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说起“中二”,相信多数混迹于次元圈的玩家并不陌生。中二病人共通点在于:渴望但同时亦不想被人理解或是认同,于是他们多数会自我为中心对待或是叛逆与社会,或是活在自己幻想的世界。正如《非人学园》中那些形形色色的角色们一样,在旁人看来千奇百怪,或是楚楚可怜人畜无害,或是热血澎湃一往无前,但碾压对手赢得比赛才是最终目的。。
《非人学园》本次测试设计超过了30名英雄角色供玩家选择,英雄的选择范围从经典名著《西游记》到《封神演义》,从本土到海外应有尽有,百无禁忌。角色形象更是千奇百怪,脑洞大开。萝莉女郎版沙悟净,女装大佬哪吒等等令人捧腹。角色表现除了外形、配音的效果外,战斗技能表现也是千奇百怪。比如如取材唐僧的金禅,外貌是光头酷哥年轻时尚,但是其禅杖大嘴的形象又反映出唠叨碎嘴的“内心”独白,再比如抱着御兔抱枕终日昏睡的嫦娥,其终极技能变身为光头长耳显露腹肌的御(xiong)兔(gui)。游戏通过各种细微的描绘,在各种无厘头中却带着一抹熟悉,套用某知名综艺栏目的话术,“搞笑我们认真的”。
除了搞笑,《非人学园》也用自己独到的见解改变了一些常见设定,其中最大的变化应该就属应援设定了,也就是其他一些MOBA游戏中的符文系统。不过相比符文设定,本作的单一应援角色并没有级别之分,所有的角色只需要看玩家的具体需求,积攒相应道具兑换即可。可以说在某一层面上来看,做到了绝对的公平。差异不过是玩家选择的应援角色与英雄本身搭配造成的战斗效果不同而已,并不存在说某一方的应援角色比另一方的应援角色高级的这种天然压制。
英雄除了外在形象无厘头搞笑之外,技能与装备方面也做出了一些变化。最明显的就是“觉醒”效果的设定。角色在12级以后就可以升级自己的终极技能,相当于对大招的一个强力增幅,这个改动使得角色发育变得尤为重要。而觉醒装备每个英雄也只能装备一个,每一个装备的属性也是十分强力,甚至能够改变英雄的战斗定位。所以每一个角色的战斗策略就需要谨慎衡量,而且往往也令战斗充满了未知的变数。
在地图方面,游戏虽然也采用了传统的上中下三路 双野区的设计,不过在河道、基地等地方也进行了多种变化。首先野怪分布位置进行了调整,而大小BOSS也调整到地图的对角点,而且击*大BOSS后可以进行变身。同时河道定时刷新一次性随机技能道具,也分布了4个快速传送点,可以点对点相互传送。而为了提升前期的游戏节奏,基地开放了三路弹跳版设定,让玩家可以直接从基地到中塔附近,减少跑动和支援时间。除此之外,游戏还将红蓝BUFF改变成红蓝小龙,不仅作为BUFF辅助玩家更能直接参与进攻。整体感觉游戏对战节奏更强,过程也充满了更多的变数。
当然,作为一个充满变化的MOBA游戏来说,其很多细节目前来看还不够尽善尽美,比如游戏的推荐出装就缺少相应的特点说明,而河道上的技能也没有相关的说明内容,让很多新手玩家无所适从。
《非人学园》体验下来感觉游戏十分中二,形象叛逆,特色鲜明。其无厘头的恶搞风格,富有变化的战斗,这些就是游戏的追求。对于多数喜欢MOBA游戏的玩家来说,虽然本作没有什么IP支持,也没有所谓的传承,但是依旧值得上手。
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