《游戏王》卡组介绍第六十一期(战华)

《游戏王》卡组介绍第六十一期(战华)

首页战争策略代号战国大战更新时间:2024-05-09

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。今天给大家带来的是三国*,阿不,以三国为原型的战华卡组。

相信大家很多都是三国爱好者,特别是游戏王爱好者,对于战略为大的三国时代肯定充满兴趣。三国在霓虹国也很火的,比如著名的三国志游戏系列,三国无双系列,一骑当。。。咳咳,总之就是三国文化中日两开花,而K社之前以战国为原型的六武众系列光凭卡图就深受欢迎,所以K社出了这么一套以三国为原型的卡,不仅不是意料之外,甚至觉得K社怎么能忍到现在才出。

这幅卡组的特点就是没有额外怪,所以一开始出来的时候强度很尴尬的。其中蜀汉势力似乎为了突出以少胜多的思想,都是对面怪越多越牛逼的效果(村夫是后面才出来的),吴国势力都是和解场有关且没有高打点的卡。后面又出了曹魏势力和诸葛村夫,曹老板让战华本家稳定打点提高到了3000,并且曹老板NTR人妻的属性也在效果上表现的明明白白。

曹老板1效果是不是可以理解为乱世所以出了奸雄?总之虽然8星但不难出,毕竟现在有的卡组展开都是自己炸自己。2效果可以理解为主公技,不过看后面两个你就会发现曹老板牛逼啊。3效果NTR不用再说啥了吧,大家都知道的。

曹老板后面就是曹老板的对手刘yellow book,1效果为主公技,很合理,因为古代不都是保护主公先走。2效果很好用但不一定每次都能用的出来,先攻的话铁定用不了,后攻有时候对面就站一个很强的终端你也用不了。3效果倒是很厉害,无脑赚卡谁不喜欢。

生子当如孙仲谋,十万大军送人头。不过这次K社很给孙权面子,造型变成一个看起来能征善战的人就算了,效果也是十分好用,1是和刘备一样的主公技,2可以大范围检索十分灵活并且可以自己炸自己,比如自己炸自己拿关羽再特召关羽。3效果也是解场利器,毕竟现在很多大怪都有破坏抗性,直接弹手卡完美避开抗性。

我投入的本家魔陷,其实还有一张不过我放到副卡组了,因为感觉出场率不高。三顾无疑超级展开卡,看效果就知道什么叫简单粗暴,而长坂2、3效果也都是实用度满分,因为不依赖额外大怪,怕你打点不够还有十万。

这里放出我的卡组,老规矩,卡组在评论区,不知道怎么用的读者见文章

卡片效果不一一赘述了,打开卡组可以自己看看,因为本家没有额外的系列一般也是不用额外也有强度的,所以这幅卡组也不是依赖额外的,对于新手很好上手。不过除了瑜亮剩下的都没压制力,瑜亮打点又很感人不适合站场。本身还要么要对面怪比自己多,要么战斗,所以注定是个打后攻的卡组。不过后万一对面场子铺的太好也没法赢,所以下了万能的海龟,攻击力不高好解,如果被曹老板NTR还能用3000的大屁股站场。其实我一开始下的是蛋的,但蛋占通召,这幅卡组很依赖通召点的,至于大陨石?这卡组要玩不好会解不掉陨石的衍生物的。。。

因为很迷的给了战华都是兽战士族的种族,所以炎舞可以加,检索、加通召点并提高打点。因为不依赖额外满金肯定无脑下三,大逮捕因为是永续陷阱并且可以解有破坏抗性的卡。整体战术很简单,效果都在主卡组里的卡写好了,熟悉效果就行了,不需要背COMBO。

此卡组优点:不依赖额外适合新手

此卡组缺点:依赖通召,强度上限和下限都偏低

这就是这期的卡组介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。喜欢的读者希望可以评论、点赞、收藏、转发。

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