德国埃森展已顺利落下帷幕,本届埃森展共吸引了9万多名世界各地游客,来自41个国家的620家参展商展出了1000多种新品,虽然我们无法亲临现场,但新游情报工作仍在继续。今天要介绍的分别是帝国文明和世外桃源主题的游戏。
帝国文明:《Imperium》首先要说的是两款文明类DBG游戏《Imperium:Classic》和《Imperium:Legend》,它们均出自Nigel Buckle和David Turczi两位设计师之手。
Nigel作为游戏的主设计师,此前并没有作品,而第二设计师David Turczi则是桌游圈中非常有名气的SOLO规则之神,曾设计过《时空乱序》《骰子开拓者》《忙碌厨房》等实力口碑皆不俗的佳作。游戏的插画师则是西国系列的美术大神Bitola,画风相当有个人特色。
不过三位第一次合作的《Imperium》上KS的经历并不愉快,未能筹集到目标金额最后项目流产。好在后来有出版社Osprey Games接手,这两款游戏终于涅磐重生了。
《Imperium》系列这两款游戏涵盖了公元前3000年到公元1066年的主要古文明(包括亚特兰蒂斯、亚瑟等架空文明)。经出版社编辑后的两款游戏封面,比起KS版看起来就顺眼很多了,各四个文明的经典形象平行列出,彰显了文明对立、互车的主题,沧桑感和严肃感一下子就出来了,玩家也更容易产生对势均力敌的文明间发生争斗的期待。
众所周知,DBG机制缺乏互动性是一个永恒的问题,而本作被诟病的最多的一点也是互动性不足——各刷各的,最后计分或者触发游戏结束。
但这样的评价其实有失偏颇。这是一个玩家间策略相互影响的DBG游戏,对方开始加速发展,或者频繁将unrest这种系统卡手牌还回中央牌库,就会引发玩家的思考:是否跟随对方的策略,在相同的策略下,自己的文明优势能否彰显?还是采取对立的策略更为有效?
而且它还是有多种结束条件的DBG:除了正常结束游戏外,至少有两个文明有自己提前结束游戏的条件,而其中又有文明崩塌、王中王(King of King)牌被翻出等多种瞬间结束游戏的条件,所以闷头发展不顾对手绝对是行不通的。
所以这款游戏中的互动,更多的是一种宏观的、战略上的互动,而不是单纯的你有我无、争夺感强烈的微观互动。
本作在设计上的亮点是做出了卡组之间的差异性,让整款游戏颇有不对称对抗之美。每位玩家自身的卡组都内嵌COMBO,也有适合的节奏。
卡组的文明阶段有两个,玩家需要一方面升级文明来打出第二阶段的强力效果,另一方面又不能加速过快导致第一阶段的关键Key牌未能打出。
玩家获得卡牌的形式也有稳扎稳打和激进两种,而一旦手牌中获得一定数量的unrest卡牌卡手,是继续维持一个臃肿的卡组,还是壮士断腕通过行动来还回unrest卡,都是必须考虑的。
此外每回合3种主行动的选择,以及激活这个行动所带来的3个行动点的分配,都是值得深仔细考量的,也难怪本作经常能刷出双人局90分钟以上的时长。
游戏的快感主要来自于过牌和精简牌库。玩家如果逐步上手,加深了对某些文明卡组的了解,过牌和精简牌库的速度就能更快。游戏中成长感是无与伦比的,更不要说设计师预组了整整16个各色文明让玩家来体验。
有David Turczi加持的SOLO模式无疑也是本作的亮点之一。玩家依然有一个AI对手,巧妙的是,在SOLO模式中,AI的卡牌只需要玩家操作其符号即可,无须阅读卡牌上的文字,这无疑让SOLO模式更为顺畅。
总而言之,这是一个规则难度和游戏长度都超过一般DBG卡牌游戏范畴的创新游戏,虽然最多支持4人,实际上以SOLO和双人局为佳。预组玩家卡组的方式能够最大限度地减少牌库摸取的随机性,达成设计师想要的爽快效果。
美中不足的是,游戏在创建之初有太多的冗杂内容,规则书也没能起到清晰解释的责任,玩家最初几局的游玩成本很高。当然,在理解了游戏的复杂性后,它还是能够给玩家带来极致爽快感和操作感的,很多试玩过的玩家都将它列到了2021年桌游list的前三名。不怕繁琐,有兴趣尝鲜的DBG玩家可以持续关注。
世外桃源:《Buru》看完了重口味,再来点稍微轻松的,德式中策游戏《Buru》是一款桃花源主题的桌游,讲述的是14世纪活跃于印度尼西亚上的文明派出队伍去探访新大陆——Buru。
他们来到这片岛屿后,发现当地已经有原住民,于是各自派遣团队到岛上探索、贸易、在竞争(进贡、取悦长老、执行国王命令等)中赢得原住民的尊重,最终尊重最高的人将成为Buru的新任总督。
这款游戏采用的是暗拍 工放的机制。每位玩家都有数字1-5的5个工人,轮到自己回合时,面朝下放一个到版图上的四个区域中,这四个区域分别是:可获得资源的森林;可雇佣原住民的海岸;可使用原住民效果的村庄;最后是支付贡品、获得任务卡或者抢起始标记物三选一。
摆好4个工人后,最后一个工人将会去钓鱼给大家提供补给(鱼是最基础的资源)。然后各位玩家依次展示版图上的工人token上的数字,数字更大的玩家将获得这个区域的奖励神灵或者分数,并获得法令token上的好处。
游戏主要希望玩家快速通过购买卡牌(雇佣原住民)来构筑引擎,选择适当的任务卡,暗拍时合理分配工人,最终获得胜利。
《Buru》基础游戏刚问世,扩展也已经有消息了,它将含有第五玩家扩、新区控工放区域、新的神灵和可变玩家能力。加上扩展后,游戏性将有显著提升,4-5人游戏体验更佳。虽然也提供了SOLO模式,但是大多数德式玩家都知道一款含暗拍机制的桌游一旦SOLO起来是啥体验。
游戏虽然要在4-5个区域的轮流暗拍,但其实每位玩家基本只能梭哈一个区域,更不要说平局时还要看起始玩家的具体规则对自己是否有利了。蹭到图腾赶紧上贡一波,区域竞争没能拿下就稳扎稳打地构筑引擎吧。
虽然暗拍 区控的机制声名在外,但本作保持了小清新本色,区域竞争其实没有特别血腥。主要的策略点在于,5个回合内要怎样通过有限的20个行动提升自己的优势。合理分配资源和行动卡牌(通过村庄一次只能激活一张)才是关键,关注对手目前的状况,推测他们着重放置的区域也同样有效。
埃森展上还有很多优秀的游戏由于受篇幅所限,我们无法在这里一一展开详解,希望情报中提到的这些游戏能稍微满足一下大家的胃口~新游情报系列大约还有一期也将和大家明年见了,希望到时候大家都能亲自去看展啦!
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