变成手游之后《自走棋》究竟是怎么样的一款游戏?

变成手游之后《自走棋》究竟是怎么样的一款游戏?

首页战争策略地精模拟器中文版更新时间:2024-08-01

从《刀塔自走棋》到正版《自走棋》,可以看出龙渊与巨鸟多多在极力保证游戏的玩法,但是由于版权问题不得不扔去DOTA2的外壳(论启动器的重要性),而变成了Q版的棋子与画风之后,正版《自走棋》是否还能再掀起一次手游浪潮成为现象级游戏呢?

今天我们来一探究竟。

在PY了一个激活码后,小编打开了这个神秘的正版《自走棋》。在漫长的loading界面过后,第一眼看见的是一个充满魔性声音的绿头怪:”老板,一瓶牛奶,多放糖。”

PS:至于这是在玩什么梗,我至今没猜出来..

进入界面后,我们可以看到各个功能的显示简明易了,大部分功能一般化没有什么亮点的就不提了。主要说一说比较有特色的几个点。

一.排名系统

与刀塔自走棋之前的五盘定位不同,所以玩家都是从”士兵突击”开始的,截止目前已经有玩家到达了骑士分段(不删档,肝就完事了)不过从界面来看小编猜测之后可能会开出地区模式(比如浙江第一亡灵猎?)

二. 商店与仓库

刀塔自走棋的商店即扭蛋机,仓库及信使库。

我们发现扭蛋机与《刀塔自走棋》中有所不同,手游中通过扭蛋机会扭出”棋手皮肤”与”头像”;目前”棋手皮肤”只有一个叫猪猪妹的皮肤。

而头像分为两级 分别为售价为2元与5元的“头像”(棋子信使);

打开仓库,我们发现除了空空如也之外,在类型之中其中设置了”棋盘”,相信大部分玩家可以猜到日后扭蛋机也将可能会开放扭出新地图,或者是6元首冲VIP送首赛季夏季地图?

而目前所有玩家的默认棋盘为多多岛。

好友系统:

关于好友系统目前游戏内还未开放,不过我们注意到了一个叫邮件的东西。根据我为数不多的手游经历,Emmm...应该主要功能是用来开放好友系统之后,好友之间能互相赠送礼品的工具吧(当然系统补充奖励应该也从这拿...)。

没有好友,自然也没有OB功能。

以上都是对于这款手游自走棋的各方位观测,下面进入我们的主题……也就是玩家最关心的游戏性还原度如何。

棋子的模型

相信大家对于棋子的画风与模型已经耳濡目染了,在这里我们就不再做讨论。毕竟萝卜青菜各有所爱,对于Q版画风的接受程度每个人也不一样。

说说种族的变化吧,对于文案的想象力还是比较佩服的。其中棋子种族这一栏:哥布林对应地精,灵族对应元素,海族对应该娜迦,不眠对应亡灵(暗示开放人员不睡觉开发要猝死?抵制996),洞洞族对应兽人(兽人住洞穴里,好像没毛病?总感觉有点怪怪的)。光羽族对应精灵,冰川族对应巨魔,基拉对应食人魔;

矮人、野兽、人类、龙、恶魔保持相同。

而棋子的职业这一栏全部与刀塔自走棋中相同。

棋子的使用

购买棋子,给人一种比较挤的感觉。从PC移到移动端,不按D有点不习惯……因为最开始是用安卓模拟器玩的,前面两局自然而然的会按D或者空格,结果当然是无事发生..

而放置棋子的触感与《刀塔自走棋》相比并无太大不同,甚至在战斗阶段同样可以调整等待区的棋子,是强迫症玩家的福音。

另外在场上 等待区有对子的时候,第三枚棋子到来的时候会冒金光。并且升级的操作步骤也简单化了。

装备

大部分装备名字还是与原本关联度比较大,比如短棍对应的是……棒槌?

可是圣剑是什么鬼?要你命300可明明是加150攻击呀!

假如说装备只是换了层皮比较容易习惯,那装备的操作系统可能会让许多《刀塔自走棋》玩家显得不太适应。

目前由于没有信使捡装备了,爆出来的装备点击一下就能进入仓库栏,再给棋子佩戴。

值得注意的是现在在战斗阶段不能给装备了。

另外在手游自走棋中不存在自动合装备,需要手动点击合成。

棋盘

目前还没有发现点击哪里有彩蛋之类的……不过相信大部分玩家想吐糟一点的就是看其他玩家的时候视角转的太慢(经试验貌似与配置也息息相关,配置越高的等待时间越短)

不过除此之外相信在熟悉并熟练游戏后,还是有不错的体验,因为在他人棋盘中,不仅可以观看他人的羁绊,同时也能观看此名玩家各个棋子的DPS能力,对于进入后期或决赛圈更方便针对对手与发现对手的强力棋子作出站位等改变(好吧,这个羁绊以及棋子图标洗不动)

观看他人之后按返回可以直接回到自己的棋盘视角,这点还不错。能大大节约玩家的操作时间。

双击棋盘,能够放大棋盘,细节好像还不错!

不开弹幕模式的时候,可以通过观察棋盘左侧的对战记录了解上回合所以玩家的战斗情况,同时可以往上翻阅之前的战斗记录。

游戏时间

与《刀塔自走棋》比,准备回合都为30S,但是少了5S的进入战斗等待时间,战斗阶段同为60S(不过总感觉手游里打的快一点是怎么回事)。

所以抛开版本与环境原因导致的游戏时间快慢因素,正版《自走棋》与《刀塔自走棋》所需要进行一盘的时间大致相同,为30-40分钟左右。

总结:

1. 棋子的画风问题,导致辨识度比较低,且羁绊与种族图标等显示不明显,会让原《刀塔自走棋》玩家需要花费一段时间来适应。

2. 与《刀塔自走棋》相比,增加了更丰富的功能,比如可以观察敌方棋子的DPS、不会出现”疯脸龙骑”的情况、棋子升级功能有提醒。

3.由于准备时间短了5S,而且只能在准备时间合成装备,导致”复杂情况”下会有点仓促,并且一些屏幕小和性能一般的玩家体验可能不会特别好。

4.棋子的语音系统经常玩梗,是一波比较接地气的操作,额外加分。

5.作为一款手游,每局耗时比较长且耗电严重可能对绝大部分的潜在玩家不是很友好。

6.不要忘了现在只是第一版内测,未来可期,真香警告!

你对这款《自走棋》手游又有多少的期待呢?欢迎在文章下方评论,将于明晚6点前随机抽取5位幸运用户赠送《自走棋》内测码~

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