「战锤时局图」加强还是削弱?《战锤全战》新DLC帝国系统大改

「战锤时局图」加强还是削弱?《战锤全战》新DLC帝国系统大改

首页战争策略帝国开拓者手游更新时间:2024-05-08

相信大家都已经知道了,在十天之后的9月11日,《全面战争:战锤2》将发布一个全新的DLC。这个DLC的核心内容为,发生在属于蜥蜴人领土的露丝契亚的故事。帝国远征军兼开拓者兼猎人开发商,与守卫丛林的原住民动物保护组织之间的决斗。

既然主打的是帝国远征军,那显然这个DLC中帝国将绝对是更新的主角——作为战锤世界中,秩序侧的绝对主力和整个故事的绝对主角之一,人类的帝国在战役游戏中表现的非常糟糕。不仅科技树非常无趣,也不够强,最核心的传奇领主卡尔·弗兰茨皇帝本人加成更是少得离谱。

这也导致基本上不会有任何玩家在有扮演帝国的时候,选择用卡大锤开局,后续加上的金属脸以及沃克马·弱鸡者反而成为了帝国一般常态化的开局。但综合来讲,帝国三位传奇领主一个没人用,沃克马太局限,金属脸又实在太丑,可见帝国在CA眼中的有多不被待见。

而在更新之后,帝国可能会更不受待见——首先,金属脸将离开帝国派系,转而隶属位于新增的帝国南部省份索兰省的一个新派系"黄金学院"。目前没有任何情报显示,帝国派系会在金属脸离开之后重新补上一个传奇将领。

除了金属脸离开外,帝国除了会得到一些新玩具以及补上隔壁巴托尼亚和绿皮都有的弓箭外,还更新了帝国本土的选帝侯系统。虽然通过《全战》了解战锤世界观的玩家们,基本都知道帝国有12个选帝侯(加上曼光头和实际已经独立的玛丽恩堡),但实际上并没有真实体验过当个选帝侯是什么感觉。

在新的选帝侯系统中,扮演帝国领主的玩家们除了要在四面楚歌中发展自己,还需要为自己赢得名为"威望"的新资源来获得保持皇位。当然这也基本代表着之后冯·卡斯坦因的两位吸血鬼领主再想当皇帝就很难了。

在设定上,帝国是一个地域文化差异巨大的联合体,城市之间的联系并没有想象中的那样完善。每个城市都有自己独特的文化以及部队,各个选帝侯的职位也将为领主们提供非常独特的奖励与资源。但在之前的游戏中玩家们只要建造足够的建筑,只要在瑞克领一地就能征募到全帝国风格各异的战士,这非常不合理。

因此选帝侯系统更新之后,帝国各地的差异将会进一步放大,很多领地的独特士兵例如努尔市的火药部队将更多作为特殊兵种限量征募——很多部队将再也难以实现量产化,直到玩家们达成某些条件获得这些领地。而这也是选帝侯系统的另一个特点:玩家们之后不再需要漫长的谈判或者战争,就能获得其他诸侯的土地了。

非常说不好选帝侯系统对于帝国玩家们到底是一种加强,还是一种另类的削弱。不过显然CA比起填鸭一样的塞新东西,还是更加喜欢让游戏更加贴近《战锤:中古》的原本设定,这是大好事。

而另一方面,蜥蜴人这个中古世界最神秘也是最重要的构成部分,也会进一步加强。不过这种加强显然就没有帝国这样的大——他们的大展示在另一种方向上,例如新增加的蜥蜴人巨兽恐蜥,而新增的蜥蜴人领主"流浪者"那卡伊个头也不小,但帝国这次可没新增什么像样的反大型单位……

不过以凡人之躯对抗牛鬼蛇神不正是帝国的工作吗?钢铁、火药、信仰乃我帝国之本,愿西格玛庇佑。

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