Roguelike?魂系?还有什么活是三国杀不敢整的?

Roguelike?魂系?还有什么活是三国杀不敢整的?

首页战争策略烽火三国路更新时间:2024-06-27



三国手*哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

三国*一直以来的定位就是多人对战的卡牌游戏。虽然也推出过一些PVE的活动模式,但通常都是持续一段较短的时间,而且也多是以多人合作为主要玩法。由此可见,三国*是一款以社交性和竞技性为主的游戏。

但就在不久之前,三国*突然打破了过去的壁垒,推出了全新的单人PVE模式——九州演义。九州演义模式一经推出,瞬间引起了火爆反响,令无数玩家沉迷其中,话题度也逐渐飙升不下。那么究竟是怎么样的一种玩法会产生如此剧烈的化学反应呢,其中秘密何在呢?今天我们就来解读一下这一新模式的魅力所在吧。

Roguelike,又称“肉鸽游戏”,是以DND(龙与地下城)玩法为基础衍生出的一种游戏类型。这类游戏在开始时会生成一个随机的地下城,玩家会在地下城中进行探索,且玩家行动具有一定的自由度。在探索过程中会遇到随机敌人或触发随机事件,击败敌人后获得随机奖励。不可存档,一旦中途挑战失败就只能重新来过。

魂系游戏,以宫崎英高制作的游戏《恶魔之魂》为鼻祖,以及之后发售的一系列的与之相似的游戏的总称。这类游戏最大的特点就是难度大,敌人强度高远远高于玩家操控的角色,玩家需要在不断的失败中一遍又一遍地反复进行挑战。虽然失败是家常便饭,可一旦挑战成功玩家就可以获得巨大的成就感。

九州演义就是在三国*中加入了肉鸽和魂的元素,从而获得了巨大的成功。九州演义的本质就是地下城,随机事件、随机关卡、随机奖励等更是传统的肉鸽游戏玩法。让玩家每次都可以组合不同的技能和战法,保持了新鲜感。关卡BOSS设计的极为强大,增大了挑战难度则是游戏中的魂元素。玩家在高难度条件下通关后会获得巨大的成就感,因而也变得乐此不疲。

可见三国*的设计者们开始用心去思考这个游戏的未来了,也确确实实地给游戏带来了改变。不知道今后还会有什么新的玩法等待着我们呢?就让我们一起拭目以待吧!

评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国*武将和三国*对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国*增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

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