育碧《刺客信条:王朝》上线,游戏中的东方元素增加?

育碧《刺客信条:王朝》上线,游戏中的东方元素增加?

首页游戏大全刺客信条王朝序章更新时间:2024-04-12

《刺客信条:王朝》漫画序章于8月24日上线,唐天宝十三载,刺客现身长安。

本作由著名漫画家「许先哲」(代表作《镖人》)和张肖共同创作,知名历史学家孟宪实担任历史顾问。漫画作者许先哲表示:“刺客信条这部漫画已经筹备了将近两年,现在终于和大家见面,这将是一部纯正的中国版刺客信条。”

《刺客信条:王朝》将于8月26日正式开载,漫画将在新漫画App和腾讯动漫首发,之后登陆各大漫画平台,双周更新。在今年的8月16日,已经9页序章作为预告在腾讯动漫app上发布。故事发生在755年的中国唐朝天宝时期,讲述了刺客李萼在王朝内乱之中奋力抗争、力挽狂澜,建立中国刺客兄弟会的前身——“无形者”,并最终成为一代刺客大师。育碧的跨媒体总监埃马尔·阿扎伊奇亚证实了漫画的发布。

同样地,《刺客信条:王朝》保留了《刺客信条》系列融合真实历史和艺术创作的特色。主创团队历时2年详考史实、风土、人情、武备、服饰,亲访西安取材求证,更是邀请了“百家讲坛”主讲人、人民大学历史学院副院长孟宪实教授担任历史顾问,以求在漫画中还原真实的大唐风貌。

让白喵最为激动的是,育碧竟然邀请到许先哲老师作画。提到许先哲老师,不得不提到他最为出名的《镖人》。许先哲老师虽未接受过正统的美术绘画训练,但他却凭着以年计数的练习创造出独属于自己粗犷苍劲的画风。《镖人》3次登上日本央视NHK电视台新闻报道节目,被日本媒体誉为“世界级水平的中国动漫精品”。很多读者也评价其为“国漫之光”。喵每次看《镖人》的时候,都会为其中的剧情和冲击力十足的画面震撼到。

国外眼中的东方元素

早在18年,育碧游戏曾就进行过关于“若下部《刺客信条》在中国,王朝又将如何开拓”的投票,并给出相关选项。在喵眼中,这一次的漫画更像是一次试水,看《刺客信条》是否会在中国引起新的讨论,而刺客信条的游戏主题又能否和中国上下五千年的历史完美融合。其实白喵很能够理解这种事情,中国历史时间线十分长,在很多历史细节上存在争议,一不小心弄巧成拙则会酿出大毛病,影响游戏销售,比如背景为春秋战国时期的《东方帝国》(Oriental Empires)中就存在很多中国历史上的常识性错误。而新出的《王朝》漫画中,育碧特意邀请历史顾问孟宪实教授和专业团队历时两年进行考据,可以看出育碧对这一部漫画的野心。

育碧对中国市场的重视大家都看在眼里。育碧是国外最早一批注册微博账号的厂商,并直到现在也时不时发博玩梗。在2019年的ChinaJoy 游戏展上,育碧总裁Yves Guillemot向玩家们保证之后会出以中国为背景的《刺客信条》正统续作。并在《荣耀战魂》今年的一次巨大更新中增加了中国元素。《荣耀战魂》是一款多人在线格斗砍*的游戏,最初阵营包括骑士、日本武士还有维京人。但是最新版本中,育碧更新了第四个阵营——武林,预告片中有挥舞大刀的关二爷,也有使用双刀的女侠,瞬间引起了外网的热议,油管上的预告片播放量达到百万,而全世界对《荣耀战魂》这款游戏的关注度瞬间上升了好几倍,Epic甚至举行了这款游戏的热销活动。IGN对此评价道“我们需要更多包含这样的东方元素”,其实这可以看出,全世界对中国元素抱有新鲜感,外国玩家很愿意一款游戏融合东方元素。

在很早以前,国外厂商就选择在游戏中增加稍许东方元素来“调味”。在2012年,暴雪《魔兽世界》公布了新资料片《熊猫人之谜》。在《世界》中,游戏大量使用中国单色来表现周围环境和背景,展现了中国美丽的田园风光,在游戏技巧和效果中还可以找到“四行”和“八卦”来代表阴阳特征。

近些年,游戏业界各位厂商逐渐将目光转向东方元素上,选择制作一款彻底的东方游戏。前有《只狼》获奖和《仁王》续作发售,后有《对马岛之魂》的惊艳问世。虽然东方元素在游戏业界中激增,但大部分都拿日本作为中心发挥。在白喵看来,宫崎英高对这个现象抱有很大一部分责任——他和他的工作室将《只狼》、武士、樱花、日本民间故事带到了全世界的面前。在Google中查找“在线联机游戏原型”后,你会发现到处都有东方风格的画稿。但是,除了画家之外,没有人能够确切说出它是哪一款游戏。这是因为人们对中国游戏有类似的看法,另一方面,这也反映出外国玩家对中国元素游戏了解的不足。

在国外许多大厂眼中,东方元素可以约等于日本元素。

国内游戏公司的努力

但中国元素真的一无是处吗?这显然是错误的。

前几日,《黑神话:悟空》在外网火爆,不少网友因此注意到了孙悟空,注意到了西游记。

《黑神话:悟空》制作公司为游戏科学,公司中大部分人都是从腾讯中辞职。《黑神话:悟空》的杨奇、制作人冯冀曾参与过腾讯游戏《斗战神》的制作,以西游记为背景的《斗战神》可以说是当年的“国产之光”,却在后期的一次更新中和公司意见不合,游戏负责人员大批被调换。

《黑神话:悟空》立项于两年前,彼时的游戏科学意识到国内单机市场在发生着变化,国内玩家们迫切地等待着一款标志性的国产单机的出现,而这让他们有了重做“西游梦”的决心。他们在官网的介绍里表示,“用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界。“在知乎相关问题下,有工作室成员自曝目前团队严重缺人,目前团队参与项目的人员只有30人左右,这个数字在一年前仅仅只有13。可正有着他们30人不到长达两年的坚持,《黑神话:悟空》一问世,就在国内引起爆炸般的热度,甚至火到了国外去。

国内游戏界一直发展不如国外好,大厂如腾讯、网易等都选择做手游而不是端游,相比起端游,手游制作成本更低,玩家玩游戏的门槛更低,游戏中有更多氪金的选项。端游更多是由人数不多的小型工作室或者单独一人制作,就比如《丽莎的记忆》AliveGameStudio就只有一人组成,包揽了游戏文案、建模、系统构建、音乐等所有工作,制作三年多到现在仍然只有试玩版,期间不得不靠画漫画来赚快钱养活自己。

游戏科学公司的两年坚持感动了国内外许多玩家,直到现在大家的意见仍然是“游戏哪怕再贵也必买”。在外网,有网友在推特上整理出西游记中的故事来二次解读《悟空》的宣传片,也因此对东方神妖的幻想故事感兴趣。游戏宣传片发布第二天,IGN编者发布了四五篇有关于《悟空》的背景知识科普和游戏介绍,也有许多游戏业界专业人士站出来表扬这一款“讲述中国神话故事”的游戏。

也许正是因为有着像游戏科学这样的公司,中国玩家才仍然会对国内游戏抱有希望,期待着“国产之光”,而中国特色文化游戏也才会慢慢走向全世界。

总评

山海经、洪荒、修仙、武侠……中国适合游戏的元素不只孙悟空。

《王朝》的诞生或许预示着育碧接下来会对中国有着更多的注视,而《悟空》也让更多的国外的人注意到了中国元素。喵真诚希望《悟空》、《王朝》等只是一个开始,国外会有更多的厂商将中国元素纳入游戏制作的考虑中,而国内更多的大厂可以制作出未来国内外有更多厂商注意到中国元素,做出更多优质的东方背景独立游戏,做到文化输出。

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