文/南山
引言
随着近年来IO、MOBA等品类在移动端的兴起,如何更多元化的探索“移动竞技”领域成为了各家厂商的重要方向之一。目前IO市场冷却,MOBA、吃鸡等热门移动竞技品类头部产品已固化,“轻竞技”愈发受到重视,从近两年各大厂商的动作来看,或许即将会成为一个新的市场热点品类。
在这样的大环境下,网易于20号开启了旗下轻竞技手游《风暴对决》的全平台测试,旨在抢先一步占据国内“轻竞技”游戏市场的鳌头地位。
“轻竞技”品类的广阔市场前景据相关数据统计,得益于MOBA、吃鸡头部产品崛起,中国移动电竞市场2016-2017年迎来爆发式增长期,预计2018-2020间增速会放缓,进入稳步上升的新时期。那么在这段时间中,以“轻竞技”为首的一众移动电竞细分品类也将逐步迎来崛起的机会。
数据来源:中商产业研究院整理
从宏观角度上看,“轻竞技”的需求的诞生应该是源自于“硬核竞技玩家的碎片化需求”。换言之,“轻竞技”的游戏设计应在传统MOBA、FPS类游戏的程度上进行降维,在提取其中核心玩法的基础上缩短游戏时长、降低操作难度,旨在瞄准介于超休闲、IO&MOBA、吃鸡之间的这部分用户群体。
从目前国内市场的“轻竞技”手游的现状来看,还属于摸索阶段,中下游产品百花齐放,但缺乏真正意义上的头部产品,如果能够在“轻竞技”尚未起势的这段时间凭借质量过硬的轻竞技产品成功抓住用户,那么很可能会分走大面积的国内轻竞技手游市场份额。
相信网易现在推出《风暴对决》正是有这样的考量在其中,那么这款网易潜心研发一年多的轻竞技手游是怎样的呢?
三分钟水上竞技趣味与对抗并存的《风暴对决》“轻竞技”作为一个侧重休闲竞技体验的品类,大多在视听体验的设计考量上都会比较轻快,《风暴对决》也不例外。游戏首先将游戏背景设定在了水上,打出了“水上作战,可团可浪”的诙谐口号,进而在角色设计上选用了诸如乌龟、螃蟹、章鱼等清一色的拟人化动物,借此传递给了玩家该产品的主休闲调性。
主打“三分钟水上竞技”的《风暴对决》,将“碎片化”诠释到了极致,如此短的时间内完成一局游戏基本可以适应各类人群在任何环境下的游戏需求。
至于游戏玩法上,游戏现阶段共划分为悬赏、海贼王、占点、足球四类趣味3V3比赛模式,分别有着不同的胜负判定机制,每名玩家操作自己的英雄和队友进行协作配合以取得团队胜利为目标。并且每个地图场景中都会在一些位置刷出诸如加血、护盾、加速等BUFF,极大的增加了游戏的随机性,有时往往一个适时的护盾就能使己方团队反败为胜。
游戏操作可以说是“简中带繁”,流畅的走位控制和技能释放是为“简”,但所有技能甚至普攻均为非指向性施法是为“繁”,并且每名角色都有不同数量的储弹额,子弹仅随时间自然恢复。
可以说《风暴对决》的操作上限较高,不仅可以避免过于乏味的“对轰”,并且也能衍生出更多关于“绕草丛”、“CD流反*”等一系列跟传统MOBA游戏有异曲同工之妙的微操和对抗博弈,赋予游戏更强的竞技性。
《风暴对决》中的英雄各自拥有2个普通技能和1个充能大招,均可通过完成活动获得体验卡或收集金币购买解锁,整体获取难度较小。英雄划分为坦克、输出、辅助三类定位,跟好友开黑时选用合理的阵容搭配可以使得胜利更加轻松。
《风暴对决》在英雄个体养成方面十分“佛系”,英雄均无可成长的空间,取而代之的养成系统是“改造”系统。玩家通过活动获取钻石可以购买种类各不相同的零件,为出战英雄提供相应的属性增幅。这种延续至MOBA游戏的类“铭文”系统的好处其实十分明显——更加通用,如果反之将该模式转为英雄类的个体培养政策,很容易让玩家陷入思考“我该培养哪个英雄?花费大量资源培养这个英雄,如果我抽到更好的怎么办?”之类的思维困境,易产生焦虑等负面情绪。
游戏目前还未开放充值,现阶段钻石获取较困难,猜想零件系统应该会是《风暴对决》以后的主要付费出口。
《风暴对决》的段位机制有些独特。游戏每个英雄均有属于自己的“段位”,玩家通过对战胜利提升相应的英雄段位,而所有英雄段位的总和即为账号的总段位。目前“英雄段位”和“账号段位”体现出来的特征均是类似于Battle Pass的奖励解锁系统,并没有太多竞技类游戏中段位所代表的“荣誉性”体现,排行榜等阶梯系统也暂时没有,不知是官方刻意为之试图将游戏真正的“轻度休闲化”还是说只是游戏测试阶段未开放呢?
结语客观来说,以极致碎片化竞技为核心的《风暴对决》凭借过硬的玩法机制以及更贴近国人审美的美术风格,对国内玩家来说很具*伤力。目前处在先锋测试阶段《风暴对决》,推广力度和曝光度仍然有限,个人觉得网易的步伐应加快了,毕竟目前已经有不少厂商瞄准了“轻竞技”这块尚待开垦的处女地,现今要如何走在市场前沿才是重中之重。
随着社会发展,似乎一切事物都在朝着“娱乐性”及“碎片化”发展,就如同2018年异军突起的“小视频”一般,几乎直接将前两年还在大吹特吹的“直播”打入了垂死挣扎的境地,甚至对游戏行业的用户平均在线时长也造成了巨大的冲击。
那么在即将到来的2019年,“轻竞技”能否改变游戏领域现有的品类格局?哪款产品又将独占鳌头?只有让我们拭目以待了。
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