魔兽世界9.0戒律牧大秘境大型攻略 天赋橙装饰品等超详细选择

魔兽世界9.0戒律牧大秘境大型攻略 天赋橙装饰品等超详细选择

首页战争策略大魔兽更新时间:2024-04-21

魔兽世界9.0中操作难度最高的奶妈就是戒律牧了,戒律牧很多新手玩家都不会玩,这是一个需要对boss技能熟悉,很吃队友的一个奶妈职业,今天就来为大家分享一下魔兽世界9.0戒律牧大秘境大型攻略。

1、 天赋 属性 盟约 导灵器

先说天赋

T1、 这个版本因命运的高覆盖,所以选择常驻.教派对于空档期和刷坦克血会有非常乏力的时间段

T2、 羽毛,对比盾加速,因为DPS喜欢移动输出,盾加速有可能导致不可控的走位失误

T3、 常驻慰,摧心魔看似美好,但是取代了暗影魔的爆发和慰的平稳期,摧心魔弊大于利

T4、 闪光力场,可打断,可调整怪物位置,可救队友

T5、 诸罪加身,暗影盟约看似厉害,但是9秒内无法驱散压制障,对于这版本频繁的驱散压力,弊大于利

T6、 净化邪恶,这版本副本小怪位置对溜溜球和光晕非常不友好

T7、 仁慈减伤,因为救赎的质量太低了所以护壳在大秘境里发挥的不太好,也排除后面会有人开发出护壳应对有些地方的打法

再说属性

治疗方面的绿字属性很简单

智力>>>急速>暴击≥精通>全能(不排斥全能,低完全是因为太贵了)

在急速不是特别低的情况下,装等带来的智力碾压一切绿字,无脑高装等

在这里暴击和精通的选择是 、 如果坦克血压力大,就堆精通,反之则暴击

接下来盟约

温西尔和格里恩

温西尔属于CD短,单次治疗高,可以应对单次AOE伤害或配合常规技能刷连续aoe(坏处是移动能力差,这一点在赤红深渊3号表现明显)

格里恩属于CD长,短时间内爆发高,可以打出不俗的伤害和救赎转化量(移动治疗能力爆表,唯一缺点CD太长平稳期更累一些)

盟约属于喜欢哪个用哪个的东西

不用跟风一定追求特定盟约,因为不到一定的层数,不会有因为盟约加不起血的问题

之后是羁绊

因为我是温西尔,这里直说温西尔

我选择癫狂公爵西塔尔

被动抚慰阴影触发的时候可以提供接近20%的精通,而且触发频率并不低,虽然会限制走位,但是利大于弊

从容不迫也可以直接穿越彼界仙林区的陷阱

更别说需要减伤解定身的地方可以直接切换左边路线,看好脚下和耐久导灵器了

相比之下娜德佳 , 迷雾之刃

她的兴奋追猎者覆盖比较低持续时间短而且触发不稳定,衰退的也过快

但是混沌代理人很好用,可以群体迷惑

相比西塔尔切换路线就没有了效能,所以不推荐

最后导灵器

效能推荐 闪耀光辉

灵巧推荐 赋能灌注

耐久推荐 通透之影

2、 橙装 饰品

灭被砍了之后已经不作考虑了

苦修对平稳期优势大一些,但是上限低一些(集合石擦屁股首选)(推荐鞋子,主属性高一些,因为后二有披风,但是入手难度极高)

灌注因为大秘境里拉一大波往往代表着高压力,dps压力和治疗压力可以同步(非boss战)(固定车队首选)(推荐头盔,因为主属性比肩膀高,因为后二有肩膀,但是入手难度极高)

所以最优选是灌注橙(大米)

PS 、 不排除别的橙用的顺手一说(除了高层并不会有质的变化)

饰品

1、 常驻智力,使用技能时有几率触发XX点治疗,这类饰品除非触发几率非常高,不然不考虑,因为无法在需要的时候可控触发,治疗是需要把所有东西都尽量掌握到自己手里的,不可控的东西我们尽量不选择

2、 常驻智力,使用技能时有几率触发XX点绿字,这类饰品只要占比还不错,在装等足够的情况下就可以使用,比如尾王的赞美诗,50%覆盖,个人觉得还不错

3、 常驻绿字,使用技能时有几率触发xx点智力,这类和上面一样,只要覆盖不错,装等足够也是可以使用的,比如PVP饰品

4、 常驻智力,使用获得XX点绿字,这种一般不考虑,因为使用绿字不会有质的变化,除非这个数字本身超模

5、 常驻绿字,使用获得XX点智力,这种可以绑定到爆发技能里一起用,提高爆发质量,缺点是平稳期稍弱

6、 常驻智力 常驻绿字,这种饰品应该是治疗最喜欢的,也是最棒的

7、 一些功能性饰品,比如晋升高塔的饰品,可以给队友加全能,大概有1.5%的样子,触发几率也不出,缺点是和格里恩的球一样,在没有治疗压力的情况下可以带一个出球来提高队伍的全能

8、 一些伤害饰品,因伤害饰品不能转化为治疗,所以这类饰品应该被优先放弃

9、 暗月套牌,戒律牧应该选择输出套牌,而不是治疗套牌,输出套牌可以对救赎提供一定量的暴击,可以把它当做是一个主动使用绿字的饰品(因机制问题,仅限戒律牧)

总结 、 个人认为,最好的治疗饰品是 常驻智力,常驻绿字 > 常驻智力,高覆盖触发绿字 ≈ 常驻绿字,高覆盖触发智力 ≈ 常驻绿字,使用获得XX智力 > 其他 因为你现在很难获取第一种,所以可选择尾王饰品 pvp饰品 或 高装等pvp饰品一对

3、 准备工作

1、 消耗品 、 幽魂强能合剂 灵魂治疗药水 灵魂法力药水 灵魂活力药水 主属性大餐或急速食物 殓尸者之油 厚重荒芜护甲片 幽魂智力药水 各种伤害药水

2、 宝石附魔 、宝石16急速 ,披风20耐力30吸血 ,衣服20智力6%法力值 ,护腕15智力 , 戒指16急速 ,武器天界指引(永恒恩典不推荐因为天界指引的覆盖很高,而且永恒恩典不一定会在需要的时候触发) ,鞋子灵魂之步(这个很厉害,彼界的商人有奇效)

3、 宏,戒律需要很多双技能宏,对敌和对友释放不同技能的宏,鼠标指向优势更大

4、 相对于爆发药水,不喝大蓝的情况下更推荐幽魂智力药水,190智力配合法师buff和布甲专精可以获得209智力,在版本初期甚至是10-15%的大幅度提升

5、 开打之前解决掉一切可能导致中途离开的事物

6、 一个清晰的团队框架,能够看到队友中debuff的和需要驱散的debuff,能看到坦克和dps开启的减伤技能最好,一个干净清爽,视野开阔的界面,一个能够随时监视到的自己和队伍重要技能CD的监控

7、 开打前,队伍沟通好路线,打法,MDT实时连线模式让所有人都知道每一波的情况

4、 宏

熟练运用鼠标指向宏,可以在加血的同时观察一些敌人指向性技能的目标,提前做出预读加血

第一种 : 单技能鼠标指向

就是普通的宏

#showtooltip 全神贯注

/cast [@mouseover,help,exists]全神贯注;[help] [@player] 全神贯注

#showtooltip

/cast [@mouseover,help,exists]闪光力场;[help] [@player] 闪光力场

可以在释放时密语灌注目标的宏

#showtooltip 能量灌注

/cast [@mouseover,help,exists]能量灌注;[help] [@player] 能量灌注

/script SendChatMessage("能量灌注 持续20秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"));

当然,盟约技能也是可以鼠标指向的

#showtooltip 控心术(温西尔)

/cast [target=mouseover,help,nodead] ;[@mouseover,harm,exists]控心术(温西尔);[harm]控心术(温西尔);[help] [@player]

第二种 : 双技能鼠标指向

根据习惯自己修改绑定技能,最好是一个有cd一个没cd的技能,然后#showtooltip后面加上有cd的技能,这样就可以监视技能cd

#showtooltip 纯净术

/cast [target=mouseover,help,nodead] 纯净术;[@mouseover,harm,exists]驱散魔法;[harm]驱散魔法;[help] [@player] 纯净术

#showtooltip 暗影愈合

/cast [target=mouseover,help,nodead] 暗影愈合;[@mouseover,harm,exists]惩击;[harm]惩击;[help] [@player] 暗影愈合

#showtooltip 真言术:耀

/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言术:耀;[@mouseover,harm,exists]暗言术:痛;[harm]暗言术:痛;[help] [@player] 真言术:耀

#showtooltip 真言术:慰

/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言术:盾;[@mouseover,harm,exists]真言术:慰;[harm]真言术:慰;[help] [@player] 真言术:盾

苦修是个另类,敌我双方都能使用,所以要单独写一个

#showtooltip 苦修

/cast [target=mouseover,help,nodead] 苦修;[@mouseover,harm,exists]苦修;[harm]苦修;[help] [@player] 苦修

第三种 : 根据天赋改变技能

会根据天赋选择优先变成优先级最上的技能

并非序列施法宏,所以点了教派,暗影盟约和惩击用这个宏是无法释放的

点了暗影盟约,没有点教派则会释放暗影盟约

两个都没点则释放惩击

#showtooltip

/cast [talent:1/3]教派分歧

/cast [talent:5/3]暗影盟约

/cast 惩击

第四种 : 功能宏

可以在释放时让自己和队友知道剩余时间的压制宏,同时可以密语释放的目标

#showtooltip 痛苦压制

/cast [@mouseover,help,exists]痛苦压制;[help] [@player] 痛苦压制

/script SendChatMessage("痛苦压制 持续8秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"))

/in 0 /s 已释放 痛苦压制 持续8秒

/in 5 /s 已释放 痛苦压制 剩余3秒

/in 6 /s 已释放 痛苦压制 剩余2秒

/in 7 /s 已释放 痛苦压制 剩余1秒

/in 8 /s 痛苦压制结束

这是一个鼠标指向障,需要熟悉范围在用

#showtooltip

/cast [mod,@player] [@cursor] []真言术:障

/in0/S 获得 真言术:障 持续10秒

/in7/S 获得 真言术:障 剩余3秒

/in8/S 获得 真言术:障 剩余2秒

/in9/S 获得 真言术:障 剩余1秒

/in10/S 真言术:障结束

羽毛宏(扔自己脚下,有利有弊)

#showtooltip

/cast [target=player] 天堂之羽

/stopspelltarget

第五种 : 键盘组合键宏

快捷键释放束缚亡灵,ALT 快捷键释放精神控制

#showtooltip

/cast [modifier:alt] 精神控制;束缚亡灵

绝望祷言和种族天赋(同上)

#showtooltip 绝望祷言

/cast [modifier:alt] 影遁(种族特长);绝望祷言

第六种 : 鼠标双技能宏

左键释放群体复活,右键加耐力

#showtooltip

/cast [btn:1]群体复活

/cast [btn:2]真言术:韧

第七种 : 快速光柱宏

这个宏很简单,只要做出来放到快捷键上就可以快速标记光柱了,不需要额外的插件了(括号内内容不需要)

/WM1(方块)

/WM2(三角)

/WM3(菱形)

/WM4(红叉)

/WM5(星星)

/WM6(大饼)

/WM7(月亮)

/WM8(骷髅)

/WM0(一键清除所有标记)

5、 插件

先说一下,因为我是不用wa的,所以wa方面可能无法推荐,实在抱歉

1、 界面

界面只有一个要求,干净清爽视野开阔,不要用一堆东西挡住视野即可,好用的有很多,不推荐整合包,因为很多插件是真的没有用

2、 团队框架

像准备工作里我说的,团队框架要求直观,一眼就能看到需要看到的东西,只有这样才不会有多余的操作

大多数自带框架都能满足这个要求(可能要微调一下)

而进阶版公认最好用的团队框架vuhdo,调试起来会麻烦很多,喜欢折腾的可以用

3、 统计插件

目前只有skada和details两种可选,details相比skada更详细

这个统计插件并不是让你看队友打的有多高,自己奶的有多高来用的

而是用来分析的,比如技能占比,坦克每秒承受伤害和自疗来算出治疗缺口,死亡记录来看队友是怎么死的,打断来看谁断的少谁断的多

更详细的统计插件可以用Exrt的战斗日志

4、 boss技能提示

只有DBM和BigWigs可选,其中BigWigs需要额外的模块才能支持团队副本以外的需要

5、 技能监控

OmniCD 、 占用低一些

WA 、 超高程度的可自定义化(我不用WA真是太抱歉了)

ExRT 、 我把团队技能监控的板块拉了出来,从而监视打断和一些控制,坦克的减伤(问题是对刷新cd的机制不是很友好)

队友爆发 、 因为火法的变异幻能原因,燃烧的CD无法监控,所以我选择在团队框架是直接显示一些队友的爆发技能(燃烧,冲动,超凡盟约),从而去给灌注,或者法师自己喊

5、 MDT

这个插件好用到无法被取代,详细定制路线,怪物巡逻路径,怪物技能详情,是否吃控情况,队伍实时连线功能,所有队伍必备插件

6、 自身技能CD监视

大多数人都会把需要监视的技能摆在屏幕中下

动作条,像我一样,利用一些宏显示出和WA差不多的效果

可选WA好看,高定制化

因为摆在下面动作条上需要大量长时间的肌肉记忆才能减少看动作条的次数

6、 为什么我抬不起血

大多数人抬不起血的原因有几点

先说队伍原因

1、 队伍的打断没有做到位(集合石通病,大多需要治疗擦屁股,这版本难度极高)

2、 坦克的技能安排有问题,很多坦克在技能断档的时候不风筝,就会导致喷血,这时候就不得不全力毒奶坦克导致没时间团刷死人

3、 吃到不该吃的技能,很多地板技能,正面顺劈技能,还有很多可以强控打断的技能

4、 傲慢前一定要留技能,尽量沟通好,不要压力怪接傲慢,会导致没有技能刷导致dps要交爆发,很亏

再说说个人问题

1、 戒律牧切记心平气和,千万不能慌,就算有人死了,全团都残血,也不能慌,要想的是接下来是什么伤害,接下来要优先加谁的血,要干什么

2、 大多新手通病,技能一波全交了导致下一波没有技能可用.戒律是一个靠手牌吃饭的治疗,手里没牌的时候是所有治疗里最弱的,还不如神牧

3、 技能规划,这点可以结合上面的喂饭一起改正,知道哪波怪是什么技能什么伤害,根据每波怪的伤害类型规划技能,比如随机目标交全神,AOE技能交全神或者障,单体尖刺技能提前给坦压制或者控心术减伤回血

4、 闲暇时间,挂痛>打惩击,这个版本的惩击因为没有了伤害吸收效果,已经沦为了边缘技能,而痛的数量可以保证毒奶期间依然有治疗量,还可以触发阴暗面之力(苦修加成)

5、 不要吝啬治疗苦修给队友,它单抬超级超级强,如果是苦修橙,它等于圣疗!,打之前记得队友要有救赎来触发精通

6、 毒奶超级强,全职业单体无CD技能里,名列前茅,坦克压力大的时候配合命运多舛有不俗的单抬质量

7、 不要有满血强迫症,身为一个戒律牧,除非没有任何压力,不然你是抬不满血的,绝大多数只要能应对接下来的伤害就可以了

8、 及时提醒队友开个人减伤,吃大红(尤其是手牌交光了,感觉自己抬不起下一波血的时候),利拥影遁,消失,免疫,冰箱规避一些高伤害技能

9、 队伍沟通,这点最后说,但是很关键,固定车队的压制大多是留给坦,坦克自己喊的,觉得蓝不够下一波接傲慢就要说我要回蓝,甚至回满,不要怕,这是你对队伍负责的表现,这个版本目前不会因为治疗回蓝的时间就黑了要是的问题,而因为你没蓝了而灭团损失的就不是回蓝的那么点时间了,反而会更多

10、 我本人是一个很保守的治疗,从不在意一个治疗在队伍里贡献多少输出,与其在意自己打多少,不如想想怎样用最少的手牌加住血,怎样多交手牌帮助队友一波拉来得实在

11、 大秘境是一个随机性很高的玩法,并不像团队副本,可以把所有的牌固定死在某个时间点上,所以要求个人灵活运用技能,这方面就是经验问题了,只能多打,多看,多学,多练习,根据当时情况去临场发挥,应对各种突发状况。

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