游戏里尽管高级科技可以对低级科技形成所谓的“降维打击”,然而我们老祖宗发明的人海战术还真不是科技和装备领先就能破的。今天就来和大家演示一下,咱用大商朝怎么在游戏文明等级落后一个时代的情况下推掉对手吧。
先交待一下游戏环境,我方商朝单挑电脑日本,死斗模式下谁先彻底干趴谁就算赢。难度调到最难,地图选择内陆,我们都知道帝国时代的游戏AI是很高的,时间拖得越长会对我们越不利。
由于起始资源都很高,所以开局我们就要做出到底是先爆兵还是先升科技的关键抉择。这个决策对于整局游戏的走势影响极大,我个人倾向于三兵营量产棒子手,分几个方向寻找敌人,一经发现马上投入战斗。
三个兵营同时爆兵的生产效率,在游戏里能够源源不断的为我们提供后续兵员。尽管需要很多农民维持物资供应会影响科技发展,不过只要我们找到对手就能够立即发起规模较大的攻势,前期压制一把还是能掌握不少主动权的。
此时电脑日本方面的文明阶段已经领先我们一个时代了,游戏里的青铜兵种对于原始兵种来说,就像是大学生打小学生了。我们已经硬着头皮爆了海量棒子,也没有回头路走了,这时候千万不能动摇信心转型,因为已经来不及了。
最危急的时候,就是对方的马厩出了青铜骑士。无论是攻击力还是血量,青铜骑士就是从另一个世界来的。我们的科技虽然慢了很多,然而棒子兵也升级成刀斧手了,趁着我们有几十个人,用群殴的办法也要把他们撂倒。当然我们也付出了不小的伤亡,幸好基地的三兵营一直不断的输送有生力量。一定要把农民们也迁过来,在对手基地里把瞭望塔给敲起来,可以的话兵营马厩也就近搭,这样我们的低级兵种出生就到了前线。
我在敌人弓箭房和马厩的上方搭好了自己的马厩和兵营,尽管青铜骑兵对我方发起了顽强的反攻,可还是敌不过海量刀斧手和侦察散骑,一片尸骸铺垫了我们走向胜利的坦途。
随着敌人青铜时代马厩和弓箭坊的坍塌,我们彻底锁定了这场游戏的胜局。这是帝国时代版的闪电战,只要开局我们把全部的精力和资源都倾斜在增兵上,就能够取得对敌的前期压制。个人总结帝国时代实际就是打人口,初期大家的人口都很脆弱,科技差距没有那么夸张,只要人数上取得压制基本就大概率拿下。
最后我还看了一下游戏的技术总结参数,电脑日本早在开局第6分钟就进入了青铜时代,而我们即便是完全灭掉对方取得胜利的时候,也还是在工具时代没有提升。进一步证明越是前期就越容易凭借数量优势把对手消灭在萌芽状态,如果科技都上来就很难速推了,会陷入长期的综合国力消耗。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:玩帝国时代你喜欢原始人海战术还是后期科技较量?
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