粉笔和“魔法”:手绘和实时渲染的“火柴人”创意之战

粉笔和“魔法”:手绘和实时渲染的“火柴人”创意之战

首页战争策略火柴人涂鸦战争中文版更新时间:2024-05-08

SoKrispyMedia借助Epic Games虚幻引擎、Blackmagic Design和Quadro RTX驱动的戴尔Precision 7750移动工作站,增强了《火柴人战争》(Stick Figure War)的虚拟制作。


是时候为简笔画施加魔法了!

创意工作室SoKrispyMedia由内容创意者Sam Wickert和Eric Leigh共同成立,创作了许多高质量视觉效果的短视频。

自从八年前他们在YouTube上发布了早期作品《粉笔战争 1》(Chalk Warfare 1)以来,该团队会定期发布融合了精彩视觉效果和图形的短视频,其中包括拥有近2500万次观看量的《火柴人战争》(Stick Figure Battle )。

现在,“火柴人”(Stick Figure)故事延续了SoKrispyMedia最新《火柴人战争》的精彩呈现,依靠实时渲染实现了逼真的效果并优化了创意工作流程。

从纸飞机上的简笔画涂鸦到绘画本上机器人大战骷髅的场景,借助实时渲染SoKrispyMedia能够提升效率,更快地查看最终结果并将更多时间用于迭代,从而确保获得想要的视觉效果。

该团队通过使用虚幻引擎和搭载NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU的戴尔Precision 7750移动工作站优化了虚拟制作流程。通过与高质摄像机和Blackmagic Design的DaVinci Resolve软件结合,SoKrispyMedia以前所未有的质量制作了一部短片。


实时渲染打造出色视效

通过将实时渲染引入创作流程,SoKrispyMedia可以更快地工作并迭代。所有内容都能实时生成,无需等待数百小时获得渲染预览。

SoKrispyMedia的制作人Micah Malinics表示:“回头再看过去的视频和使用的技术,感觉我们像在用铅笔书写。随着技术的发展,我们正在为调色板添加越来越多的色彩。”

《火柴人战争》视频中的许多元素都是手工绘制的,然后在虚幻引擎中进行扫描并转换为2D或3D图形。创作者还开发了一种风格化的滤镜使某些元素看起来像是交叉影线图一样。

SoKrispyMedia使用虚幻引擎对几乎整个电影进行了实时渲染,这使他们能够挖掘更多创意并发挥无尽的想象,无需担心渲染时间的增加。

拓宽创意边界

NVIDIA RTX和虚幻引擎扩大了实时渲染的范围,Blackmagic Design使高质量摄像机的使用更加方便,这让内容创作者可以用很少的成本制作出电影品质的作品。

《火柴人战争》中,SoKrispyMedia使用了Blackmagic URSA Mini G2进行创作、Pocket Cinema Camera进行拍摄,并使用Micro Studio Camera 4K进行俯视视效拍摄。这些摄像机能让团队以4K分辨率拍摄视频、裁剪素材,而不会在后期制作中损失任何分辨率。

NVIDIA GPU为Blackmagic DaVinci Resolve的回放和性能大幅提速,从而加快了剪辑工作流程。

SoKrispyMedia联合创始人Sam Wickert表示:“五到十年前,制作这个视频会异常艰难。现在,我们可以将Blackmagic摄像机直接插入虚幻引擎并看到最终结果。使用Resolve Live功能进行交互和协作式的颜色分级和编辑,不仅速度飞快而且轻松高效。如今,我们能够为屏幕带来前所未有的丰富内容。”

SoKrispyMedia团队借助搭载RTX 5000 GPU的戴尔Precision 7750移动工作站,让内容创作者可以随时随地工作并现场预览实时渲染。从DaVinci Resolve到渲染预览和最终图像,戴尔工作站显示屏都展示了卓越的色彩准确性。

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