让你的火柴人动起来!DeepMind发布强化学习环境dm_control

让你的火柴人动起来!DeepMind发布强化学习环境dm_control

首页战争策略火柴人全面战争模拟更新时间:2024-06-23

编者按:今天,DeepMind发表了一篇名为DeepMind Control Suite的论文,并在gitHub上发布了控制套件dm_control——一套由MuJoCo物理引擎驱动的Python强化学习环境。以下是部分论文的翻译,文末附软件包安装入门教程。

DeepMind控制套件由一系列结构标准、奖励(reward)可解释的连续控制任务组成,它旨在为强化学习智能体提供一个表现基准。这些任务用Python编写,并由MuJoCo物理引擎驱动,为开发者使用和修改提供了便利。

简介

学会控制物理世界是通用智能(AGI,强人工智能)的一个组成部分,或者说是一个先决条件。事实上,数百万年来灵长类动物拥有通用智能的唯一已知例子就是用它来操纵这个世界。

物理控制(physical control)任务有许多共性,因此它们有必要被作为一个独特的类别——行为问题。不同于棋类游戏、语言或其他象征性的领域,物理控制本质上是连续的,无论是时间上还是行动上。它们的运动受二阶运动方程影响,也就是基础状态由类似于位置、速度等变量构成,而类似加速度的变量则引发了状态改变。在这个过程中,感觉信号(观察)通常是带有意义的物理单位,并在相应时间范围内会不断发生变化。

十年来,强化学习在一些困难问题上,如在游戏上取得了长足的进步。其中游戏的学习环境为评估和比较算法提供了一套标准基准,它是这些进步的重要促进因素。而DeepMind控制套件也为连续控制问题提供了一些类似的标准基准。

目前,OpenAI Gym已经为连续强化学习任务提供了一套作为基准的连续控制域。虽然我们的控制套件也是一组面向连续RL任务的基准,但和前者相比还是有显著差异。我们专注于连续控制,如会根据不同门类将观察到的结果分类(位置、速度、力等),而不是统一联合成一个矢量。我们统一的奖励架构提供了可解释的学习曲线,它汇总了全套性能数据。此外,我们还强调用统一设计模式生成高品质代码,提供了兼具可读性、透明性和易扩展性的代码库。最后,这个控制套件和诸如Gym等竞品相比,除了具备了它们都有的域,还增加了大量新内容。

架构和设计

DeepMind控制套件是一套稳定的、测试结果良好的连续控制任务,它十分易于使用和修改。这些任务由Python编写,并用MJCF定义。标准化的动作(action)、观察(observation)和奖励结构,使得它的基准简单基础,学习曲线易于解释。

模型和任务验证

在连续控制的情况下,任务验证意味着要确保物理模拟的稳定性,同时保证这个任务是可以被完成的:

为了解决这两大挑战,我们针对所有类型的任务运行了各种各样的学习智能体,并对每个任务的设计进行了迭代,直到我们确信其中的物理运动是稳定的、没有漏洞的,并且每个任务都至少能由一个智能体来完成。我们把能解决任务的智能体归类到benchmarking集中,而没能解决任务的智能体则被归类到任务的extra集中。

强化学习

一个连续的马尔可夫决策过程(MDP)由状态集S、动作A、动态(转换)函数f(s, a)、观察函数o(s, a)和一个标量奖励函数r(s, a)构成。

如果x在区间内,函数tolerance(x, bounds=(lower, upper))返回1,反之为0;如果给出了margin参数,那输出会逐渐平稳下降,取值为margin范围内的value_at_margin。它支持几种激活函数:上图中的为3种无限时域激活函数,它们的value_at_margin必须为正;下图中是3种有限时域激活函数,它们的value_at_margin=0。

MuJoCo物理引擎

MuJoCo物理引擎是一种快速、坐标精确、支持连续时间的物理引擎。和其他流行引擎相比,它体积小,功能全面,可以扩展计算密集型技术,因此可以被应用到复杂的动力系统中,深受机器人学习和强化学习研究人员欢迎。

域和任务

一个域指的是一个物理模型,而一个任务指的是一个具有特定MDP结构的实例。例如,控制Cart-pole模型进行swingup(摆动)和balance(平衡)的主要区别在于杆子方向的初始化方式(向上/向下)。在一些情况下,如当系统随机生成一个模型时,它在不同任务中也许有不同的物理属性。

在我们的控制套件中,任务被按照预定义的标签整理成组。其中,用于充当表现基准的任务被分类在BENCHMARKING组中,而其他任务则因为过于复杂,或者不符合标准,被分类在EXTRA组中。我们可以在ALL_TASKS组中访问这些任务。下面是一些域的简介,它们都由3个整数构成,分别代表状态、控制和观察空间的维度。

Pendulum (2, 1, 3):经典的倒立摆。如果要使杆子达到图中状态,那我们的目标是将杆子从自然下垂的静止状态提升到该位置,并要经历几次摇摆和平衡,这时执行器的力矩约为所需力矩的1/6。这在套件里被称为swingup任务,它有一些简单的稀疏奖励:如杆子和垂直方向的夹角在30°以内,奖励1;反之,0。

Acrobot (4, 1, 6):欠驱动双摆。通过向第二关节施加扭矩,我们的目标是让它摆动同时保持平衡。尽管维度低,但这不是一个简单的控制问题。图中使用的物理模型来自Coulom,而不是早期模型。同样的,利用swingup或swingup_sparse,我们可以为这个物理过程提供平滑的、稀疏的奖励。

Cart-pole (4, 1, 5):通过向底座施加力来让杆子摆动或保持平衡。图中物理模型来自1983年Barto等人的论文。我们的套件为它提供了4个基准任务:当使用swingup和swingup_sparse时,杆子垂直向下;当使用balance和balance_sparse时,杆子保持直立。

Cart-k-pole (2k 2, 1, 3k 2):这是Cart-pole物理模型的衍生品,我们的套件支持增加杆子数量进行物理模拟。但现在它只支持两种非基准的任务,分别是two_poles和three_poles。

Ball in cup (8, 2, 8):这是一个平面任务,上方的杯状物体需要在当前平面内进行位移来摆动底部连接的球,同时争取让球落入杯中。这个物理模型需要用到catch任务,它只有一个稀疏奖励:当球在杯子中时,奖励为1;否则为0。

Point-mass (4, 2, 4):在一个平面内,如果黄点和目标点(红点)重合,奖励为1。在我们的套件里,如果用easy任务,那我们只需对应两点的坐标位置;如果用hard任务,那么由于目标到轴的增益矩阵是完全随机的,所以简单智能体无法解决这个问题,它就不在benchmarking组里。

Reacher (4, 2, 7):这是一个简单的平面双连杆机械臂,它的触碰位置(黄点)是随机的。这个模型的奖励只有一个,就是黄点与目标红点重合。如果使用easy,你会发现它能比hard更快找到红点。

Hopper (14, 4, 15):这是一个单足跳跃者,它的初始位置是随机的。在stand任务里,它的奖励是躯干高度达到最低;而在hop任务里,它的奖励是躯干高度和前进速度。

Walker (18, 6, 24):这是一个由Lillicrap等人改良的平面步行者。在stand任务里,它的奖励是直立的躯干和躯干高度;而在walk和run任务中,它的奖励包括一个令人振奋的前进速度。

Swimmer (2k 4, k−1, 4k 1):这个平面多轴“游泳者”基于Coulom等人的模型设计,并使用了MuJoCo的high Reynolds流体阻力模型。当“游泳者”的头部处于目标红球中,奖励为1;当“游泳者”逐渐远离红球,奖励平稳减少,且符合柯西分布。控制套件提供了15轴、6轴两种基准任务。

LQR (2n, m, 2n):n个质点,由m ≤ n根杆子驱动,我们要做的是让这个各关节线性串联的模型前进。它的奖励是位置和控制的平方。针对这个模型,我们从MuJoCo中提取分析转移和控制增益矩阵,并用Riccati迭代在lqr_solver.py中计算最优策略和值函数。由于它的控制和奖励是无限的,所以LQR这个模型并没有包含在benchmarking中。

以上只是部分模型,更多内容,请查询原文。由于论文之后的内容是相关工具、API的介绍,具体可以参看GitHub的技术报告。

README.md

DeepMind控制套件和控制包dm_control包含以下工具:

完整指令,请看论文或技术报告。

安装和要求

按照以下步骤安装dm_control:

  1. 从MuJoCo网站的下载页面下载MuJoCo Pro 1.50 。必须先安装MuJoCo Pro dm_control,因为dm_control安装脚本会ctypes 根据MuJoCo的头文件生成Python 绑定。默认情况下,dm_control假设MuJoCo Zip压缩文件被提取为~/.mujoco/mjpro150。

  2. dm_control通过运行pip install git git://github.com/deepmind/dm_control.git (PyPI包即将推出)或复制存储库并运行来安装Python软件包。 pip install /path/to/dm_control/ 在安装时,dm_control从步骤1中查找MuJoCo头文件~/.mujoco/mjpro150/include,但是可以使用headers-dir命令行参数来配置该路径 。

  3. 为dm_control运行时所需的MuJoCo安装许可证密钥。更多详细信息,请参阅MuJoCo许可证密钥页面。默认情况下,dm_control查找MuJoCo许可证密钥文件 ~/.mujoco/mjkey.txt。

  4. 如果许可证密钥(例如mjkey.txt)或MuJoCo Pro(例如libmujoco150.so或libmujoco150.dylib)提供的共享库安装在非默认路径中,则分别使用MJKEY_PATH和 MJLIB_PATH环境变量指定它们的位置。

macOS、自制软件用户须知

  1. 如果你使用的是Homebrew安装的Python解释器(而不是系统默认安装的),那么用pip,上面的步骤同样适用。

  2. 要运行OpenGL,你需要运行brew install glfw,从Homebrew下载glfw软件包。

  3. 在运行之前,DYLD_LIBRARY_PATH需要使用GLFW库的路径来更新环境变量。这可以通过运行export DYLD_LIBRARY_PATH=$(brew –prefix)/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH来完成 。

控制套件快速入门

from dm_control import suite # 加载一个任务 env = suite.load(domain_name="cartpole", task_name="swingup") # 遍历一个任务集: for domain_name, task_name in suite.BENCHMARKING: env = suite.load(domain_name, task_name) # 进行迭代,输出奖励、discount和观察结果。 action_spec = env.action_spec() time_step = env.reset() while not time_step.last(): action = np.random.uniform(action_spec.minimum, action_spec.maximum, size=action_spec.shape) time_step = env.step(action) print(time_step.reward, time_step.discount, time_step.observation)

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