丧尸跑酷,末日生存——无尽黑暗中那一束《消逝的光芒》

丧尸跑酷,末日生存——无尽黑暗中那一束《消逝的光芒》

首页战争策略放置僵尸特工队更新时间:2024-04-16

丧尸,活死人,最早在乔治A罗梅罗的电影中出现,经过这么多年的演变,现在丧尸已经演变成为了一种流行文化的独特标志。现在基本都是被作为创作题材广泛应用在游戏、小说、动漫、影视作品之中。可以说现在丧尸类题材绝对是个热门IP,作为第九艺术的电子游戏业自然不可能放过这么好的创作题材,全球范围内,丧尸类游戏每年都要出好多,丧尸游戏泛滥的同时也导致这类作品里烂作占大多数,经典之作当然也有不少,像《生化危机》系列、《丧尸围城》系列、《求生之路》系列、《最后生还者》与《死亡岛》等等。这些都是极其有影响力的代表作品,今天作者也没闲着,给大家带来了一款同样经典但又与众不同的丧尸游戏《消逝的光芒》。

《消逝的光芒》(英文名:DYING LIGHT)是由波兰的游戏开发商TECHLAND开发的一款丧尸题材跑酷动作生存类游戏,由华纳兄弟担任发行商,在2015年1月发行于PC/XBOXONE/PS4平台。开发商TECHLAND是一家位于波兰的游戏开发兼发行公司,别的先不说,就单说看到位于"波兰"我相信资深玩家们瞬间就"懂了",因为近十年来,波兰的游戏开发行业凭借着精益求精的游戏制作态度、良心的游戏最终售价、大量廉价或者干脆免费的DLC更新、最重要的是即使是推出免费DLC都一点不敷衍你,全都制作的非常良心,绝对一点不糊弄玩家。像《巫师3》、《我的战争》、《堕落之王》等等,都深受玩家喜爱,业界良心啊。现在玩家圈都开玩笑的说一句,波兰制作必属佳作好吧。

TECHLAND自然也没例外,本作制作的非常精良,使用的是TECHLAND自家的CHROME 6引擎开发,让游戏具有了物理光照系统,这个技术不但可以让整个游戏世界充满真实的光线与阴影,还能使玩家在玩这款游戏的时候感觉更加身临其境。本作的游戏画面表现力惊人,剧情随玩家游戏过程中会越发增加代入感,丧尸也与其他同类游戏有所不同,数量更多更凶残行动也更迅速,本作的目的不是突突突,而是在病毒爆发后的城市中挣扎生存,主角需要利用跑酷完成一系列的任务或战斗,这简直太吸引年轻人了,21世纪啥最火?街舞跟跑酷啊!一经发售就引起轰动,IGN直接给出8.5分的高分,佳作没商量。

《消逝的光芒》剧情故事讲述的是两个月前因一颗外星陨石坠落在哈兰市,随后就爆发了一场史无前例的病毒灾难,哈兰市瞬间成为了全世界的焦点。因不了解病毒的起因,再加上没有有效的防止扩散的办法,政府防卫军GRE在哈兰市建立起高高的隔离墙,将普通市民与被感染者统统关在了这座死城之中,虽然定期空投物资给城里的幸存者,但是活人越来越少,更多的则是因被袭击感染后变成的丧尸,同时GRE发现城内夜晚的时候出现了很多新型的变异新型夜魔丧尸,它们更加强大也更加凶残,哈兰市的情况已经刻不容缓,即将到达失控的边缘。

如果城市一旦失控,GRE很可能会放弃并彻底毁灭整座城市,以便于解决未来病毒有可能扩散的麻烦。暂不说城里还有很多在丧尸口下挣扎求生的没被病毒感染的幸存者们,就说真就算炸了城市就一定能阻止丧尸病毒扩散吗?这个谁也不知道......正在GRE大佬们拿不定主意的时候,得到了一个关键性关情报"一个叫卡迪尔苏莱曼的政客手中掌握着一份有关对抗病毒的合成配方及资料,而他本人则因为他兄弟的死而怀恨GRE,目前此人正躲在哈兰市,所以和平取得资料是不可能了,只能秘密潜入夺回这份机密资料,而苏莱曼又将资料交给了一个未明身份的人,一旦这份资料被公布,落入坏人手里将造成无数人的死亡"。

GRE直接就对整座城市实行了信号屏蔽,接着我们的主角克林登场,他是一名GRE的特工,在接到命令后被GRE的飞机空投降落在这座活死人之城-哈兰市,并开始执行这项秘密任务。但是刚降落就遇到了暴民的袭击,慌乱之中拔枪击退了暴民,但是枪声也引来了丧尸,克林被咬了......

随后克林被人救到塔楼,见到了一批年轻的幸存者,他(她)们自称奔跑者。在这里见到了他们的领导者布莱肯,并在此学会了日后赖以生存的求生技能街头跑酷,同时也为了防止尸变,接受了阿米尔的抗原药暂时性的延缓了尸变的时间。为了完成秘密任务,同时也为了自己能正常的活下去,克林开始接受各种委托探索哈兰市,逐渐的发现事情远没有表面上那么简单,克林也深深爱上了身边的幸存者战友们,在经历一系列的生离死别悲欢离合之后,克林最终是否能顺利完成任务?是否可以拯救哈兰市的幸存者同时也拯救他自己?在这场丧尸之灾的背后又有着什么样的阴谋?这些就都留待给玩家自己去游戏里发掘吧。我只想说,本作的故事真的很棒,如果不自己亲自去体验一次,真的会非常遗憾。所有的线索都藏在主线与支线任务里了,开发商走心了。

《消逝的光芒》采用的是开放世界设定,想去哪想干嘛玩家自己决定,同时在这个虚拟的开放世界里还有着昼夜循环的系统设定。这个昼夜系统真的很让人赞叹,白天丧尸算是普普通通,玩家可以很好的利用白天视野开阔的情况很好的对这个开放世界进行探索。而一旦到了晚上,所有的丧尸全部跟打了激素一样狂暴起来,不光是攻击,速度获得加成,就连智力都变高了...再加上夜晚还会出现变异的新型丧尸夜魔,瞬间玩家与丧尸的角色互换真的很刺激,白天可以猎*丧尸,可到了晚上,猎人变猎物,丧尸满世界开始猎*人类。

本作开发商用自己的CHROME 6引擎给游戏打造了非常真实的物理光线系统,在黑夜之中的视野非常真实,不敢开灯全靠记忆与条件反射的跑酷经验在丧尸海中亡命狂奔真的很刺激,如果你的跑酷技术不过关,很可能活不过五分钟。千万别以为爬上房顶就没事了,夜魔比你爬的快。也别指望能像其他丧尸游戏中一样,来一场加特林大战丧尸海,抱歉,本作没这设计,而且就算给你枪,不到万不得已你都不敢开,敢开枪就分分钟让你知道什么叫"一支穿云箭,千军万马来相见",当然来的人绝对不是你这边的就是了。

玩家如果在夜晚没有回到安全屋,就只能依靠自己的跑酷技巧,想办法跑回安全屋躲起来了,谈到跑酷这个设计,我感觉真的是太棒了。在城市中如果有什么办法能不使用交通工具就可以无障碍通行,没其他的了,只能是跑酷!21世纪最受年轻人喜欢的一项街头运动。奈何自己宅男一个,没办法现实里去练练身体了,但是在游戏里,我一样可以训练自己,看着克兰那矫健的身手,满足感爆棚好吗。本作是可以开放联机的,容许多人组队探索,我也曾在开放联机中看过很多真正的跑酷大神,一边不慌不忙的溜夜魔,还能一边收集资源做任务,感觉无聊了顺手还能放翻几只丧尸跟夜魔....这个我也只有羡慕的份,手残的还是老老实实的回安全屋睡一觉等天亮吧。

综合来讲,《消逝的光芒》作为一部丧尸类题材游戏,真的非常出众,我个人甚至感觉IGN8.5分都给少了,真的。特别是后面的DLC信徒,更是可以单独作为一个游戏来玩了,主人公克兰真的是个英雄,虽然最后依旧是逃不掉悲剧的命运,但是在他身上,我仿佛看到了末日之下人性最闪光的那一面。至少在我本人对消逝的光芒这款游戏的理解里,即使明知道不久后黑暗将至,但只要前方有一点光,也会有人为之努力到去拼命争取。就算真的在最后黑暗降临,世界在黑暗中已经没有光源,但不要怕,因为依然会有我们看不见的光存在,那就是最后的人性之光!只要有一丝人性的留存,那么人类的火种就必将延续!我为《消逝的光芒》点赞,在等待《消逝的光芒2》面世之前,将本作推荐给所有玩家朋友们。这是一款良心的波兰游戏,如果你正在闹游戏荒、如果你同样喜欢丧尸题材游戏、如果你厌倦了突突突的模式想体验点不一样的游戏感、如果你想体验自由的奔跑在城市之中体验跑酷的快感,那么别犹豫,《消逝的光芒》等你一战。

PS:强烈建议各位玩家朋友们不要魔改,因为将极端的影响游戏体验,如果可能的话,攻略都别看,这个游戏不会卡剧情或卡进度,唯一难点在于跑酷的技术,多练就好了,游戏中有无数彩蛋等待你的探索,向经典致敬的场景与画面绝对不少。这些都留待玩家去探索吧,最后祝大家玩的开心~

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