「业界趣闻」下半年SLG大战拉开帷幕,如何抓住玩家痛点?

「业界趣闻」下半年SLG大战拉开帷幕,如何抓住玩家痛点?

首页战争策略代号火种更新时间:2024-04-11

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小伙伴们又见面了,SLG玩家来集合啦!大伙儿都是在各种SLG中混迹已久的人了,相信最近新起的一种说法大家或有耳闻或有预感:下半年SLG各流的大战即将正式拉开帷幕,其中究竟有何渊源?战争主场上都是哪些选手?他们是否能根据以往玩家痛点推出相应整改以达到吸引新玩家、保持固定忠实玩家的最终目标?或许吃完这个瓜,对这些问题心里会有一个粗浅的认知和决断。

关于SLG,你真的了解全面了吗?首先在正式说核心问题之前,我们得对SLG的真正包括的范围。它给很多人的印象大概是策略游戏?其实不然,SLG全称是Simulation Game,即模拟游戏。其核心是仿真,根据仿真程度、仿真方向等因素可划出很多分支及衍生旁支。

打个比方,按主题分为四类:模拟经营游戏,如模拟人生,多以单机游戏为主;模拟养成游戏,如美少女梦工厂,皇帝、皇后养成计划,发展较广,单机、网页、手游皆有涉及;模拟沙盘游戏,后演变为沙盒游戏,如热度极高的童年经典:我的世界;至于最后的普通模拟游戏,可以理解为除前三者以外的其他类,虽没有主流的人气,但更注重于某一个方向模拟,针对性更强。而在旁支中最优秀的非策略游戏莫属,同时它也是SLG大战的主力。

为何说下半年SLG大战将至打仗嘛总得有矛盾点,至少有大于等于二的竞争方。很明显,矛盾的中心就是为了争取玩家的独宠,至于竞争方当然就是各家势力运营的SLG了。是不是有几分大型现实策略游戏的感觉,不过不同的是,这次我们是有决定权的人。

先来说说近期的大事件,发行至今将近5年的《率土之滨》再引轰动,不同于发行时的赞不绝口,这次是运营事故。因为一次宝物(氪金)系统更新的体验感极差,使得玩家联合发声,引得其他邻居玩家都来围观,可见影响非同小可。

而同三国历史题材的后起之秀《三国志•战略版》自年初开始在国内的收入一路增长,顺风顺水,甚至在5月空降全球热门手游收入榜第六!同在榜上的还有莉莉丝旗下《万国觉醒》,为什么提到它,因为国服预约玩家经过快一年的等待,终于得到了或许在下半年有望上线的消息。

除此之外,还有很多黑马将出:腾讯代理的沙盘战略手游《鸿图之下》现居删档测试阶段,个人觉得它的重点在于引用了开发游戏的专用引擎虚幻4,对其仿真还原能力,我们可以有高一点的期待。处于同阶段的还有对抗沙盘手游《代号:火种》,不过相比之下热度较低,但是它的跨文明是一个不同于前者的亮点,或有希望*出重围。这些还只是一小部分参赛选手。由此可见,种子选手和战场老将的正面对决确实是不日就将来临。

玩家痛点是否能得到缓解仍是疑问SLG游戏一直存在老毛病,玩家的起点虽一致,但氪金因素是一大变数,再有能肝者后来居上,简单来说就是身心和钱包的双重挑战,结果还未必称心如意。如何平衡普通玩家和氪金玩家之间的关系是一门艺术。氪金玩家单比来说利益是成倍增长不假,可是普通玩家的基数未必就能小觑。除了需要控制氪金的助力程度给双方玩家带来的心理影响,把游戏最开始吸引玩家的亮点做好也是一个基本。

策略游戏从经典《三国志》开始在玩家的心里就留下了一个定型,发扬或者转型都是可行的,在玩家能够接受的范围内推陈出新也不失为一个好办法,但不管什么时候都不能忘记游戏的初心是为了带给玩家享受和轻松,当游戏的本质改变,玩家流失是必然的。

此次SLG大战是偶然亦或是必然,作为这一块的常驻玩家心里都有一杆秤和一面明镜,大伙最不缺的就是时间,来肝!时间会把每个游戏真正带来的意义展现出来,彼时,高下立见,一起拭目以待吧。

其实我们玩家对游戏的要求真的没有很苛刻,只是每个人的想法都很难统一。在游戏定位玩家的时候,我们也要把握自己的主动权去选择符合自己喜好的游戏,互帮互助共同成长,方能达成Good Game。关于下半年的SLG大战,你心里的那个它是谁呢?又或者你有什么其他的痛点不吐不快,大家评论区见!

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