如果走同样的一段距离,你会是选择绕着弯走?还是沿着直线走呢?要是说两点一线之间是否最短,估计现在连小学生都知道。
然而,在《部落冲突》中,如果我们说兵种并不会遵循这个定律,你会相信吗?
我们先来瞧瞧村庄的一些小细节,比如防空火箭间的距离。
事实证明,首领都喜欢把防空火箭放在阵型的内层。可是大家却又疏忽了它与法师塔之间的安全距离。
首先,如果法师塔的范围刚好覆盖到防空火箭,也就是相隔5格以内的距离,这是一个非常错误的摆放,你以为火力可以相互叠加吗?错了!
你并不知道的是法师塔,在锁定一个目标,也没有脱离法师塔范围的时候,都不会重新选择目标,假若遇到天狗、电龙等兵种,只会浪费法师塔的射程伤害,并没有起到消耗的作用。
因此,你只需要把法师塔和火箭塔,保持6格的距离。
便会发现法师塔它更能消耗其他的兵种,还能转身锁定别的兵种,不会造成火力输出的浪费。
而地狱塔与防空火箭之间,并没有固定的距离差,熟悉机制的玩家,都会让这两个核心防御塔,拉开一瓶冰冻法术的距离。
这样哪怕是冰冻法术有沾边现象(保持6格),也不能同时冰冻两个防御塔,明明冰冻法术的范围有7个,按理说是能一起冰冻住的,事实上就是不能。
若是这个距离是5个格子,或者少于5格,你又会发现冰冻法术是可以同时冰冻住地狱塔和防空火箭的。
然后,我们再说今天的主题,兵种所行走的路径,不是两点最短而是折线。
首先,许多的玩家都以为在COC中,兵种所行走的短路径是两点之间的直线。
其实不然,这也是一个错误的认知,兵种所要走过的路,既不是两点间的短直线,也不是什么曲线,而是一个曲折的折线。
为了示范,我们以城堡的范围为例子。
在阵型中的防御塔,大多数玩家都不会摆设左右对称,2个防御塔之间有斜度的时候,兵种就会沿着地上方格的边框走位,这个便是折线。而不是直接沿着对角的直线走。
那么,明白这个机制,又有什么用呢?
比方说,城堡的边沿线上,刚好覆盖了数座防御塔,你看到兵种踩到了城堡的范围线,但就是没有触发城堡里的援兵,这就是因为兵种小幅度的折线走位,避开了城堡的范围。
在低本也是牵制对方攻坚的一个小技巧。
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