在配将中,不少玩家容易忽略一个细节,即先手!
先手能够决定一个队伍的强度和输出上限,以虎臣为例:
这个队伍的主要战法是横扫千军和盛气凌敌的搭配,后者提供稳定的前两回合稳定的缴械,前者在此基础上能够打出群体震慑。
在这之后,才是甘宁的输出和太史慈的辅助。所以,你可以看过无数个不同版本的虎臣,太史慈的战法百变,但甘宁和周泰的横扫 盛气几乎是必备的。
虎臣之所以能用到PK赛季,一个主要原因就是高频率的控制和甘宁的爆发伤害。而控制的核心就是先手。
用虎臣打太尉盾,一个太史慈换当锋后压力就小了,加上控制链的存在,甘宁有很好的输出环境。
但用虎臣打虎臣、打吕布、蜀枪等,先手则是不可忽略的。同样是拼输出和控制,先手的效果不可忽视。
所以,你的虎臣总是打不过别人,或许就是兵书出了问题,如太史慈有没有带神机、甘宁有没有点神机等。
目前在游戏中,是否能先手受到三个效果影响:
1. 速度
2. 先攻
3. 遇袭
速度没得说,就看谁加点多,其中包括战法带来的属性加点、武具马匹加点等。战法的属性加点,主要是指挥和被动战法,比如A 级战法百炼成钢、赵云自带战法一身是胆等。这些战法在准备阶段即可生效。
先攻的优先级比速度高,别人有先攻,而你没有,速度再快也抢不到先手。在都有先攻效果时,速度则是衡量因素,带有先攻效果的兵书,如神机、后发先至,战法如八门、白马义从、坐断东南等。
遇袭和先攻是互相克制的一组战法,即遇袭可以和先攻相互抵消。遇袭目前是属于铁骑驱驰战法的唯一效果。所以,这个战法的性价比不用多说了吧。
玩虎臣不管是玩弓,还是玩骑,都绕不开白马和铁骑的效果。弓是白马义从的先攻,骑是铁骑驱驰的遇袭,选择哪个还是要根据战场环境来。
另外,由于虎臣的两个关键位甘宁和太史慈都有兵书神机,所以在整体缺乏先攻和遇袭时,点神机兵书即可,反倒可以省下一个技能。
回到虎臣玩法,走脸的玩法要抢先攻,如果不走脸的话,虎臣其实也可以走盾兵路线。
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