经常有盟友向凌儿吐槽:为什么相同的队伍,对面的输出能比我高将近一倍?
那多半是细节导致稳赢的局惨败!今天凌儿就给大家来科普一下率土里面的细节,让大家在越来越卷的战场上“一骑当千”!
配速
这里分为两类,一类是队伍里战法联动的武将出手速度相差太大,导致主C打不出来输出。这就要让主C尾速,保证更高的伤害。
这里凌儿给大家举个例子,比如说魏智,需要郭嘉一速,给队友挂上buff才能打出更高的输出,并且郭嘉一般会转疾行来保证先手控制与挂buff。这里给个答案,42级大狗的速度是146,郭嘉的速度是129。
这里面郭嘉要一速的话至少需要20点速度来追大狗。当然,如果你有灵动宝物的话,就不是特别需要,那就是郭嘉是带艮止的话,就需要点20点左右的速度来保证队伍的一速。
还有一类配速是因为战场形式越来越卷,导致全攻/全谋的加点经常因为后手被秒的原因打不出来输出。
比如吕蒙在神兵大赏体系下,就要保证速度比对面快,保证在对面动手之前,能用自带战法的爆发压低对面血线。从而让对面的输出降低,这也可以说是另一种减伤手法。
其次,还有一类是为了保证对面debuff挂上之后,自己主C还有一定的输出。保证输出以及buff不会给错。比较典型的就是马超 木鹿的砍王队。
这里要注意,带吕蒙以及张机玩肉刀的话,不需要配速,但是带魏延的话,需要保证马超的速度超过木鹿。
原因也很简单,这样主要是为了防止神赏带曹操的砍王降低属性之后,魏延的战法给到木鹿,伤害就会大打折扣,导致输出不足,战败。因此在魏延的阵容中,不管怎样都要保证主C的一速。
战法顺序
首先要明白一点,战法的发动顺序。
被动>指挥>主动>追击
这里主要讲的是主动战法的发动顺序,这里用甘宁流氓举个例子。
甘宁携带了两个主动战法,优先级是从左往右的顺序,比如这里威震逍遥在折戟之前,那么如果两个战法同一回合发动的话,是先发动威震逍遥,给对面上增伤的debuff,之后折戟打一个小爆发。
因此,一些增伤或者是降低对面属性的战法,需要放到伤害战法之前。比如雄兵破败会放在伤害战法前面。
当然,这里凌儿介绍的只是部分,如果有遗漏或者不严谨的地方,欢迎在评论区留言或者私信凌儿!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved