Roguelike是近两年来大火的独立游戏品类,得益于该游戏过程的不可重复性以及玩家体验的多元化,越来越多的玩家开始关注到roguelike的魅力,相关的优秀游戏作品也逐渐涌现。
不久前,一款名为《地城制作者(DungeonMaker)》的游戏突然在日本走红。在5月21日发布当天,该游戏就直接拿下日本IOS付费榜榜首,并一直蝉联冠军到现在。此外,该游戏也在韩国Google play的付费总榜完成登顶。而更值得注意的是,《地城制作者》目前在日本畅销游戏榜名列第44位,一款独立手游能够获得如此高的游戏收入,这在日本市场是十分不易的。这主要归功于游戏的内购设计,根据观察,游戏的内购项目从5.49美元到29.69美元(折合人民币188元)不等,比常见的独立游戏内购项目的付费池都更深。
《地城制作者》的最早亮相来自于今年年初。2018年4月份,该游戏受邀参加2018年谷歌独立游戏开发者大会,并获得了最佳独立游戏TOP10的奖项。游戏的开发团队是来自韩国的独立游戏工作室GameCoaster,此前曾制作过《基地防御战 : 勇士入侵》,旗下所有游戏都是roguelike品类,可以说算是一家极具特色的厂商。许多玩家表示游戏过程极易上瘾,“是男人就过100关!”“不知不觉就肝到了天亮”。
对于玩家而言,该游戏真正的乐趣在于类似大菠萝一般的“刷刷刷”和养成玩法。《地城制作者》中房间和怪物都具有稀有度的设定,高稀有度的房间和怪物只能通过合成和刷关卡获得,且怪物还能够不断融合学习技能,这些都是具有随机性的,在实际游戏中,一局游戏几乎不可能养成一个完美的怪兽。
但是,开发者扩大了roguelike常见的死亡奖励机制范围,,游戏后期允许玩家继承一部分上局游戏的怪物和道具,这就给玩家的养成玩法提供了舞台。从用户评论来看,大部分玩家都热衷于通过刷刷刷的方式,以连续重复数十盘的代价,来培养自己独特的怪物和地牢房间。一些玩家专门做出了培养怪物的攻略,讨论不同怪物的属性,技能,甚至是队伍组合搭配。甚至还有一些玩家为游戏中的怪物们制作了设定简介,俨然成为了另一个《口袋妖怪》,这恐怕是开发者自己也没有想到的结果。(想寄又不能寄的任天堂律师函)
当然,《地城制作者》虽然有优点颇多,但游戏较为粗糙的美术仍然是一大硬伤。几乎所有的战斗过程都没有进行动作设计,这导致游戏后期狠容易出现视觉疲劳。不过,开发者很在人物设计上很聪明的选择了当前二次元文化中最为流行的“娘化“元素,将绝大部分魔物改为魔物娘,这可能也是该游戏能够在日韩市场大受欢迎的主要原因之一。
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