渔夫的加入代表着又一新机制的并入,也让我们看到了CR官方力求卡牌能力差异性的设计理念。不过,三年的游戏发展史中,不少卡牌即便是经历了多番平衡性调整,也难以在设计师与玩家之间的博弈间寻求到合适的生存空间。那么,74张卡牌中,哪一张卡牌可以称得上“设计最为失败”呢?
有玩家认为是皇家卫队,这张特殊的人海卡在上线之初仅仅只需要六点圣水花费,强度极高,防守反打阶段可以分推两路,直接影响到整场对局的战斗形式;而后因为高强度被削弱到七费,在之后就是八费,连番削弱使得皇家卫队强度大减,同时因为高费用灵活度大大下跌,承担不起防守反打的作用,但是主动进攻又相当于送费,因而逐渐从天梯消失。即便是官方,目前也难有办法可以平衡这张牌的属性,可以说是非常尴尬了。
不过,强度并不一定与设计合理性挂钩,有玩家就指出,在天梯与职业赛热度颇高的野蛮人滚筒设计上其实很差劲,同时导致了天梯大环境的被迫变动。上线之初的野蛮人滚筒需要三费,因为无法对空,又高费,再加之复仇滚木当前,可以说是废卡一张;随后削减到了与复仇滚木一样的费用,又因为有一个额外野蛮人来拉扯,防守能力完全压制复仇滚木,一跃从废卡变为了职业赛宠儿。
随后,官方又不得不对其进行长时间的调整,削速度,削半径都无法达到削弱的目的,削伤害又违背了其清理人海,打AOE伤害的初衷,因而又只能对桶里的野蛮人进行调整。随后野蛮人攻城槌,野蛮人,野蛮人小屋一同遭殃,大环境变动颇大,可以说是凭借一己之力撬动整个CR。即便是如此,滚筒的强度依旧难言合理,看起来设计阶段并没有做太多的考量。
还有玩家认为游戏内设计最失败的卡牌是绿林团伙,可以说是游戏内设计的最无新意的卡牌。整张卡就相当于弓箭手 骑士。比起可以稳定推进的哥布林巨人,缺乏进攻能力,也怕AOE法术,毕竟小妹血量还不及弓箭手;比起弓箭手 骑士,灵活度大大不如二者,难以承担防守位的角色。
小伙伴们觉得游戏内设计的最失败的卡牌当属哪一张呢?
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