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防御塔Bug
近日,外服不少玩家都发现防御塔出现了攻击漏洞。这个漏洞让玩家们可以根据防御塔的攻击频率来考虑出手时间,如果时机正确,那么你站在对方塔下越塔强*是不会受到任何伤害的!这听起来有点难以解释,那么这个Bug到底是个什么鬼?我们结合所有例子来为大家详细演示一下!
攻击频率免除防御塔仇恨
这是个很扯淡的bug和发现,真不知道第一个发现的玩家是怎么做到的。首先原理很简单:“当防御塔攻击快要砸到小兵身上的时候,这时候你再攻击对方英雄”即完成无仇恨攻击。没错,就是这么简单,就是这么扯淡。节奏只要抓准了,不管是普通攻击还是技能攻击,全都都将没有防御塔的仇恨!如果在兵线多的情况下,掌握好节奏,可以完美0伤强*对手!(当然这是非常非常困难的,因为需要极高的专注度)
下面演示一下正确和错误的示范:
错误的例子:
防御塔攻击完以后才出刀,此时触发了防御塔的仇恨机制,亚索被打。
正确的例子:
在攻击即将落到炮车兵身上的时候那一瞬间动手,亚索完美伤害到对方,而没有触发防御塔的仇恨。
这个攻击频率想要抓到是很难的,所以这个bug在实战中真的挺难用的,哪怕是自己开练习模式也是10有9空。很难达到完美的抓机会攻击,更何况需要兵线的前置条件。
无伤塔下攻击对手
说明这个bug的原理,主要是很有意思。这有点类似许多动作游戏里需要根据对方攻击节奏来出招,否则就要被打是一个道理。实战中除了一些专注度极高的职业选手和路人王,普通玩家很难做到这样跟着防御塔节奏A人的技巧。虽然实际游戏中并不容易触发,但这依然是个bug,如果不属于bug,那就是说这是拳头早就设计好的?这对于训练玩家的专注度倒是挺好的一个系统...如果你感兴趣的话,不妨试试看吧!
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