超六成的头部游戏企业已对 AIGC 进行直接布局;Epic Games CEO 称不会因为使用 AI 而下架游戏;2023 年日本手游市场预计达 140 亿......9 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
游戏榜Top10 进榜数量有所减少
9 月共有 35 款游戏进入过App Store游戏免费榜 Top 10,进榜 App 的数量较上月减少了 5 款。
从登顶次数来看,本月共有 10 款游戏登顶游戏免费榜,进榜数量与上月持平。其中,腾讯本月新上线的竞技手游「高能英雄」共有 8 天占据榜首,是登顶次数最多的游戏。排在第二位的是灵犀互娱本月新上线的「森之国度」,本月共有 6 天位居榜首;排在第三位的是网易旗下的街球竞技手游「全明星街球派对」,本月共有 4 天占据榜首。
89款游戏获版号
七麦研究院观察到:国家新闻出版署官方页面显示,9 月共发布了89款国产游戏版号审批结果。
本轮涉及获批游戏包括:乙亥互娱旗下的「无边存在」、虎牙旗下的「龙羽与家园:时光」等。
▲上下滑动查看9月游戏版号审批结果
黑马手游「高能英雄」
9 月「高能英雄」成绩亮眼,成为本月当之无愧的黑马手游。其作为腾讯旗下的一款竞技射击手游,于 9 月 21 日在 App Store 通过预订转上架,上线首日便登顶游戏免费榜,并连续霸榜多日,实力不凡。
近未来科幻的画风
和以往许多基于写实题材类的战术竞技手游不同的是,「高能英雄」整体采用了近未来科幻潮酷的美术风格,并将这一风格贯穿到了游戏的方方面面。大到游戏中的地图、建筑,小到游戏中的道具,枪械设计风格都与近未来的科幻设定完美贴合。玩家可以在高能时空里尽情沉浸,感受全新的视觉体验。
英雄设计方面,游戏中大部分英雄都采用了战术机能风格的造型,并以科幻元素的道具和装饰作为点缀,为英雄勾勒出浓烈的科幻气质。在场景方面,无论是空投到作战场地中的超现实战机、还是遍布在作战场景中颇具设计感的未来载具等都将近未来科幻氛围营造的淋漓尽致。
英雄战术竞技的玩法
除了科技感满满的画风外,其还在玩法上进行了突破。虽然游戏底层的玩法还是以跳伞、缩圈、空投等机制为一体的大逃*模式,但与其他大逃*类游戏不同的是其采用了英雄机制,主打小队作战,在游戏中玩家可以选择侦察、支援、突击三种不同定位的英雄。不同定位的英雄能够让玩家直接明确与队友之间的分工配合,再结合智能拾取更优装备、自动聚焦敌人等一系列的设计,有效降低了游戏的操作门槛,让新手玩家也能迅速上手。
射击游戏中的枪械种类和数量是决定战术竞技深度的关键因素,在「高能英雄」中有着丰富的枪械,包含冲锋枪、步枪、狙击枪三大类,能够满足玩家在各种情况下的作战需求。另外,游戏中还有许多能在后期对队伍的胜利起到决定性作用的策略性道具,比如“便携式召回器”可以召回一名被击败的队友,使其重回战场。
更高效的营销方式
在社交传播层面,「高能英雄」早早就在抖音上做起了直播带玩活动,借助 KOL/KOC 的内容为其进行宣传。而且在 9 月 7 日其官宣了王鹤棣成为代言人后,游戏热度也开始朝着泛娱乐圈层迅速渗透,众多粉丝的热情被点燃,这无形中又为「高能英雄」带来了一大波流量。
在视频号等腾讯自家渠道中,游戏也得到了充足的宣发资源。包括前不久的「高能英雄」电竞生态会上,官方也提到了未来会为生态合作伙伴提供大规模的资金奖励。
总的来说,无论是科幻风格的美术表现,还是融合了英雄要素的战术竞技,「高能英雄」都展现出了不错的品质和完成度,加之一系列的营销打法带来的热度加持等都使得「高能英雄」在本月快速出圈。
10 月将有 76 款手游通过预订转上架
七麦数据的预订监控显示,10 月将有 76 款游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括腾讯旗下的「七人传奇:光与暗之交战」、爱奇艺游戏的「地下城与王国」等,具体可见下表:
▲上下滑动查看 10 月预定转上架列表
腾讯新游闯进收入榜Top5
近日,七麦数据发布了《9月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。
9 月App Store 热门游戏下载榜中,Top5 分别为「王者荣耀」「金铲铲之战」「蛋仔派对」「开心消消乐」「和平精英」。在 9 月的热门游戏收入榜中,Top5 分别为「王者荣耀」「逆水寒」「和平精英」「冒险岛:枫之传说」以及「崩坏:星穹铁道」。其中,游戏收入榜中,「冒险岛:枫之传说」为本月新上线的手游。
9月游戏大事件
游戏App资讯
1、游族旗下回合制 RPG「山海镜花」重新上线
9 月 19 日,由游族开发并发行的山海经题材回合制 RPG「山海镜花」在经历了停更、下架等事件之后重新上线。去年三月,官方宣布将由星流工作室对游戏内容进行重置并继续运营,目前游戏在 TapTap 下载量已突破百万,评分为 7.2。
2、AR 手游「怪物猎人 Now」公布宣传片
AR 手游「怪物猎人 Now」公开了发售宣传片,游戏预定于 9 月 14 日 登陆 iOS/Android 平台,结合 AR 玩法,玩家将可以在现实场景中模拟狩猎怪物。
该宣传片的音乐采用了 1994 年 TRF《survival dAnce》的再编曲版本,制作精良,获得不少好评。但与此同时,由于片中的玩家们表现得过于兴奋愉快,全员全程带着有些夸张的笑容,也使得该宣传片引发一些争议,有玩家们觉得这让怪物们“看上去有些可怜”,也有悖于「怪物猎人」以往给人的硬核印象。
3、「原神」官方电竞公开赛开幕
「原神」百万奖金七圣召唤公开赛于 9 月 17 日正式开幕。本次赛事总奖金池高达 120 万元,牌手只需完赛即可保底获得突围赛参赛奖金,最终冠军将赢取 30 万元现金奖励;此外,晋级十六强的牌手还将额外获得影幻杯荣誉牌背“龙脊雪山:冠冕”。
4、「崩坏:星穹铁道」与肯德基联动
9 月 19 日,日本的肯德基官推发布了一段神秘短片,同时配文:“山德士上校面对异世界的新冒险,正在有条不紊地准备中……”根据官方此前发布的情报,这项联动将会在10月4日揭晓更多细节,不过已经有不少玩家们通过短片猜到了KFC的联动对象是「崩坏:星穹铁道」
同一时间,中国的肯德基也在 9 月 19 日公布了与「崩坏:星穹铁道」的联动细节。除了购买指定套餐能够获得的游戏虚拟道具、限定周边奖品外,用户还可凭借预约获得的优惠券前往线下门店,在点餐时高呼:“帮帮我,肯德基爷爷!”即可获得 KFC×崩坏:联动款立牌一份。
游戏行业资讯
1、Epic Games CEO 称不会因为使用 AI 而下架游戏
9 月 3 日,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 最近在社交媒体上针对游戏开发中的AI工具应用提出了自己的看法,并对Steam平台因游戏应用了AI技术而进行下架操作投以令人反感的目光。
这一事件起因于一个游戏开发者在网上抨击他们的作品由于采用了ChatGPT功能框架而被Steam撤下。这一争议很快引发了网友的热议,Tim Sweeney亦发表了自己的看法,他表示愿意将这款游戏引入Epic商店,表明不会因为开发者采用了创新技术而对其进行打击。
Sweeney随后做出了更深入的阐述,他主张,那些包含大量人工元素和一部分AI元素混合成的作品应被视为一个完整的实体并享有版权保护,即使其中某些特色内容并未得到保护。此外,Sweeney还补充道,Epic绝不会利用任何客户的内容以训练生成式AI,维护了其在自家平台和市场上服务的原则。
2、2023 年日本手游市场预计达 140 亿
据第三方数据显示,2023 年,日本市场手游下载量和内购收入均结束下滑趋势,环比小幅上涨,1-8 月内购收入超过 90 亿美元,预计 2023 全年收入将逼近 140 亿美元。
2023 年 1-8 月,以「怪物弹珠」为代表的 RPG 手游在日本市场吸金近 43 亿美元,占日本手游总收入的 48%。在题材方面,以「Fate/Grand Order」为代表的冒险手游在日本市场最吸金,2023 年 1-8 月收入逼近 16 亿美元。此外来自中国和韩国厂商的竞争同样激烈。其中有 5 款海外厂商产品入围增长榜前 10,来自米哈游的「崩坏:星穹铁道」位列榜首。而「明日方舟」以超过 7000 万美元收入,成为本期日本策略手游收入榜冠军。
3、超六成头部游戏企业已对 AIGC 进行直接布局
近日,第三方数据平台发布了《中国游戏产业 AIGC 发展前景报告》。人工智能(AI)近年来快速发展,成为全球最为前沿的科技领域,而在 AI 技术的发展过程中,生成式人工智能(AIGC)成为当前备受关注的研究方向。报告显示,超六成头部游戏企业已对 AIGC 进行直接布局,并且有了实质性的动作。
其中有布局的企业中,27 家企业投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面,深入探索 AIGC 对于自身游戏业务的促进作用;12 家甚至运用 AIGC 相关技术,为其他行业或企业提供解决方案,已经着手解决更多其他产业的问题;9 家企业重点布局数字人/元宇宙领域,进而探索 AIGC 技术热门应用方向。
4、腾讯天美乐园官宣并公布概念图
近日,腾讯天美公司宣布将建造自己的“天美乐园”,并于 9 月 19 日中午 12 点举行直播发布会,公布更多关于乐园的建设规划与信息。 根据官方发布的概念海报图,QQ 企鹅、微信气泡狗、王者荣耀等 IP 角色在神秘乐园施工图上围坐讨论。
此外,腾讯正在建设全球总部,名为企鹅岛项目,总投资 370 亿,位于深圳市大铲湾。预计该项目最终可容纳 8-10 万名员工,并对公众开放。
5、Unity 针对收取“安装费”做出回应
9 月 23 日,针对闹得沸沸扬扬的 Unity 按次数收取安装费用“新政”,Unity 高级副总裁 Marc Whitten 今日发布《致社区的公开信》博文,宣布正式撤回此前 Unity 的“收费新政”,进行一系列调整,并向开发者致歉。其表示 Unity Personal 将保持免费,基于此版本研发的游戏也无需缴纳“运行费”。
据了解,此前 Unity 引擎官方曾宣布自:2024 年 1 月 1 日起,安装次数超过阈值的游戏都被收取 Unity 运行费用,并且重复安装次数也将计入总安装次数中。费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的 Unity 订阅类型而有所不同。
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