军,领导战士们重新夺回失去的领地,为人类的生存与文明的延续而战。

罕见的RTS RPG 塔防完美融合

本作游戏采用了现在很难一见的即时战略RTS 塔防类的结合方式进行游戏,其中更有类似《盟军敢死队》的即时策略角色扮演元素在,可以说非常新颖,很多新玩家其实都没有经历过RTS火爆全球的那个年代,要知道现在大家总玩的DOTA2跟LOL此类MOBA类竞技游戏,最早诞生的雏形都是出自RTS游戏的自定义RPG地图。可以说如果当年没有RTS游戏作为基础,后面可能就不会有MOBA类游戏的诞生。在当年《命令与征服::红警》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》都是风靡全球的RTS游戏,电脑房里哪里有什么LOL,全都是联机这几款游戏进行对战的。

虽说现在RTS的辉煌早已不在,但是那种采集资源建设基地,发展科技建立武装然后囤兵提高作战能力,那种实时指挥千军万马横扫一切的快感,真的是非常赞,笔者在这里强烈建议没有尝试过的朋友去体验体验即时战略游戏的魅力。本作就是这种先建设基地,要动脑合理规划进度,同时本作中还有科技树的元素,提升自己的科技会有极大限度的帮助你对抗丧尸。因为本作加入了塔防元素,在规定回合后,丧尸会如如和潮水一样涌来,要想在尸潮中让自己的基地生存下来,可是要开动脑筋的呦。

玩法新颖内容有料

上面也提到了,本作还有类似《萌军敢死队》的元素,那就是单人RPG英雄关卡任务。玩家可以在两位帝国英雄中挑选一位进行游戏,玩家需要在地图上收集关键性任务道具或物品完成任务与挑战来推动剧情发展,还是比较有意思的。游戏就在RTS与单人RPG任务间互相转换更替式进行,玩家不会觉得特别枯燥,全程游戏剧情约60多个小时还是很有量的。需要注意的是本作核心目标为生存,也就是类似塔防游戏中最后的目的是抗住丧尸大军的袭击,在一波波攻势中顽强的生存下来。所以不要冒进,怎么巩固建设好自己的大本营才是关键,一味的冒进扩张很容易让自己被一点点拖垮,兵源没有外墙的防御帮助也很容易被无尽的丧尸大军所淹没。这就是上文中提到的加入了一些塔防元素所在,不过并不突入,反倒会让人觉得十分新奇。

关键词:画面精美、蒸汽朋克、难度适中、手残福音

《亿万尸潮》的画面十分精致漂亮,UI界面简洁明了,游戏中充满了浓浓的末日废土与蒸汽朋克的味道,清一色中世纪的风格,喜欢这种STYLE的玩家朋友肯定会爱不释手,一开玩就停不下来。音乐方面也很带感,让人有一种在压制中迸发的激情。难度方面说实在的,对硬核RTS老玩家来讲,并不会多难,但是对从没接触过此类游戏的新手玩家来说,熟悉游戏规则与操作是才是关键,都OK之后难度会降低好多。当然游戏本身也是在一开始就可以更改难度的,如果真的不适应,改成简单模式即可。所以只要规则与操作入门了,那么本作可以是手残党的福音。

缺点

缺点很明显,剧情时间过长,单局时间会比较久,毕竟RTS很大程度逐渐落寞的原因就是如此,本作也没能跳出这个问题。后期也会让人觉得有些无聊,因为玩法没变,只是更改了游戏关卡的难度增加了前期的准备时间,等准备时间一过,其实都是一个套路,本质上的变化并没有什么大的区别。

结语

总体来说,笔者认为《亿万尸潮》绝对是一款非常不错的游戏,这不光在于他新颖的将RTS、丧尸、塔防、RPG元素完美的融合到了一起,更多的在于制作组不拘泥一水的创意与游戏本身的优秀质量上。虽然初期对没接触过此类游戏的朋友会稍显硬核,但是一旦入门那么就立刻会体验到游戏的乐趣,那种抵御丧尸狂潮后的畅快感与劫后余生的兴奋真的是非常过瘾。如果你最近在闹游戏荒,不知道该玩点什么,那么请别犹豫,快来《亿万尸潮》中开疆拓土吧,为了人类的生存而战,帝国需要你!

本文作者:碎碎念工坊-随心

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