明日方舟全新活动分析 舟游新游戏模式

明日方舟全新活动分析 舟游新游戏模式

首页战争策略钢铁华尔兹更新时间:2024-06-04

首先说明吧,很生气,真的很生气!外厂节奏带得飞起,官方不知道是扮猪吃老虎还是没空搭理,愣是不发声。先简单总结一下吧。这次活动可能不好玩,但这种模式却是潜力股。

这次活动的意义相当于明日方舟的改革开放,牛皮吹大些可以说是这类游戏的一次改革开放。

很多人都在嚷嚷这次的活动怎么这么着,怎么怎么着,有多少歪PP不知道,但是看着那帮真心喜欢这个游戏的玩家被带节奏,着实有点惆怅。

有人说这次的活动真水啊!鹰角水平下降了啊!进而rua牛江郎才尽,明日方舟日薄西山的话都出来了,就恨不得今天出了新活动明天明日方舟就关服最好了!

我就很诧异一点,这游戏这次活动对于明日方舟的意义连我这个只能调教新手的玩家都能看出来,没理由那么多舟学家懂王不知道吧?是PP歪还是瞎还是其他什么原因,我不清楚啊。

之前的明日方舟是什么样子的?我跟你们这么说吧:核心2个重装、2个医疗、2个先锋、1个狙击、1个术士、2个近卫;挂件特种4件套推拉快活地刺、辅助1-2个,群狙1个/群法1个,侧盾1个,再来2-3个跳槽的,再加上逃课挂件2-3个。一个玩家,如果全图鉴,不玩*板子,完全可以把队伍的选择压缩在30人以下,如果是大佬,压缩在24个人以下应该不是难事。

也就是说,这方舟近200个干员,即使这些干员大部分都不是上下位替代关系,也有大概80%的干员是不会有机会上场的,无论是什么活动。不说这是明日方舟的问题吧,所有的养成类游戏都有这类问题,时间久了,无法扩宽游戏思路,增加的新角色肯定会造成角色的内卷。(这里安利一下一款硬核游戏:钢铁华尔兹,这个游戏就完全没有这方面的问题,至少,我弃坑前是没有这个问题的。顺带一提,我弃坑的理由是太硬核。)

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