光荣三国志系列是我们无法忘记的一款游戏,在三国游戏迷中有着不可替代的作用,而三国志11作为光荣系列最后一款完全面对单机市场的游戏,在许多人心目中是光荣三国志的绝唱,游戏内容也完全不负绝唱之名。
整个游戏系统十分庞大,内政军事人才科技全方位都需要玩家来控制,名义上是主君,实质上兼职太守军师,由于AI的问题,委任的效率是玩家不能容忍的低下,即便是新接触游戏的新手都宁愿自己控制,除非是到了后期,自己有了太多的城市控制,才会将后方委任给其他高智力人才。
我今天和大家聊的是这款游戏里的舌战系统,从上一代三国志10开发出舌战以来,舌战系统就广受玩家喜爱,高智力人才终于有了单挑系统了,而三国志11的舌战更加完善合理。
如上图所示,这是一张舌战的截图,两边是对战武将的头像和名字,在名字上方的蓝色条是心理槽,通俗地说就是HP,这个扣完就是心理崩溃,舌战失败了。在名字下方的圆球是愤怒值,但愤怒值满了就会做出符合个人性格的行为,愤怒值旁边能看见性格描述。在2个人的心理槽中间是当前话题,当前话题旁边是对方出牌的话题。
规则:每人出一张牌比大小,小的人扣除一定心理值,心理槽先归零的一方舌战失败。大小判定方面当前话题优先,同为当前话题比大小,都不是当前话题还是比大小,且当前话题改变为胜利方话题。
在下方就是双方的牌区,根据智力不同拥有3-6张牌,70以下3张,70-79有4张,80-89有5张,90 有6张,所以舌战智力差距没有单挑那么大,逆转高智力还是有很大机会的。
左右下角有熟虑,每人仅有一次机会,但当站立的平台下降一格时熟虑会刷新,没用就浪费了。每扣除一定量的心理值就会下降一格。使用熟虑会清除当前持有牌,从牌库中重新抽取规定数量的牌。
牌的种类有道理、时节、故事和特殊三种,普通牌用于比较大小已经说了,特殊牌有以下几种:
大喝:无视对方出的攻击牌,对对方造成固定伤害,诡辩无效。
诡辩:相当于反弹,对对方造成对方出的牌的伤害,同时重新生成随机话题,有朋友介绍这里通常说有几率改变话题,但其实不是几率问题,就是重新生成随机话题,由于本身话题也在随机库,所以造成有时候变话题有时候不变,其实只要出了诡辩就一定重新产生话题。
无视:对方任何攻击性牌都不产生作用,但会增加怒气值。
镇静:使用时和对方的牌分别结算,互不干扰,极大降低对方的怒气值。持有时,当对方进入愤怒状态会自动使用,清除对方的愤怒状态。
愤怒:使用时和对方的牌分别结算,互不干扰,极大提高自己的怒气值,持有时,当对方进入愤怒状态时,我们立即进入愤怒状态且令对方愤怒状态归零。
当进入愤怒时,不同性格会做出不同的行为:
刚胆:普通牌直接判定胜,但不能无视特殊牌。
冷静:三回合都可以使用熟虑,敌人不能用特殊牌,普通牌威力小幅度提高。
胆小:一次性将手上的普通牌全部丢向对手,且对手不能出牌防御。
莽撞:一次性对敌人造成伤害,大概和大喝差不多,无消耗。
新人不易,跪求关注点赞推荐评论转发
不胜感激,顿首再拜
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved