随着《血色衣冠》6.0 试玩版本的出现,给众多喜欢《三国志11》游戏的玩家们又带来一股回归风潮,因为全新的 6.0 版本带来了许多全新的设定,尤其是最新的科技树设定,部分势力因为拿到了比较强势的专属科技,导致原本偏弱的战斗力,一下有了质的飞升,今天的文章就和大家聊聊游戏中众多势力的初始专属科技强度。
PS:游戏分享礼包当中加入了全新的《真英雄》游戏 3.0 版本,该游戏目前已经引入 SIRE 2.08 的部分机制,且经过几个版本的调试目前已经处于相对稳定阶段,喜欢玩这个 MOD 的玩家们可以开启新的征程了。
第一档当《血色衣冠》6.0 版本游戏进入玩家们的视野之后,很多玩家就马上得出了一个结论,就是可以增加武将统率数值的三军六卿,将成为游戏中最强的专属科技。
这个说法确实是有一定道理的,毕竟 6.0 版本的游戏中,对于宝物附加能力值又作出了削弱改动,很多宝物现在已经没有附加的能力值,只有附加的特技,所以能够额外提升武将的统率数值,也就变成了一件非常困难的事情,而三晋则可以通过自身的专属特技三军六卿,让武将在提升官职的同时也能够进一步提升战斗力,则显示出了这个科技最为霸气的一面。
尽管游戏中需要玩家好好经营城池,以便有足够的资源进行战备工作,但最终决定战场强弱的重要因素,还是要看武将的战斗力,只要有足够强悍的武将,即使是兵微将寡的情况也能够做到极限翻盘。这样一来固然让很多玩家都第一时间觉得三晋的三军六卿是游戏中第一档的科技。
不过在我看来,三军六卿确实是第一档的科技,但对比另外一个科技来说他们能够为武将提供的战斗力在伯仲之间。
本次版本全新来临的金势力,获得了专属科技猛安谋克,如果单从科技说明来看,这并不是一个什么强力的科技,不过让我们移步到武将信息一栏,我们就能够看到这个科技为本方武将带来的巨大增益效果。
我们详细观察金势力的武将列表之后会发现,在猛安谋克的科技加持下,除了君主完颜旻是直接率领 15000 的士兵之外,他的所有武将不论官职高低,都可以直接率领 12000 人的部队。
众所周知,部队人数的高低将会直接影响这支部队最终造成伤害的高低,也就是说部队人数越多,那么能够造成最终的伤害也就越高,这也是原版游戏中,尽管很多君主的作战能力值非常低,但是他们依然会频繁的率领满编部队进入战场进行搏*,这就是其中很重要的原因。
其实猛安谋克我们也可以看成是原版游戏中黄巾军的特性,不论是哪个武将出战都是可以率领一支人数众多的部队,但是黄巾军的武将质量实在是太差了,导致他们尽管占有绝对的人数优势,无奈的是主将拖累了这支大部队的整体战斗力。现在将这个特性给了在战场上本就非常具有战斗力的金,让科技与势力进行了更好的融合,从而也让金势力一跃成为了此版本最大的黑马。
因为猛安谋克带来的部队增益战斗力更为直接,效果也更为明显,所以《血色衣冠》6.0 版本中最强的科技就是这个了,而三晋的三军六卿科技,因为见效比较慢,所以稍逊一筹。
第二档在全新的版本中,因为对于骑兵部队的改动,使得本就战力强悍的骑兵兵种,现在又有了一些能力上的区分,但不论是何种方式的骑兵部队,依然是很多地形平坦战场的主战力量,所以能够让骑兵部队发挥出更为强大战斗力的科技也会受到格外的重视。
骑兵部队本身以攻击见长,被动挨打的时候,因为不仅仅要损失士兵,还要损失马匹,导致骑兵部队在没有研发出游击科技之前,一直会受到因为要攻击敌军而导致自身位置不好容易被集火的状态,所以如果能够让骑兵部队更为坚挺,防御能力更高,那么势必会让部队更有战斗力,也能够减少财政方面对于马匹繁殖的要求。
全新出现的甲骑就在战场上很好的表现出他攻守兼备的能力,而在这个基础之上,再搭配慕容燕势力的专属科技连环战马,将会让原本不擅长防守的骑兵部队,在防御上有着质的提升。
这种直接见效快的科技,首先就会印入我们的眼帘,当然在这个版本中另外一个重要的改动联盟获取收益也同样是值得我们重点关注的。
现在游戏中主导的前期思想是努力和周边的势力进行结盟,如此一来相邻的城池会有额外的金钱收益,同样还能够更多的获取技巧值,所以趁早结盟,不仅能够解决钱粮问题,还能够让科技跑的更快,何乐而不为那?如此一来能够在结盟当中获取更多金钱和技巧值的两个专属科技就突显出他们的重要性了。
不过在燕的专属科技召公之政和吴的观国之光两项对比之下,能够直接带来金钱收益增加的召公之政显然是更为好用的专属科技,因为有了更多的金钱,玩家们可以更好的进行兵员,装备,甚至是粮草的转换。
观国之光虽然可以借助同盟带来更多的技巧值收益,但是想要研发科技,不仅需要足够的技巧值,同样还需要对等的金钱,还有足够多的武将去进行这个研发,所以对于兵微将寡的吴来说,技巧值的增加,并不能够保证势力会有一个比较好的战斗力,反而金钱的收益将会显得更为直接有效。
本次版本得到了项籍助阵的楚势力,也是游戏中最为吸引玩家目光的势力,因为楚现在汇聚了项籍和吴起两个顶级武将,只是比较可惜的是原本拥有伯乐特技的令尹子文现在特技被修改成为了节用,这导致此前的左霸王,右兵神,再加上中伯乐的超级梦幻组合化为了乌有。
不过或许是为了弥补这样的缺憾,楚现在活得了一个非常强的专属科技筚路蓝缕,这个专属特技可以让部队在森地作战的时候降低移动消耗,还能够让使用的战法必暴击,因为这个特性也就使得楚的武将都具备了森林之王的特性,这也让原本不堪的本方二线武将有了自己的用武之地。
当然这个专属科技的意义也不仅仅是提升楚势力下二线武将的作战能力,更为关键的是游戏中很多地方都有深林地形的设计,所以借助这个科技的能力,在很多地方都会帮助楚进行更好的攻防位置选择。
其实类似筚路蓝缕的科技效果还有很多,比方说越的禹王苗裔和前赵的屠各豪贵都是可以在湿地和沙漠等地形让移动力降低和战法必暴击的科技,但问题是这两个科技对比筚路蓝缕来说适用的场景比较少,禹王苗裔只适合南方的地形,而屠各豪贵则只有在北方能用的上。
其他接下来我们再说几个比较有代表性的专属科技。在这个版本中,个人认为最弱的兵种就是弩兵了,因为这个兵种受到了战线分摊和远程攻击 DEBUFF 等多方面的削弱,使得这个兵种已经大幅失去了在此前版本中的重要地位,这或许是与此前版本一直被叫做《戟弩衣冠》的绰号有关。
其中受到最大影响,也是游戏中个人感觉最为无用的专属科技就是萧道成的三齐射手。这个科技可以让萧齐麾下的所有弩兵部队都有 10 点攻击力的增加。在一定程度上增加了原本就羸弱的弩兵部队战斗力,但是在各种 DEBUFF 的加持下,在最终计算伤害的时候,萧齐麾下的弩兵部队即使有了 10 点攻击力的增加,但是还会让部队显得非常乏力。
而且在萧齐的麾下,除了萧道成本人拥有弩兵 S 等级,能够最大程度的发挥出弩兵部队的战斗力之外,其他武将更是难以承担起弩兵部队将领的角色。
在本就羸弱的情况下,本方武将配置也没有足够的支持,使得萧齐的专属科技三齐射手则完全像一个摆设。
秦的初始专属科技军功爵制,效果为当武将获得功绩的时候会额外增加 50%。如果这个专属科技效果放在一个武将多特技的游戏中,那么必然是神级的科技,因为这样可以帮助武将以最快的速度解锁后面的特技,从而影响武将在各方面的效果。
但是在《血色衣冠》游戏中,这个科技只能用一般来形容,因为它除了可以让武将快速升官之外,就没有其他用途了。所以从效果方面来说会有一个比较大的打折。
在这里也顺便说一下,《血色衣冠》的定位就是单特技,正式版本中也不会出现多特技的情况,因为作者 RK 追求的是武将之间的组合搭配,而没有去像武将培养和战场爽感方面去制作,所以大家也不用去考虑《血色衣冠》会有多特技的版本。当然这并不排除在正式版本之后,会有作者专门制作这样的多特技版本,而现阶段想要游玩多特技的版本,那么还是选择本文上方推荐的《真英雄》最新版本,会让大家有着不一样的体验。
好了关于《血色衣冠》6.0 试玩版本中,众多势力的初始专属科技的评价,就先到这里了。
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