《魂》游到底怎样评定难度与玩法?

《魂》游到底怎样评定难度与玩法?

首页战争策略代号:魂更新时间:2024-06-01

文章来源:小黑盒——ユニーク

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关于“魂”游,大家心目中的最佳作品是哪一部?哪部作品又是最难的?对于这种问题一直争议不断,我们抛开其他作品,拿最近两年的作品举例——《只狼》和《艾尔登法环》网上琳琅满目的文章和评论:↓

“只狼难 老头环有骨灰有大哥”

“老头环难 你试试不叫大哥 压缩等级和装备”

“只狼会了打铁就是无双游戏”

“老头环随随便便一个灵魂鸡柳秒BOSS”

等等等等等,还有很多极其消极和不文明的发言,对此,已此篇文章阐述代表我个人的观点及看法,请大家理性发表评论和观点。

首先你要知道,《艾尔登法环》和《只狼》他们两个完完全全是两种游戏,最直白简单易懂的描述就是,《艾尔登法环》有装备 等级 骨灰 魔法 等等游戏因素

《只狼》大部分只靠忍具和一把怎么用都不卷刃的楔丸

新档一周目开荒 已正常的方式合理的利用游戏机制的前提下,我个人认为《只狼》难于《艾尔登法环》,但反之《只狼》的双难三禁和《艾尔登法环》的1级无用之人,各位是怎样一个看法呢?

我觉得“环”难在只可翻滚且有体力条的机制“狼”难在初见抖刀不会弹反的生疏。

经过我左思右想后我们来定一个规则:

《只狼》不用忍具和技能,可以使用消耗品

《艾尔登法环》不可以用骨灰 战技(灰) 盾牌 魔法 祷告 只可翻滚 平A或跳P或蓄力,可以使用消耗品

这个规则就是把“环”也变的像只狼一样,没有花里胡哨的装备 技能,就只是平A 躲避,应该算是比较公平的吧!


最后,总结一下,啰嗦了一大堆其实都没什么用,给大家看个乐呵,只是受现在网络环境影响很多东西和人都被改变了,我有一个朋友花298原价买了《只狼》打刀弦一郎打不过了随后开启了修改器一路通关然后再也没玩过,对此我很不理解,甚至喷了他好几天,但我现在好像理解了,他并不是真的喜欢《只狼》只是想通关这个游戏而已,每个人玩游戏的方式方法喜欢的东西都不一样,正所谓萝卜青菜各有所爱。

《艾尔登法环》和《只狼》哪个好玩?个人观点↓

《只狼》的战斗体验 目前为止独一无二,但流程属实是太太太短,随着越来越熟练后,很枯燥无味,只是现在有孑影复兴诡影随机MOD在硬撑热度吧!但只狼觉得是我心目中的“最佳”,遗憾的是没有续作和DLC。

《艾尔登法环》优秀的点在于 探索 背景故事 装备 战灰 魔法 祷告等多元化玩法,超大的地图众多的武器装备流派,与只狼相比体量大了不是一星半点,但同样也存在着很多缺点,后期地图严重堆数据为了难而难,交互点特别少几乎到了雪山圣树天空之城就是跑图打BOSS,即使装备魔法武器等种类繁多,但其实中用的很少,还有个别副本 地图 BOSS等的设计应该不用我多说(其实是说不明白 哈哈),感觉是一部未完成的作品,但是它同样是一部优秀的游戏作品,298原价买都不亏。

两款游戏,都有不一样的地方吸引着无数玩家,这两款游戏可以说玩法和吸引人的地方完全不在一个点上,千万不要以为你爱玩只狼就会爱玩老头环反之同理,学生党建议买之前可以去某多某宝花个个位数搞学习版试水。争议永远都会存在 智者欣赏 愚者比较。

有人享受的就是逃课BOSS 秒*BOSS的快感

有人体验的也是一路受苦到最后的艰辛历程

还有死上十遍百遍最后BOSS到底的成就感

也有欣赏游戏背景故事和人物的“魂学家”

更有像我一样又菜又爱玩的玩家,只因为热爱

不要被别人左右,看见人家什么什么无伤什么什么多少周目什么什么一周目就必须什么结局,别人开局就打大树守卫我也必须打他们都说魂游就是受苦等等等,上班和在校学习已经很疲惫了,下班下课玩游戏就是为了让自己放松让自己开心的,不要去在乎别人的指指点点,我们自己花钱买的游戏凭什么被别人影响我们的喜怒哀乐呢?更不要被别人定义,要取其精华去其糟粕,生活中也是同理,开心是一天不开心也是一天,对吧!

第一次写文章,不要嫌弃哈,因为平时直播总会被问到这种类似问题,此篇文章主要目的就是想告诉很多玩家尤其是萌新玩家,不要被别人左右,当下的网络环境特别差你把握不住,自己开心快乐比什么都强,魂游也好生活也好,最后祝大家游戏中再创佳绩,生活上前程似锦。

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