这是一款以资源运营为核心,以随机卡牌为建造来源,以逐渐扩建的岛屿为场地,以防御敌人为挑战,以完成任务为胜利目标的卡牌构建向的建造生存Roguelike游戏。
在游戏中,除了教程,总共有五个难度可选,逐级增加的难度会在各个方面给玩家使绊子,围绕沮丧值、食物消耗、费用使用、敌人强度、奇观的影响、其他岛屿的风险等方面做了区分,到最难的第五级时,基本上面这些内容都会有所涉及。
《岛不能倒》选择了更贴近现实的神话背景,玩家要从三位神明中选择一位,并且每位神明还能从几种特殊能力里面选择一种,比如塞努诺斯(来自古罗马凯尔特神话的一位神明),就有三种,分别关于获得木栅卡牌、每位追随者提供快乐值、敌人袭击时受到流血伤害等效果。
有趣的是,在选完难度和神明后,还需要选择初始卡牌,这个初始卡牌可以一直roll,这点上面游戏倒是比较友好,没有阻拦我们寻找想要的初始卡牌。以及神力卡牌,具有非常给力的防御效果,但是只能选择一张,每张只能用4次。
进入游戏后,我们将来到一个岛屿上,游戏的主体玩法是通过手中的卡牌,逐渐在岛上建造各种建筑,并且获取各类资源,以发展整个岛屿。
而与一般的建造生存类游戏一样,玩家需要保证所有居民(本作叫追随者)的食物和快乐值,不然就会失去追随者;同时也要防止敌人摧毁中心的圣地(相当于RTS游戏的主堡,所以建议用建筑把圣地围起来)。
本作有着上述明确的失败条件,自然也有着明确的胜利条件——每一局游戏都有三个祷告,玩家需要完成这三个祷告才算通关。
实际上,本作跟其他一些建造生存游戏一样,也是一款资源导向的游戏,玩家需要时刻关注这些资源,并保证资源的增长和充分利用:追随者(即人口数量,自然增长或者去别的岛屿获得,代表着能派遣的劳工数量)
卡牌如下图所示,右上角代表着可用的形状(类似俄罗斯方块)和能否旋转,左上角代表着用这张卡牌所需的资源(金币、树木、矿石等),而有些牌所拥有的最下方的数字代表着还能用的次数。
除了初始卡牌,卡牌还来源于每年一次的收获,玩家可以从四张卡牌里用金币购买,如果钱够也能买完,甚至还能花费金币再来四张,但要考虑抽牌,如果牌太多或者废牌就不要买完了。
卡牌的种类一般有三种,第一种是普通建筑,只要建筑本身就能生效,比如最基础的房屋或者冶炼厂,以及扩充地图的土地等等;第二种是资源获取向的建筑或者资源本身,需要搭配使用,比如伐木小屋和树林要配套使用,渔获生成和捕鱼小屋要配套等等;第三种是防御用的卡牌,也分为建筑、人物和法术,法术需要消耗信仰值来使用,往往具有强力的效果,人物需要由劳工转换。
整体来看,游戏属于小品级的体量(毕竟只有100多M),但呈现出来的还是比较可观的乐趣,至少在打完难五之前;同时,本作的乐趣来源于随机性的地图和卡牌生成,以及不断扩张岛屿,填满全图的征服感,所以在破局后会陷入困顿的同时,也对这款游戏的过于重复失去耐心;以及由于卡牌的随机性导致的资源的随机性,在高难度下急缺的资源与无法生成的卡牌,都会让人血压飙升,或者是缺少防御卡牌,只能眼看着敌人的进攻或者游戏的失败。
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