Steam好评82%,30年老游新番《废土3》凭啥获重生?

Steam好评82%,30年老游新番《废土3》凭啥获重生?

首页战争策略废土重生手游更新时间:2024-04-21

对于喜欢战术RPG游戏的老玩家来说,“废土”这个词并不陌生,这款最初由inXile Entertainment工作室研发并发售于1988年的作品,至今已有超过30年的历史,足以成为游戏史上的古董级IP。

从当年发布时候被封为神作,到后来被冠以“辐射的父亲”、“电子游戏后启示录题材鼻祖”等等光鲜的头衔,《废土》的出现深深地启示和影响了后世许多电子游戏。但直到2016年,inXile才给等待了26年的粉丝送上它的续作——曾获得2014年年度最佳游戏的《废土2》。

从一代到二代,inXile工作室经历了多年的沉寂,与Konami的版权交涉、工作室的人员变动、Kickstarter上的成功融资、Steam上火爆的抢先体验发售等等的曲折,让《废土2》的研发过程如同一部情节跌宕起伏的故事片。但好在工作室最终还是顺利步上正规,而《废土》系列也在4年后迎来了它的第三代——即今天刚刚在Steam上发售的《废土3》。

目前,《废土3》在Steam上的售价为268元,好评率已经飙升到了82%,并同时占据了Steam流行榜第一和趋势榜第二的位置。毫无疑问,即便是经历了数次跳票,游戏仍旧在玩家中保持了相当高的受欢迎程度。

而今天,GameLook就先来窥探一番这部被称为战术RPG鼻祖的最新续作。


重回当年的废土世界

1997年,初代《辐射》发售,研发商Interplay承认了《辐射》的研发很大程度上受到了《废土》的影响。但随着次世代的到来,《辐射》系列开始成为后启示录题材游戏的领军式IP,而《废土》却只能成为老玩家们卖弄情怀的一个表达载体。

《废土》之所以能成为玩家精神寄托的载体,很大程度上要归功于游戏本身的世界观设定,是它第一次将末日废墟的凄凉景象以电子游戏的形式呈现给玩家,并让玩家深受其中不能自拔。

而《废土3》的出现可以说是这一经典废土世界的最新延续。游戏的故事背景设定在后启示录风格的科罗拉多州的冰冻之地中,玩家将在这个刚刚经历了核战争,一片荒凉的世界中慢慢探索,苟且生存。

末日下的残余们盘踞在世界的各个角落,形成各种不同的派系和信仰,人与人之间的信任被逐渐割裂,而玩家则需要组织一支游骑兵小来解决派系之间的争端,尝试在一个无法无天的战后世界里建立秩序。

据开发者介绍,游戏单周目的时长大约在60个小时左右,如此长的剧情时长也保证了游戏的可玩性和丰富度。而在与历代同样的2.5D俯视视角的加持下,玩家也能更好地看清和理解人物与周围环境的互动,并体验到以往熟悉的感觉。

黑色、荒诞的幽默感一直是《废土》系列最让人印象深刻的符号之一,“在回归《废土》本源的过程中,我们一直试图增强这种氛围,试着强调这其中的黑暗和黑色幽默。”inXile团队表示。为此,制作团队在游戏剧情的发展设计上下了颇大的功夫。

《废土3》中,重新设计的对话树系统让玩家可以与几乎每一个NPC对话,而每一次选择(协助、击*)都会对后续发展产生或大或小的后果,有时候玩家在瞬间所作的决定甚至能改变全局的走向。面对成千上万次的对话选择,玩家可以根据自己的意愿来创造完全不一样的结局。

据inXile团队透露,游戏在剧情方面设计了十多个完全不一的结局,尽管游戏并不是主打开放大世界的探索玩法,但inXile团队仍然会为自己能创造出一个可供玩家探索的丰富废土世界为荣。

另外,借助最新的UNITY引擎技术,游戏的品质表现看起来十分出色,相比其二代作品有了一个明显的提升。为了突出末日废土的环境氛围,游戏使用了大量的冷灰色色调,整体画面偏暗,颓废感十分明显。特别是游戏世界原本就设定在大雪纷飞的科罗拉多,冷冽的雪花和寒风,以及覆盖了厚厚白雪的土地和残破的老式建筑,都进一步衬托了废土世界的颓废氛围。

在细节上,《废土3》也比二代有了长足的进步,无论是建筑上的划痕、更为精致的人物建模,还是更加自然的环境光反射,亦或是逼真的雪天画面效果,都显示出了这款历时四年研发的精品,其过人的品质。

一如既往的废土世界唤回了许多老玩家的情怀,也博得了不少新玩家的好感,也正因如此,玩家们对游戏的抱怨也大多集中在游戏对中文的支持上,对于一款脱离玩家26年之久的游戏来说着实不容易。

人物高度自定义,创建自己的“自*小队”

与历代作品一样,《废土3》采用的核心玩法仍是回合制 第三人称射击,这也决定了游戏本身并非向传统的射击游戏一样注重玩家在短时间的刺激体验,而是更加注重玩家在对战过程的整体反应和战略抉择。这也决定了该系列本身是一个更加注重策略向的游戏。

在《废土3》上,游戏最多支持6人物组成小队,玩家可以通过创建或招募来获取不同能力的小伙伴。在创建人物的时候,游戏提供了大量选项,让玩家能从每个角度定制自身的角色,从而搭配出不同的阵容。而6个人数上限的设定让开发者有了更大的空间去加强游戏的策略性,让玩家从创造人物阶段便开始展开对后续游戏行为的思考。

对于热衷研究人物数值的玩家来说,属性系统设定的魅力不亚于考古学家对古物的研究。其原因主要在于在人物加点上,不同的属性分配会形成不同的游戏风格,每一个属性点都会影响到人物的不同能力,比如力量小了,手雷扔的距离就会变短,并且还容易被击倒,无法穿上重甲装备等等,这些效果都会在描述中有详细说明。

从不同角色的属性点中深挖数值,并把不同数值的后果清晰地呈现给玩家,是inXile团队有意为之的设计。这使得设计人物的权力回归到玩家手中,“权力的下放”意味着玩家对游戏有着更随心所欲的控制,游戏的策略性也就越强,同时,废土世界中秩序失衡的感觉也越强烈。

从《废土2:导演剪辑版》开始,游戏新增了Perk & Quirk的系统,即“怪癖”系统来加大展现游戏的策略性。在创建人物时,玩家可以给人物选择一个强力的怪癖技能,但同时也会受到同等强度的惩罚,比如玩家可以选择成为一个纵火狂,制造大量的火焰伤害,但每次玩家启动手雷的引信,或者发射火箭,都有几率把自己点燃,甚至炸死。

优缺点明显的Quirk让玩家在创建人物的时候有了更多的选择,也加深了游戏的可玩性和策略性,并很大程度上影响了整个小队的作战风格。

此外,《废土3》中还新增了一辆可自定义改装的载具Kodiak。载具的定位类似于小队的主基地,玩家可以在里面改造、训练新兵、收集资源,并让自己的势力得到扩充,甚至还可以在地域探索的时候利用Kodiak上搭载的武器发动先手攻击,从而取得战前优势。

除了游戏内容外,制作团队还对游戏的各个系统进行了优化,并新增了多人模式,在GameLook看来,《废土3》的这些创新与优化正是inXile团队在保持IP传统玩法的同时,对近年来游戏市场和玩家的喜好所作的一个反馈。

结语

实际上,若从创新角度来看,《废土3》的出现并未给这个系列带来太多创新的东西,但融合了自由探索的设定和延续一贯以来的黑色幽默,让游戏依靠即便依靠老本也能称得上是令人难忘的佳作。

归根结底,《废土3》更多是inXile为了《辐射》和《废土》粉丝而制作的一款高水准的战术RPG,但在战术RPG不是市场主流的今天,这种慢条斯理的回合制玩法或许对于那些刚刚接触游戏的新玩家来说缺乏相当大的吸引力。但若是一旦深陷进去,这个玩法所带来的成就感和满足感,又会让人欲罢不能。

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