来自:网易魔兽争霸官方对战平台
《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。
这是《魔兽争霸III:重制版》推出前的最后一个大型补丁。除了对地图编辑器进行大幅增强之外,该补丁还包含了渲染技术的重要更新,我们同时也进行了重要的服务器更新。
但这样的进步来之不易。团队尽了最大的努力,以确保“组队匹配”能在旧系统中使用。我们确实在这方面有所进展,但这个过程并不令人欣喜。我们最终认为,比起继续拖延,实装这个大型补丁才更为重要。这意味着“组队匹配”将随着重制版一同回归。
我们非常感谢天梯对战、自定义游戏和制作新地图的所有人。也许有一天,我们会略带伤感地回首这段变革的时期,但你们的激情会一直鼓舞着我们。打造《魔兽争霸III:重制版》的征程仍在继续。
目录
综合改动
具体变更与改良
开发者评论:在统一游戏客户端的过程中,我们让玩家连接到战网137的过程中遭遇了不小的问题——较为明显的例子就是《混乱之治》和《冰封王座》错误地匹配到游戏时产生的断线问题。用《混乱之治》数据制作的自定义地图依然可用,这一改动仅影响对战模式。这一改动最大的好处是,只拥有《混乱之治》的玩家现在将拥有《冰封王座》。
问题修复
已知问题
命令行改动
注册表改动
兽人平衡性改动
剑圣
疾风步
致命一击
开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。
科多兽
牛头人
粉碎
开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。
尖刺障碍
开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。
人族平衡性改动
骑士
新升级:裂甲之刃
开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力,例如穴居恶魔,还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。
圣骑士
动物作战训练
开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。
控制魔法
开发者评论:我们之前降低了该技能的法力消耗,希望玩家能多使用它,结果它封锁的战术远多于其创造的新战术。
火焰之球
开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让后期兵种组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。其效果不受单位的基础属性影响,因此近战和远程英雄都能发挥出它的威力。
暗夜精灵平衡性改动
夜视能力现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神
恶魔猎手
法力燃烧
开发者评论:虽然恶魔猎手出场率低的部分原因由于丛林守护者太过流行,我们也同意玩家的反馈,法力燃烧的消耗太高确实也是因素之一。
利爪德鲁伊
基础属性
开发者评论:我们之前对利爪德鲁伊进行过削弱,因为反馈表示,他们在三本的时候有些……太凶了。在削弱后,他们虽然不能再摧枯拉朽地袭击建筑了,但也导致他们在山岭巨人的光辉下略显黯淡。这是一个微小的改动——暗夜精灵最近在高水平比赛中表现出色——但应该也能让你更愿意用蜜罐喂饱这群野兽。
投刃车
穿刺剑刃升级
开发者评论:穿刺剑刃的追踪能力使投刃车总能对目标造成全额伤害,这并非我们所愿。现在,该升级会提高剑刃的弹道速度,但也有几率打偏——就像其他攻城武器一样。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。
角鹰兽骑士
基础属性
开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。
丛林守护者
基础属性
宁静
自然之力
开发者评论:丛林守护者在上次补丁中被增强后几乎成为了必选英雄。我们决定回调一些增强,以提高其他英雄的出场率——多元化的英雄选择才是提高游戏性的最佳方式。夜视距离减少的回调是一个意料之外的改动。
不死族平衡性改动
石像鬼
基础属性
开发者评论:使石像鬼的速度高于地面单位能让他们更好地截击撤退的敌人,也能拦截与大部队会合的援军。但它们依然比用于克制自己的防空单位速度更慢。降低消耗能让它们更有力地与穴居恶魔竞争。
不死族巫师
新法术解锁顺序
残废
邪恶狂热
骷髅法术
开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。早期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。
食尸鬼狂热
开发者评论:目前,该升级并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。
(新物品)仪式匕首
商店详情
物品详情
开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏早期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,就能在早期更灵活地打野与作战。我们加入了受到伤害中断治疗,以符合其战后恢复的定位。
中立单位
黑暗游侠
生命汲取
开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。
炼金术士
医疗气雾
酸液炸弹
点金术
开发者评论:炼金术士依然太全能了。医疗气雾的冷却时间现在与相似技能一致——例如暴风雪——我们也和其他输出英雄对比,降低了他的中前期伤害。削弱点金术是因为它在组队对战和自由对战的后期太过强大。
火焰领主
灵魂燃烧
开发者评论:我们在给灵魂燃烧找一个新的设计方向。火焰领主的3个主动技能消耗巨大,导致自己法力紧张。这一改动旨在缓解法力紧张,使灵魂燃烧的降攻效果和单体沉默更具影响力。
熊猫酒仙
火焰吐息
开发者评论:熊猫酒仙在经历过之前的改动后,他作为范围输出英雄的效果完全比不上其他英雄。由于他是酒仙,我们希望给他的技能再加点熊猫风。
通用物品
速度之靴
开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。
影子风衣
开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。
水晶球
开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。
风暴狮角
生命护身符
开发者评论:生命护身符是该等级的物品中唯一售价不是325黄金的。
守护指环
开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,它无法产生太大的影响。
天灾骨钟
开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。
岗哨守卫
开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。
经验之书
开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸III》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。
战歌之鼓
开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。
地图池改动
(2)EchoIsles
(2)AncientIsles
(3)NomadIsles
(8)NerubianPassage
(2)NorthernIsles
(2)PlunderIsle_LV
(2)SwampedTemple
(2)TerenasStand_LV
(4)BridgeTooNear_LV
(4)CentaurGrove
(4)Deathrose
(4)FountainOfManipulation
(4)LostTemple(RoC version)
(4)TidewaterGlades_LV
(6)GnollWood(TFT version)
(6)Monsoon_LV
(6)NeonCity
(6)RollingHills
(6)RuinsOfStratholme
(6)StranglethornVale
(6)ThunderLake_LV
(6)TimbermawHold(TFT version)
(8)Battleground_LV
(8)Friends
(8)GoldRush
(8)GolemsInTheMist_LV
(8)MarketSquare
(8)Mur'gulOasis_LV
(8)Sanctuary_LV
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