《帝国时代 决定版》评测——与其说是复刻,不如说是“修订”

《帝国时代 决定版》评测——与其说是复刻,不如说是“修订”

首页战争策略帝国战争全新帝国时代更新时间:2024-06-05

当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?

我不知道《帝国时代》这个系列在国内游戏圈有多大的影响力,但《帝国时代》新作首段概念预告片的公布,甚至引来了那些早已不玩游戏的老朋友们的关注。

到了2018年,《帝国时代》所属的即时战略游戏只是一种落寞的游戏类型,即便是系列正统最新作《帝国时代3》也是在十二年前发售的——对于日新月异的游戏业界来说,这个时间跨度超越了两个游戏世代。该系列曾经擅长的“历史题材刻画”优势,也在这漫长的岁月中被后来者超越。

但《帝国时代》本身所创造的历史价值乃至玩家们围绕这款游戏产生的回忆和情怀,仍然是许多游戏难以匹敌的。两个游戏世代的冲刷,依然没有消磨掉大家对这个游戏系列的记忆,我想,这才是微软决定复刻《帝国时代》全系列的原因吧。

初见——并不完全复刻的情怀

在第一次看到游戏主菜单界面的时候,我听到了许多玩家都很熟悉的旋律,没错,这是《帝国时代》中名为“New Technology”的音乐,后来这首曲子沿用至《帝国时代2》,成为二代主菜单的曲调,但这并不是原汁原味的《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》的主菜单音乐。然而这种“错位”的情怀并没有引起太多反感,相反,由于《帝国时代2》相较于初代受众更广的原因,让更多的人进入游戏的第一感觉更加强烈——

“啊,就是这个味道!是帝国时代的味道!”

主菜单界面

虽然主菜单的背景音乐选取只是很微妙的细节,但这也从侧面看出《帝国时代 决定版》的制作确实下了功夫。

在该游戏中,游戏开发组的更多倾向于基于原版的“拓展”,而非简单的强化游戏画面,比如在选择阵营的界面中,官方添加了可以快速查询每一个民族阵营科技树的界面,对于新老玩家来说,这都是快速了解科技树不错的功能。

科技树界面

根据游戏更新日志的介绍,与《帝国时代 决定版》一起推出的还有一整套游戏内容上的更新,这些更新里包括对每个民族相关科技或特性的数值都进行了微调,也实现了一部分由于技术限制在原版中无法达成的功能——比如人口数量限制,比如单位可以穿越耕种的田地。

大和战役

在单人战役的部分,官方也在原有战役合集不动的基础上对部分战役进行了不完全复刻,并引入了全新的人物,就拿“大和战役”来说,第一关主角变成了历史上被秦始皇派往东瀛寻找仙药的徐福。一些关卡给予玩家的兵种配比也进行了微调,让玩家在实际游戏体验上感觉更好。虽然官方并未着力宣传这点,但是能看出游戏制作的部分诚意。

原版效果

此外,官方还在新版本中保留了原版的模式,玩家可以自行选择在游戏中使用原版的数据和画面效果,有趣的是,这两种版本之间的音乐都不会一样。这种将原版内容和重制版合二为一的设计也是非常的体贴情怀玩家。只不过,用现在的分辨率去看二十年前的原版游戏画面,是真的有点“马赛克”了。与原版游戏一起被保留下来的,还有那些带着时代痕迹的作弊代码,这些作弊代码还可以在《帝国时代 决定版》中继续使用,包括召唤出一辆白色跑车——当然,这辆跑车是没有高清化的。

在最开始的时候,我更想在这篇评测中聊一聊复刻游戏自身的定位和意义,但是拿到资格玩了几天之后,我觉得,《帝国时代 决定版》并不完全符合复刻游戏范畴,而是延续了《帝国时代:决定版》制作组Forgotten Empires一贯以来的做派——捡起一款尘封多年的游戏,并毫不忌讳地给这个老游戏修修补补,只不过,他们这次走的更远,直接连画面都重做了一遍。

审视——画面与内核的“失衡”

与时俱进的画面

在实际游戏中,画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作,还是每个单位的实时光影,全面高清化让《帝国时代》的画面完全不输主流俯瞰视角游戏。

高清化的效果是非常明显的

其实对于玩家来说,《帝国时代 决定版》带给人的画面效果,与其说是精致的,倒不如说是与时俱进的“舒适”,——一起在变的是玩家对画面的需求和游戏画面本身的质量,不变的是双方平衡的关系。

但,画面并不代表全部。

一款即时战略类游戏,其实最重要的并不是画面,阵营平衡性,寻路机制乃至地图能否旋转,都会成为这类游戏是否能延续玩家持续投入的关键。曾经的热门RTS《奇点灰烬》,也是世界上第一款支持DX12的游戏,因为空有画面效果,本身素质平庸,最终沦为“显卡测试软件”。《帝国时代 决定版》站在原版“巨人肩膀”上进行的修改,又给出了怎样的答案?

碰撞之糟糕,真的是“原汁原味”

站在今天的角度来看,《帝国时代 决定版》的寻路机制可以用“糟糕”来形容,两个相向而行的单位可以相互卡位持续数秒,而有的时候,单位又会在离障碍物不远的地方突然转向规避不存在的单位,这让原本很清晰的单位和它们的行动完全不协调,显得异常滑稽,单位移动也都带着“惯性”,在指令发出后,它们的反应都有些“迟钝”。在狭窄的地区,单位会卡在一起,无法自行绕行。在一些战役中,河岸的碰撞判定显得非常糟糕,甚至会影响到完整体验,现在看起来,这款在发售前就因为技术问题进行过一次跳票的作品并没有靠延期解决问题。

为了追求复刻效果,开发组沿用了《帝国时代》原版方块形的阴影边缘机制,这种效果搭配上了高清的画面甚至有点“诡异”。

这是一款几乎被定义为“高清复刻”的游戏,只对游戏框架有一些无关大局的修正。如果连原有的核心寻路机制都将其替换,也将偏离“复刻”的初衷——此举甚至会惹起老玩家的反感,但从目前的情况来看,20多年之后,曾经“可以接受”的部分已经变成了“非常尖锐”的问题,当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?

应该改变什么,又应该坚持什么,这一直是游戏开发者在开发系列续作的时候艰难的选择题。但对于以复刻为主的《帝国时代 决定版》来说,似乎并不需要考虑这一切,但《帝国时代 决定版》的受众们,可能需要这些东西。

现实与情怀的纠缠

目前市面上大部分的复刻游戏简单而直接,适配分辨率、更换高清素材,而对玩法、数值等这些涉及到玩法的部分并没有过多的动作。但《帝国时代 决定版》在高清画面和完全重做的音频支持之外,还在玩法上进行了调整,可以说比起纯粹的高清复刻,这样的做法显得更“积极向上”。但这种不完全的重做,也让这款游戏整体出现了一种失衡感:在大部分细节上赶上了主流水准,而另一些方面则尊重原版游戏的设定,保留了“原汁原味”。

对于《帝国时代》初代的老玩家来说,这是一款必须尝试的游戏,国区Win10商店67元的售价与游戏整体展现的质量对应起来可以说非常实惠了。它几乎完全保留了《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》所有的特点,哪怕这些特点在今天看来已经无法正面评价。官方为了情怀,牺牲了与时俱进的机会,但这样的做法,真的配得上“决定”二字吗?只在已经老旧的游戏逻辑外涂上4K的外观,作用是甚小的,尤其是在RTS领域,只要稍微上手操作一会,就能感受到这碗“饭”颇有些“忆苦思甜”的味道。曾经的《帝国时代》是靠着游戏机制上的创新与进取成为了经典,而《帝国时代 决定版》似乎正因为尊重原版游戏,反而失去了这样的勇气。(完)

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