《王者荣耀》衍生作品《代号:破晓》将王者中广为人知的英雄搬上了一个全新的时空作战,游戏类型也从MOBA变为了横版动作手游。
《代号:破晓》讲述了一个平行于《王者荣耀》的故事,明世隐设计令花木兰斩碎了破晓之心,王者峡谷的英雄们意识被卷入了原初领域,原初之息的力量将英雄们封印在了“暗心晶体”的幻境中。
《代号:破晓》的核心PVP玩法为硬核的横版格斗,不仅游戏角色均为来自王者峡谷,英雄特性、技能表现,场景设计均对王者IP进行了还原。例如大家熟悉的寒星旷野、惊鸿舞榭、太虚之门均是来自《王者荣耀》中的概念,《代号:破晓》对之进行了重新设计以适应横版格斗游戏的玩法。
在游戏玩法上,《代号:破晓》并没有采用类似《街霸》或《拳皇》的传统横版格斗模式,决胜负的方式不是清空对手的体力槽,而是将对手击打出场外。而普通攻击将积累对方的击飞值,击飞值越高受击之后被打出场外的几率越高。
没有复杂的出招表和慢节奏的地面立回,这样的玩法设计大幅降低了格斗游戏的上手门槛,“将对手推出场外”的简单目标也为游戏打法带来了更多可能,玩家尽可以在游戏中展现自己的奇思妙想。
与此同时,不同英雄玩法和性能也完全不同。铠是一名各方面均衡的战士,程咬金是主打防反的力量型坦克,鲁班七号则是利用飞行道具不断远距离消耗对面的射手,要在游戏中打出成绩也需要对游戏的深刻理解,《代号:破晓》易懂难精的设计能够满足多样化的玩家需求。
此外,《代号:破晓》在PVP玩法上又分为单人对决和多人乱斗两种模式,单人对决中双方各选择一名英雄进行对战,一方被击出场地三地视为落败。单人对决还有一个车轮战模式,类似《拳皇》的组队模式,双方各选三名英雄参战,选角和出场顺序也考验玩家的战略与布局。
多人乱斗模式则更偏向娱乐,最多可以四人同屏对战,游戏系统还会随机掉落道具,非常有趣。届时与朋友在王者峡谷MOBA打累了到《代号:破晓》中进行一场欢乐的乱斗,相信会成为很多王者玩家的新爱好。
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