相比于攻击建筑,远程攻城单位,在正面战场表现更好的3大原因

相比于攻击建筑,远程攻城单位,在正面战场表现更好的3大原因

首页战争策略攻城大作战最新版更新时间:2024-06-08

小炮、板砖车、弩车和绞肉车4个远程攻城单位,依靠强大的攻击力和攻城攻击属性,拥有足够数量后能轻松对敌方建筑造成毁灭性打击。实战过程中,这些单位登场的主要目的却不是攻击建筑,而是参与正面交战。其中的小炮和早期版本中的弩车,更是其中的佼佼者。之所以如此,归根结底还是远程攻城单位,在正面战场上有3大优势。

攻击距离远,正面战场上相对安全

远程攻城单位的移动速度虽然相对较慢,可1150的射程是最大的优势所在。若是用来攻击对方建筑,还容易受地形因素影响,被对手绕过前排单位强行攻击,生存问题非常严重。放在正面战场上,只要自己不作死跑到开阔地带与对手交战,远程攻城单位,都能依靠超过的攻击距离,在己方前中两排单位的掩护下放心输出。

攻城攻击属性,能克制后排单位

攻城单位拥有的攻城攻击属性,不仅能对建筑造成额外伤害,对无甲单位也能造成额外伤害,攻击轻甲单位同样可以打出100%伤害。刚好,常规对局中,常用的后排辅助单位都是无甲属性,攻城单位对他们进行攻击,效果非常明显。只要将这些辅助单位击*或者赶走,对方的实战能力都会大幅度降低。

攻击高、范围伤害,能进行火力压制

哪怕被攻击的目标单位,不是受到攻防克制的城甲和无甲属性,远超常规输出单位的攻击数值和炮弹落地后的范围伤害效果,也让这些远程攻城单位,在正面战场上能够打出极高的伤害输出。对局过程中,会被放到后排的单位,即使护甲类型没被克制,生命值上限也都不高,被远程攻击单位持续攻击后,必然受到火力压制,战斗力难以发挥。

当然,远程攻城单位的正面输出能力虽然不容小觑,实战过程中可以轻松压制对手的后排单位。但是,生存能力低、移动速度慢和攻击速度慢的问题依旧非常明显。实际使用时,还是需要注意如下4个问题。

注意阵型:除了早期版本攻击必定命中的弩车外,常规的远程攻城单位,都会受到攻击速度慢和弹道速度慢两大因素的影响,而难以命中对手。再加上生存能力相对较低的原因,阵型不好很容易被对手强行击*或者摧毁。所以,想要将这类单位拿到正面战场上去使用,一定要注意保持阵型,避免被对手强行攻击。

不要在开阔地带交战:单位生存能力低,容易遭到对手克制的设定,让所有远程攻城单位对交战地形都有着特殊要求。实战过程中,无论战况如何,都一定不能在地形开阔的位置和对手交战。不然,对方机动性较高的单位,就能轻松绕过前排,直接剿灭机动性不足的远程攻城单位。

数量不宜太多:由于使用这类单位参与正面作战,主要目的都是限制对手的后排单位,少量几个就能发挥效果。数量多了反而容易遭到针对性打击,数量一定不能太多,不然哪怕拥有优势也会送给对手破局的机会。

尽量带上飞艇:地精实验室中的飞艇,可以大幅度提升远程攻城单位的可操作性。只要对手能够攻击到空中目标的单位,无法威胁到己方后排单位时,都应该带上飞艇参战,以便在关键时刻保护远程攻城单位,并协助它们完成快速移动。

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