《碧蓝幻想Versus:崛起》:向二次元格斗的GOAT之位发起挑战

《碧蓝幻想Versus:崛起》:向二次元格斗的GOAT之位发起挑战

首页卡牌对战影之诗尼尔机械纪元联动版本更新时间:2024-04-25

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

在21年7月《碧蓝幻想Versus》的季票2更新完最后一个人物后,玩家们都把注意力集中在了官方后续的人气投票上,期待喜欢的人物能在游戏中登场。然而在21年12月官方发售了包含薇拉和堕天化身彼列的追加人物DLC后,还在第二天推出了收录所有人物DLC的传奇版,几乎暗示了游戏的生命周期走到了末尾。

不过官方又在半年后更新了名为TM和OD的新系统,让战斗的节奏有了巨大的变动,此时《拳皇15》已经发售,《街霸6》也已经正式官宣,在末期推出的革新并没能挽救人气的颓势。终于在23年1月,官方完成了最终版本的更新并放出了续作了PV,也就是《碧蓝幻想Versus:崛起》,经历了短期的跳票后,最终在23年12月正式与玩家们见面。

充实的首发内容

在《碧蓝幻想Versus》发售之际,游戏中最初可用的角色只有11人,在格斗游戏中算上非常少的一档了。不过在《碧蓝幻想Versus:崛起》中,不仅收录了前作本体和DLC的全部24名角色,还追加了阿妮拉、齐格飞、尼娅和格里姆尼尔4名新人物,首发即拥有28名可用角色。除此之外官方还推出了用于宣传的免费版本,玩家可以在免费版中体验到大部分基础内容,其中也包含了在PV中放出的糖豆人小游戏,还有格斗大厅的绝大多数内容。

不过付费皮肤和收集元素就必须在正式版中体验到了,并且免费版中玩家能使用的人物只有男主古兰和3名周免人物。在免费版中可以游玩剧情模式的第一章,不过这是前作就有的内容,在前作的基础上,本作追加了新剧情逢魔之章,并且可以继承前作的进度。不过需要注意的是,本作中删除了原作中的装备轮盘系统,这也意味着不再能够堆叠战斗力,好处是省去了养成的时间,坏处是对玩家的操作有更高的要求。本作对画面进行了新的渲染,不仅视觉效果更好,战斗的特效也更加丰富。

无尽的养成奖励

相比起前作中单一的人物换色,和稀少的武器皮肤,本作中可供玩家收集的内容就丰富得多了。首先是所有前作中的换色皮肤和通行证等付费渠道获取的武器皮肤,全都可以通过人物的熟练度免费获取,通过对战还能获取各类用于编辑名片的铭牌和徽记。前作剧情模式的奖励也同样收录到了本作人物等级奖励中,作为替代通关剧情模式可以获得一个隐藏的对战搭档,对战搭档也是本作的新系统,在游戏中进行任何操作时对战搭档都会与玩家互动。

此外在对战大厅中还加入抓娃娃机一类的交互内容,玩家可以消耗代币游玩,奖品每天都会上新。其中包含了换色皮肤、铭牌和手办配件等物品,本作新增了一个拍照模式,玩家可以将收集到的手办和配件进行自由组合,全程支持视角自由旋转,在这个模式中玩家就能体会到业界领头水平的3渲2技术。最后就是人物换装皮肤,这也是本系列首次出现可以改变人物外观的皮肤了,除了少量可以用代币购买外,剩下的就是通行证了,本作的付费内容也比前作质量更高。

多样的人物性能

作为格斗游戏最重要的就是格斗系统了,不过令人意外的是,《碧蓝幻想Versus:崛起》并没有沿用前作末期更新的TM和OD系统,而是做成了截然不同的新游戏。

首先在人物立回上,删除了前作中用于打中段的越顶攻击,取而代之的是每个人物都加入了3种Dash Attack,也就是在冲刺状态下的三种攻击会发生变化。一般轻DA是一个带有加帧效果的冲拳,有助于玩家将对手推入版边,而中DA和重DA的效果不同人物各不相同,有打中段、打下段、击倒、换边等效果,根据人物的性能而定。其次是在输入TC三连的最后一下时改为DA的指令,就会让中TC和重TC的最后一击分别获得打下段和打中段的效果,不过这个机制不能形成后续连段,因此实用度不是很高。

尽管这个改动让人物的拳脚性能有了大幅度的提升,并且非常好地规避了立回同质化的情况,但是很显然轻DA的平衡性没控制好。不少玩家应该都知道在《罪恶装备:奋战》早期有个寸拳的梗,实际上就是角色索尔的5C的性能过于霸道,无论是推边还是压制都非常强。然而轻DA的加入让本作所有人物都有了易于上手的推边和压制能力,这就导致了平衡性难以控制的同时,不少人物的打法也随之发生了畸变,不出意外的话这个机制后续应该会被削弱。

革新的战斗系统

除了拳脚上的变化外,本作的技能也有很大的革新,在功能性上取代了前作中的TM和OD系统。本作中人物的生命值分别提高了40%-60%,这个改动并不是为了提高战局的容错率,而是与新增的勇气系统相关。每个人物都有3格勇气点数,点数越少收到的伤害越多,点数为0时受到的伤害会提高50%。消耗一格点数可以释放一次Raging Strike,根据对方的身位可以造成击飞、破防等效果,同时还能消耗25%能量追加一次Raging Chain,不仅可以追加伤害,还能调整身位更好地形成连段。

在防御状态下受到压制的情况下,同样可以通过消耗一格点数释放Brave Counter,作用和前作的OD差不多。尽管BC不像OD一样全身无敌,但是被防住或者躲过的情况下依然可以帧数优势,并且也没有OD的一局一次的限定,在被对方压制的情况下也有了更多的对策手段。在对方使用RS进行压制的情况下,我方也可以使用BC反制,本作的战斗也同样考研玩家对勇气点数的规划。

最后则是新增的Ultimate Skills系统,前作中每个技能分别有ABC三种形态,而本作使用D键可以释放出第四种形态。US技不仅伤害高,并且在技能冷却的情况下也可以使用,让连段有了更多的可能性。作为代价释放US技需要50%能量,也正因为有了使用限制,US在设计时也得以有了更加强大的性能,例如缺乏对空的角色获得了升龙,抗压能力弱的角色获得了无敌帧等等。

前作的TM系统基本上就三种用法,分别是疾退防止对方压制,融入连段进行推边,带有无敌帧的突击攻击。实际上大部分场合都是第三种用法,本作的新机制不仅囊括了TM系统的全部作用,并且在资源分配上也不再像前作中一样过分依赖于能量。

丰富的交互体验

提到PV宣传的重点,碧蓝大战模式自然是不可忽略的内容,也就是类似于糖豆人的派对玩法。游戏中玩家可以使用虚拟形象进行游戏,共计三个关卡,每局流程控制在十分钟以内。由一个固定关卡和两个随机关卡组成,并且全都是道具赛,前作的扭蛋机制也被移动到了这个模式,获得的武器可以用于改变碧蓝大战中道具的造型。

同时免费版也可以游玩碧蓝大战模式,虽然虚拟形象只能使用免费的古兰造型,但是在内容上丝毫没有缩水。然而即便如此,格斗游戏的在线人数也没法和传统的派对人数相比,可能是为了防止鬼服,参赛人数的上限只有12人,并且关卡的类型也相对单一。碧蓝大战中同样可以获得虚拟形象等各类奖励,在定位上算上给格斗玩家在休息时用于消遣的模式,美中不足是没有组队,缺乏社交内容。

不过格斗大厅的玩法倒是丰富了不少,不仅场景大幅度扩大,并且还可以使用滑翔翼和蹦床四处探索。除了娃娃机、留言板等交互内容外,还在对战区域的隔壁安排了一个足球场。相比前作而言,本作的格斗大厅要有趣得多,也让玩家有了更多的互动*。

结语

作为业界二次元格斗的龙头,ARC旗下作品的质量无疑是无可置辩的,不仅有着比肩动漫的演出,对战的机制也充满了博弈。同时ARC也是大力推行格斗游戏的操作简化,不仅在前作中加入了一键出招,本作还为了鼓励玩家使用简化,几乎删除了所有的简化惩罚。前作中一键出招不仅伤害会比手动输入更低一些,并且技能的CD也会转得更慢,然而在本作中惩罚仅有连段的第一个简化指令会有伤害削弱,对后续连段几乎没有影响,让不擅长格斗的玩家也能获得更好的体验。

此外作为来自CY的外包项目,充满二次元的联动内容自然也不会少,《赛马娘》中的黄金船就在前作中出场过,本作不仅首发就有4名小马的虚拟形象DLC,《公主连结!》和《影之诗》的联动也已经提上了日程,在公布的首个季票中,来自《尼尔:机械纪元》的2B也会作为参战人物出场。无论是视觉效果、对战体验,还是内容的充实程度,本作都将会是近几年市面上最出色的二次元格斗游戏。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved