《战三国八阵奇谋》由网易于昨日开启全平台公测,并在14日就开放了预下载。由于是三国题材的游戏,结合了时下相对流行的自走棋玩法,石大头也是在本人知道的第一时间就关注了它。一天的公测结果评分是两极分化,说好的那头看在网易大公司的面子上,差不多都知道是怎么回事了。那么为何有如此滑坡的游戏出现,今天就让石大头带各位一起来看看这款游戏。
首先要说网易出品:那么无论端游还是手游都给人一种又肝又氪的刻板印象。如果你将这一公式带入这款《战三国八阵奇谋》中,同样可以成立。游戏大公司出品的游戏不外乎两点:1、什么火就弄什么。2、什么有情怀就做什么。这款游戏两个元素都占了却无法让普通玩家买单的原因,同样不外乎两点:1、游戏质量和体验感不强。2、氪金程度让玩家无法接受。可是网易在不断试错的过程中还是没有进步,虽然确实有几款游戏成为了经典,但是不去筛选游戏质量的出品,消耗的却是玩家们为数不多的耐心。
游戏简介是这样描述的:《战三国:八阵奇谋》是网易游戏基于三国史实羁绊研发的全新国风自走策略对战手游。卖点是在三国武将、上手轻松、自走棋玩法上。可是后面所谓的战印、皮肤,自定义武将等元素却充满着氪金的味道。如今这些也能作为特色在玩家面前细述了吗,不得不说这游戏可真的商业化了。
回头游戏本身来说:《战三国八阵奇谋》最早的名字应该叫《代号桃园》,有不少参加过内测的玩家回来评价直呼失望。其实这不难理解,当你看到公测以后氪金点满满甚至你不肝不氪,玩法套路上都比别人少的时候。那么游戏作为自走棋而言已经严重的破坏玩家体验了。况且内测到公测,玩家朋友们只看到了氪金点:一步步卖武将、武将装备、武将皮肤、战令、首充一应俱全。可是游戏的其他方面却让人诟病:与内测相比,其他方面没什么进步。
总体来说游戏的底子是不错的,可是运营和后期的更新调整出了大问题。在石大头看来原因还是决策层的问题:一味地追求商业利益,忽视了匠心精神。在玩家提出合理意见以后,不磨合出优秀的成品就直接投放到市场。这些错误的决策直接让这款游戏的风评呈现断崖式滑坡,至于游戏本身也成为了这场商业模式下的牺牲品这也就不难理解了。
最后石大头要说这款游戏的元素确实可以吸引不少玩家驻足,可是要真的留下玩家主要靠的不是游戏的标题和元素。而是在真正的匠心精神下创作出来的耐玩可玩的作品。如果让大头说这款游戏还有什么期待的话,就是希望制作组能够真的听进去玩家的忠告进行更新。
以上都为石大头个人观点,仅供参考!
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