腾讯帝国的野望:游戏之王,不陷哀伤

腾讯帝国的野望:游戏之王,不陷哀伤

首页战争策略帝国野望更新时间:2024-04-29

撰文:言叔,出品:人言财经

三个月前,原本要如期上线的DNF手游官方发布的通告称,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。

DNF官方已经内测了五年,玩家已经记不清跳票了多少次了。

DNF是一款横版格斗过关网络游戏,被称为腾讯“四大名著”的爆款IP,2016年DNF端游的最高同时在线人数突破500万,2018年游戏注册用户一度突破6亿人,拥有庞大的忠实玩家群体。

对于手游连续跳票,评论褒贬不一:有人担心此次延迟上线可能会导致将来都无法上线了;还有人抱着玩乐的心态,调侃腾讯游戏跳票已成习惯。

业内人士认为,DNF上线推迟对于腾讯游戏来说有点可惜,DNF手游是近年来期望值最高的手游,有很可能是“端转手”的封印之作,如果做的好的话,短期内超过《王者荣耀》问题都不大。

游戏一直作为腾讯 “半条命”般存在,这点在腾讯三季度财报上有所体验,腾讯三季度财报数据显示,三季度腾讯游戏营收同比增长45%至414.22亿元,再创造新高。

只是身为游戏之王的腾讯,近年来出现不少游戏新势力来挑战腾讯游戏“霸主”的地位,面对群狼环伺的局面,腾讯游戏能守住游戏“霸主”的地位吗?腾讯游戏又是否能突破原有业务的桎梏,找到第二条增长曲线呢?

手握诸多爆款IP,“二八原则”显现

在游戏行业,存在一个这样的共识——“爆款游戏,赢者通吃”。

国内的游戏发展史基本遵循这一发展规律,早年的盛大网络依靠《热血传奇》、《永恒之塔》等爆款游戏的代理权,稳坐中国游戏公司第一把交椅。

第九城曾代理过红极一时的《魔兽世界》,靠着《魔兽世界》的代理赚的盆满钵满,而后在被网易夺去代理权后,情况直转急下,网易因为靠着代理《魔兽世界》一跃成为第二大的游戏公司。

腾讯游戏的崛起史同样是依靠着爆款游戏起家,《QQ飞车》、《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》这四款曾火爆大江南北的游戏被称为“四大名著”。

把这个理论放在今天的游戏竞争中来看,游戏公司比拼的不是游戏发行的数量,而是发行爆款游戏的数量。谁获得爆款的能力越强谁就越有竞争壁垒。

一般认为,获得爆款游戏有两种方式:

一是当市场上出现爆款游戏时,能不能通过优势竞争拿下爆款游戏代理权,二是如何在原有的爆款IP上,再研发转化成另一款爆款游戏。

从目前的情况来看,腾讯获取爆款游戏的方式比较有优势。一方面,腾讯游戏通过直接收购原公司来获得游戏代理权,譬如火爆全球的《英雄联盟》《绝地求生》两款游戏,腾讯都通过了收购原公司的手段获得其代理权;另一方面,腾讯通过“端改手”的方式,成功打造出多款爆款游戏,包括《QQ飞车》、《王者荣耀》等。

爆款游戏让游戏行业出现显著了“二八效应”,根据七麦数据,腾讯两大爆款游戏《王者荣耀》、《和平精英》单款游戏的收入是普通游戏的 10 倍以上。“二八效应”这一原则甚至出现了腾讯游戏内部,据国金证券推算,这两款游戏的流水占比大约占腾讯国内手游流水的 70%左右。

除《王者荣耀》、《和平精英》两款爆款游戏外,目前腾讯手中还握着 《英雄联盟》、《彩虹六号》、《刺客信条》等全球性爆款 IP,IP 粉丝群体庞大。一旦腾讯游戏完成对爆款IP重新研发,将进一步提高腾讯游戏的竞争力。

由此看来,腾讯游戏业务处于行业头部,“二八效应”明显,手中还握着诸多爆款IP。无论是面对网易、盛大等老牌竞争对手,还是字节跳动、阿里游戏等新挑战势力,腾讯游戏依旧占据着绝对的优势,龙头地位稳固 。

主机游戏会是第二条增长曲线吗?

爆款“端改手”的策略令腾讯在很长一段时间内赚的盆满钵满,但这种躺着赚钱模式,终究不是一条可持续发展的道路。国金证券数据显示,目前国内手游渗透率已经达到64%,已经接近存量竞争的阶段。

腾讯游戏也意识到,纯靠手游业务的话路子就走窄了。于是,去年腾讯腾讯高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓轶在采访中喊出:“我们对未来的计划当中,并没有仅仅限制在移动游戏上。”

喊出这句话的背景是,主机游戏平台相继入华,以及游戏直播平台带来了各种3A、独立游戏的推广,国内更多的玩家开始频繁接触到玩法更加多样的游戏类型,视野被迅速打开。

业内人士认为,国内的主机游戏发展起步较晚,主机游戏市场相对空缺,目前国内还拥有很多一批潜在主机游戏玩家,腾讯游戏如果能成功开拓出这部分市场份额,将极有可能支撑其踏上另一个台阶。

事实上,腾讯在2018年就曾尝试过代理主机游戏——《怪物猎人.世界》,凭借着腾讯庞大的社交宣发能力及玩家基数,《怪物猎人.世界》上线的游戏平台wegame的热度甚至一度超过steam。后来因为版号和内容过审问题,上线不到一周就被下架了。

但《怪物猎人.世界》的失利让腾讯游戏看到主机游戏巨大市场潜力 。

此后,腾讯游戏开始加码主机游戏领域,先是联合西山居成立武汉西腾科技有限公司,专门打造精品游戏,据悉,该公司成立两年内,只制作了一款游戏,可见其精品化决心。

在腾讯内部,还特意成立了一个“创意”游戏工作室NExT Studios ,这个由腾讯游戏部分孵化出来的工作室不用背KPI,其工作目的只有一个——研发出足够精品和有创意的游戏作品。

腾讯游戏布局主机游戏的动作愈发频繁,去年腾讯宣布和任天堂合作,将在中国代理发售任天堂Switch主机,更是坚定其涉足主机游戏的决心。

即便如此,腾讯游戏还需要更快。次世代主机索尼PS5、微软Xbox Series X都将于今年开售, 这意味着一个新的主机游戏时代要到来了。

目前,腾讯游戏已经是“全球最赚钱的公司”了,也是世界游戏市场最大的投资者之一。2017~2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元(数据来源:Digi-Capital),其中四分之三份额中都有腾讯的身影。几乎拿下游戏市场的半壁江山。

但想要支撑腾讯游戏在踏上另一个台阶,制作品质精良、玩法新颖的主机游戏是其绕不开的一条大山。一旦腾讯游戏完成主机游戏的积累,补给自研游戏的短板,未来将会成为腾讯这艘航母的超级引擎。

但目前来看,一切都还有待时间验证。对此,言叔会密切关注腾讯游戏的所有动向。

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