《部落冲突》中,10本既可以说是一个无关紧要的段位,也可以说是一个分水岭。因为10本可以学习的到的流派不多,但是它的阵型设计却非常的多,如果作为防御方,10本是值得打基础的一个本位。
部落冲突:10本经典的“核心迂回”阵型,如何是大本营附近,防御上涨。
4个电塔围绕大本营,可以为连弩腾出位置,就不需要连弩占用阵型内的空间了,连弩可以放在稍微偏外的地方,以便使连弩优先锁定,从角落放下的兵种。
而电塔在大本营的位置又分为3种情况:同在侧翼、角落对称、八字并排。
电塔同在侧翼是一种错误的设计。它侧面的防御力看似挺强,但是4个电塔只有3个防御塔可以同时锁定一个目标,这不仅多占用了一个位置,还浪费了输出。
而电塔的角落对称,需要附近有库盾的抵挡,才可以为大本营拖延时间,不至于大本营被快速拆除。如果没有盾库的存在,此设计的大本营将是在10本最薄弱的一个点。
所以聪明的首领,设计了电塔八字并排,4个电塔可以同时锁定目标,别说电龙,哪怕是路过的天狗,在3秒的时间内,也可以变成小天狗,并且小天狗散落的范围,这4个电塔都能全部锁定到。
在日常防守的时候,大家的资源罐是偏内的。我们把地狱塔放在大本的对角,在再外边放上资源罐。这比你把资源罐散落在四处,更可以保护资源,并且可以增加多重地狱塔的输出时间。
在原有的基础上,双王外置,放在地狱塔的一侧,可以吸引对方大部分的兵种过来,给地狱塔灼烧。往往地狱塔和王座的配合的阵型,就是起牵引迂回作用,可以克制半数常规的地面流派。
细节:地狱塔 王座 骷髅陷阱的组合,是《部落冲突》中拖延地面兵种时间最长的设计。
若10本的空气炮不是在阵型的内侧,有点偏外的话,对着阵型中间的核心区域,比朝着别的方向,更能保护防空;
如果是空气炮放在偏内的地方,范围的边沿1/3朝着防空,比正对着防空,吹出去的气流,可以提前0.4秒锁定到天空兵种,遇到气球、电龙、飞龙等移速慢的兵种,可以在拆毁防空前,多出一下气浪,这个在部落战就非常关键了。
本期内容便是因为在10本的时候,我们发现了大多数的阵型,都存在着一个弊端,那便是当大本营附件的防御塔被拆毁后,后期的就比较容易3星了。所以我们借用一下10本经典的核心迂回原理,来见解下10本防御塔的细节与心得。