《三国志.战略版》成为全球第五的游戏,成为国内策略游戏的爆款

《三国志.战略版》成为全球第五的游戏,成为国内策略游戏的爆款

首页战争策略三国志战略版2007版本更新时间:2024-04-14

有粉丝留言告诉花席“昨日大新闻:是三战营收10亿美金”

把花席惊呆了!

赶紧查查“美元汇率”到底多少钱?

一查吓一跳!

6.5×1000000000竟然这么多个零在后面,而花席贡献了开头的6这个数字。

厉害吧!

开玩笑?

毕竟昨天是“鱼人节”,到网上查了下新闻发现,竟然是真的!

查到证券时报官方报道,看样子是真的。

(你可以骄傲地说一句,阿里一个10亿美金的项目,有你的参与)

你在游戏中花过多少钱 单选
0人 0%
0元
0人 0%
月卡
0人 0%
千元
0人 0%
万元
0人 0%
3-10万
0人 0%
10-40万
0人 0%
50万以上

【贫穷限制了我的想象力】

一年赚10亿美金竟然只是排名第五,第一名1月流水90亿,顶得上三战一年。

说起这花席又想起自己曾经“白嫖过”的那些游戏,都是爆款、吸金能力很强的。

传奇:

记得01年“传奇”刚出现就火了,据说“传奇”赚了150亿,这个数字是花席在网上查到的,真的假的就不知道了,而传奇授权到各种网页游戏后,竟然还能受到12亿授权费用,这个就很牛了。

“就是现在一刀999那种网页游戏,回收元宝那种”

(上面这个好像不是原版)

那时花席还是学生,穷得没钱,只看过别人玩。

征途:

抽奖游戏的鼻祖,宝箱一出 13装备,世界刷屏。

(不一定是第一个开箱的游戏,是他将开箱变成常态,从此游戏都学他)

征途2005年出现,到2007年史玉柱总资产是500亿,赚了多少不好说。

花席记得自己是网通2区吧,好像有个叫“狼啸嚎”的玩家,充了170万玩游戏,花席曾经远远地看到过土豪一眼,然后被秒了。

那个年代还没“碰瓷”这个名词,土豪随便一个技能碰到,我就躺下。

上面不是我,随便找的图,你可以感受一下,玩的是猎人,经常死于不明AOE。

我叫MT:

再后来网游逐渐没落、手游崛起,我叫MT算一个时代性的游戏,2013年出现的吧,当时据说每个月都有一个亿收入。

在当时的背景下算最赚钱的游戏之一,一个“大大姐”满星好像是5000多吧,后续

(手游抽卡推动者)并不是第一个推出抽卡的手游,但MT赚钱了,所以其他游戏开始纷纷效仿。

花席记得在MT中冲过1元还是6元钱,开了个什么功能。

三国志2017:

一言难尽的游戏,花席竟然玩了快2年,这游戏一年收益也有10亿级别,估计读者也有玩过这个游戏的吧。

氪金级神将就不说了,装备、兵书、宝物、坐骑、兵种等等功能,坐骑还有4个装备,这才是真土豪才。

马匹肯定不是驯马的,是需要真金白银的,不同等级不同价位,效果看上方文字。

(花席的花费0元)

(以上只是花席玩的时间比较多的,所以印象比较深,有些玩了2个月的就没写,花席玩的也不是全部,肯定有人玩的游戏比上面更吸金)

一个老白嫖玩家,在不同的游戏中行走,最后停在三国志战略版。

【游戏付费】

征途、MT、2017这一类游戏中,只要充钱就能变得厉害。

冲500你就能吊打不充的玩家,冲10000就能打千元玩家,冲两万打一万,等级还是比较明显的。

(这一类游戏很受土豪喜欢,简单、粗暴)

花席在这一类游戏中,就是行走的NPC,想打千元玩家都艰难,更别说土豪级别了。

结语:

这样的游戏很多,所以三国志战略版这个游戏才火了吧,毕竟不氪金可以打赢千元、万元玩家,有机会打赢几十万级别满红玩家的游戏可不多。

因为平民、月卡玩家基数庞大,所以游戏能一直保持活力,期待三国志战略版对平民玩家能一直保持这样的心态,让游戏多运行几年。

从目前的情况看,花席觉得玩十年都没问题,毕竟我想白嫖只要攒金珠就可以了,金珠可以抽所有卡。

(就像昨天说的,花席不抽半价,一年就可以攒8-10万金珠)

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