LOL武装战姬原画调整,阿狸技能改动组合修改

LOL武装战姬原画调整,阿狸技能改动组合修改

首页战争策略300大作战魔法战姬更新时间:2024-04-16

以下内容为美服3月10日PBE更新内容,一切以正式服为准!

原画修改


武装战姬 厄运小姐

英雄改动


九尾妖狐 阿狸(今天是组合版本的改动)

欺诈宝珠(Q)

移除:提供移速加成

妖异狐火(W)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒

开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时

首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒

AP加成由0.3提高到0.4

魅惑妖术(E)

基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180

AP加成由0.6降低至0.4

新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒

灵魄突袭(R)

冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒

基础伤害由70/110/150降低至70/100/130

AP加成由0.25提高到0.35

新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间

虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧(Q)

额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2

孤立无援的额外伤害由65%提高到100%

盲僧 李青

神龙摆尾(R)

伤害由150/300/450提高到150/400/650

傲之追猎者 雷恩加尔

基础攻击力由65提高到67

套索打击(E)

额外AD加成由0.7提高到0.8

狩猎律动(R)

总AD加成由0.3提高到0.5

机械公敌 兰博

纵火盛宴(Q)

伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350

对小兵伤害由75%降低至70%

恒温灼烧(R)

每秒跳数由4次回调至正式服的2次

基础伤害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服为650/925/1200)

AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)

减速效果由45%回调至正式服的35%

离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害

恶魔小丑 萨科

昨天的全部改动回调

欺诈魔术(Q)

新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60( 0.8额外AD)( 0.3AP)的额外物理伤害

影流之主 劫

昨天的全部改动回调

影奥义!诸刃(Q)

移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减

禁奥义!瞬狱影*阵(R)

期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%

装备改动


亡者的板甲

唯一被动-无畏:

移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减

唯一被动-碾压猛击:

现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害

伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害

鬼索的狂暴之刃

总价由3000提高到3300(正式服为3600)

被动:

额外伤害由25魔法伤害调整为5( 0.1额外AD)的物理伤害以及5( 0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)

唯一被动:

每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒

每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%

每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)

每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)

符文改动


骸骨镀甲(坚决系2)

持续时间由5秒降低至3秒

设计师谈


辛德拉

上次我们谈到辛德拉是在AP装备大改之前,当时因为想看装备造成的影响,我们尽量避免修改法师英雄

但即使现在我们很确信新的AP装备没有对辛德拉造成太大影响,换言之她现在处境不佳,我们依然不想直接加强她,因为稍微变强很可能让她再次成为万能的选择

根据历史经验,这个英雄如果是平衡状态,那她的胜率理应明显低于50%,所以我们并不觉得她现在急需改动

但并不代表我们不会去观察她,只是现在有其它更高优先级的事务

斯维因

看起来8.5版本加强过头了,虽然还在观察中,但我想应该需要拿回一点他的能力(但还是比8.4版本强)

主要是削弱伤害而不是技能命中,因为加强之前的斯维因稳定性太低了

亚托克斯

模型、动画都将会更新,因为某些技能,翅膀可能需要一些改动,但模型不会有巨大的变化

如果要做比较,可以以黑魂为参考,不快的重剑,但依然打出强大的连招

100%的技能重做,即使很可能依然有持续作战能力和复活,运作方式也会完全不同

本文来源:17173-安徒恩

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