巅峰时期的苏联,其军事实力毋庸置疑。我们可以先通过两组数据来看。首先,苏联是世界上面积第一大的国家,拥有2200万平方公里的版图,15个加盟国,2亿多人口,以及数不胜数的战略矿产资源。苏联奉行高度集中的计划经济,整个生产体制都为军事和战争服务。正因如此,在卫国战争时期,苏联才得以在初期作战不利的情况下,迅速将国民经济转入“战时轨道”,继而迸发出惊人的军事能量。1941年年末,苏军的诸多主力部队被德军击溃。然而,到了1942年中下旬,苏军就重新获得了和德军一较高下的能力。1944年,苏军在东线发起“十次斯大林突击”,连战连捷,最终从本土反攻到了柏林。
二战结束后,苏联的军事力量得到了进一步强化。冷战高峰期,苏联武装力量拥有550~600万兵力,55000多辆坦克,40000余枚核弹,不光常规武力位居世界第一,核武力亦名列世界前茅。70~80年代,在衡量战略武器的13项重要指标中,苏联有10项处于领先地位。此外,苏联不仅在其本土动员了极具威慑力的军事武力,而且还将其军事触角延伸到了国外。50~80年代,苏联在中东欧国家部署了四大战略兵团,它们分别是驻德集群(西方集群)、驻波集群(北方集群)、驻捷集群(中部集群)和驻匈集群(南方集群)。
在这“四大集群”中,又以驻德集群最为瞩目。苏军驻德集群驻扎在苏美冷战的最前线,其下属部队,也多是在卫国战争中获得至高荣誉的精锐之师。冷战高峰期,驻德苏军共有38万兵力,7900多辆坦克,武器水平、训练水平和战备水平均属苏军翘楚。苏东剧变前,仅驻德苏军这一支军事力量,就令西欧诸国倍感压力。由此可以看出,苏联在其巅峰时期,威慑能力非同寻常。当然,仅罗列客观的数据,难免显得枯燥。不过好在,苏军的强大,已经在欧美人的心中打下了深深的烙印。世界第三次产业革命后,欧美和日本人研发了许多电脑游戏,其中不乏和苏联有关的。我们可以从下面几款“黑苏”的游戏中,窥探苏联的强大。
80年代“黑苏”作品:绿色兵团冷战时代,苏联的核武器,一直是悬挂在西方国家头上的“达摩克利斯之剑”。1949年8月29日,苏联成功试爆了第一颗核弹,打破了美国的核垄断,成为世界上第二个拥有核武器的国家。在随后的二十年时间里,苏联库存核武器的数量与日俱增。进入20世纪70年代后,在制胜性核战略的指导下,苏联的核武器数量最终超越了美国,成为世界上最大的有核国家。冷战高峰期,苏联的核武器库,不仅规模庞大,部署范围也非常广泛。此外,苏联于1959年设立了战略火箭军这一军种,更提升了其核武器的威慑能力。
于是,在80年代时期,日本的游戏厂商,便参考苏联的核武器威慑能力,出品了一款名为《绿色兵团》的FC游戏。对于众多玩家而言,这款游戏堪称经典。当然,作为一款日本游戏,“黑苏”基本也是必不可少的套路之一。游戏中,玩家将指挥两名北约特种兵,深入苏军基地,摧毁核武器,以“拯救世界和平”。游戏尽管没有明确说明敌人是苏联,但游戏场景中却放置了相当多的苏联军事装备。同时,敌人的军服制式也非常接近冷战时代的苏军。由此,我们可以推断,这款游戏的反派就是苏联。
90年代“黑苏”作品:红色警戒《红色警戒》的大名,可谓是无人不知。该游戏讲述了在架空历史中,苏军和盟军相互对抗的故事。《红警》中存在抹黑苏联的情节,这可以从两个方面看出:第一,苏军阵营的一些兵种,诸如辐射工兵、自爆卡车、疯狂伊文等,均是高污染且违反国际公约的兵种;第二,在战役中,苏军部队在默认的情况下会攻击美国平民,而盟军部队则不会攻击苏联平民。当然,游戏虽然“黑苏”,却也在侧面展现了苏联军事实力:在苏联战役终章,苏联势力统治了全世界,地球上的每一个角落都插上了苏军的赤旗;而在盟军战役终章,盟军只能通过超时空“斩首行动”俘虏苏联首脑,并没有统治世界。
值得一提的是,《红警》的本来目标是“黑苏”,不成想却意外培养了一批“苏联粉”。游戏中,苏联军队的犀牛坦克、天启坦克等单位,均有着厚重的装甲和强悍的火力,一旦形成钢铁洪流,就会势不可挡。而盟军部队的幻影坦克、光棱坦克等单位,虽然科技含量高,但装甲薄弱,生命值低下,对操作与配合的要求相当高,万一指挥不当,就容易全军覆没。游戏中,盟军的美国大兵价值200块,可以垒沙袋、搭战壕;苏军的动员兵价值100块,被戏称为“炮灰”、“无人权”。然而,在一对一的情况下,美国大兵居然还不是动员兵的对手。正因此如,一些游戏玩家才调侃道:华而不实美利坚,坚实可靠苏维埃。
21世纪“黑苏”作品:冲突世界之苏联进攻冷战时代,北约国家不仅忌惮苏联的核武器,同时也害怕苏联的常规武力。冷战初期,西方为了防范苏联的进攻,不惜重新武装德国,授权西德组建规模庞大的常备军。然而,在以大纵深、机械化战略为主流军事思想的年代,苏联总是具有更强的军事优势。70~80年代之交,苏联每年将30%以上的财富投入到军事领域,军事实力更是远超西欧诸国,被戏称为“要飞机大炮,不要黄油面包”。当时,北约的一些军事人士估算:倘若苏美之间爆发全面战争,苏联的装甲部队从柏林墙下开始进攻,那么只需要8天左右的时间,就可以在埃菲尔铁塔上竖起镰刀锤子旗了。
因此,在苏联解体后,欧美国家又出品了一款名为《冲突世界》的游戏,设定了在一个虚拟的历史世界中,苏联对西方进行的军事进攻。游戏的过场动画中,苏联军队如潮水般涌向西方各国的国境线内。只见“T-80”坦克和“BMP”战车集群,以势不可挡之势,碾碎柏林墙防线;“石勒喀”自行高炮编队,浩浩荡荡地越过西德与法国的边界;“米24”直升机战斗群,耀武扬威地盘旋在巴黎上空;苏军的精锐空降兵军团,也铺天盖地降落在纽约、华盛顿等大都市内。由此可以看出,苏联巅峰时期的军事威慑能力,已经给欧美各国民众留下了深刻的印象。
但需要说明的是,单凭强大的军事力量,并不足以在一场对抗中取胜。冷战时期,苏联虽然军事优势明显,但在经济方面却存在明显的短板。80年代以后,苏联由于过于偏重军事,而导致经济发展逐渐缓慢、停滞,最终于80~90年代之际走向解体。
参考资料:《苏联军队的瓦解》、《苏联史》、《列国志·华沙条约组织与经济互助委员会》
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