万物归尘 奥丹姆奇兵版本卡牌分解指南

万物归尘 奥丹姆奇兵版本卡牌分解指南

首页战争策略荒野奇兵更新时间:2024-10-23

劫掠集市

评分:8

◆分析

任务奖励是一把免疫小斧头,能极大幅度增加控场能力和直伤。那么可以比较需要控场和直伤的卡组类别包括快攻,中速和控制。贼的消失退环境之后控制贼的生涯已经彻底结束了(没有aoe还叫控制卡组吗……除非你的aoe都是偷来的)。而对于快攻来说,做任务的代价太高,任务实质上相当于一个亏前期节奏来赚回中后期节奏的方式。所以任务贼一定是一套中速卡组

任务不是非常难完成。现标准环境里面贼职业可以用来做任务的卡,总共6种稳定剽窃加入手卡和两种不稳定(不二猫和紫色烟雾)剽窃。只选择其中的强力节奏卡可以试前期亏的节奏对于中速卡组能够接受。

作为一套中速卡组,任务贼需要有一定的前期场面压力,中期返场能力,如果前面两个能力不够强还需要一个稳定的超展开能力。而现在环境里面的任务贼的问题就在这里,荆棘帮蟊贼,集市恶痞这些强力单卡虽然解决了补牌和剽窃问题,但是补牌质量不能得到保证,而且亏身材,导致前期场面压力和中期返场能力不足。比如,任务贼前期辛辛苦苦造出来的场面,任务德一个555就压住了,任务萨几个跟班下来也解掉了。

那么任务贼的超展开能力怎么样呢?作为剽窃中速体系最佳选择是苔丝。苔丝的主要问题还是场面不够稳定(比如有一次为了解场,选择了一张扭曲虚空,而苔丝把这个扭曲虚空给放出来了),平均而言比起任务德的国王和任务萨的沙德沃克压力都要小上许多。超展开的第二选择是跟班国王体系,而这个体系同样依赖于跟班,而存在不稳定的问题。

综上所述,任务贼在这个环境下成为t2甚至t3卡组的,主要原因还是没有过于强大的致胜点,不能做到我天胡你没胡我就能赢的地步。但是由于贼的剽窃是官方非常看重的,所以可以非常期待他在接下来一个或者4个版本里面的表现。确实感觉剽窃贼在这几个方面很有可能会得到增强。强烈推荐不分解。

●打开宝库

评分:9

◆分析

任务猎真的很强。把它放在这个系列是真的怕有人以为国服任务猎不火,他就真的不强了。

很多人都以为猎人任务是一张废卡主要原因都是他们都觉得任务实在太难做了。然而实际上你只要保证每个回合能召唤三只怪,第8回合就能做完。每回合召3只任务萨都勉强能做到,专门为此构筑的任务猎为什么做不到?就算卡手晚一两回合也没有太大关系。

任务奖励看起来后续咆哮需要消耗太多场面资源,但是对于超生卡组来说不一定杂毛不是很难。上个版本超生得比较厉害的一个原因是速度快,解不掉,还有丛林之魂的亡语,另一个原因是波数多,不然也不会带丛林的支援了。对比起超生德,任务猎的场面压力更大,解场压力虽然小,但是对手敢给超生德留一两只杂毛,却绝对不敢让任务猎的一个3/1(任务猎几乎没有1/1)活两三个回合。就算只是拍两只野猫也能吓住对面,还有放狗荒野的复仇过墙偷鸡。强烈推荐不分解。

●沙漠爵士芬利

评分:6

◆分析

不考虑鱼人骑,宇宙骑同样先考虑快攻中速控制三个思路。骑士的快攻没有斩*,没有过牌(就算有还只能1张,水晶学几乎没有1攻牌合适快攻),基本可以放弃。控制宇宙骑需要一个制胜思路,典型的思路就是元气弹(版本初期的大量宇宙元气骑就是这么来的)。

但是大量实力证明,单纯的元气骑还不如不宇宙直接抽空牌库外挂姐夫。所以如果需要控制型宇宙骑的出现,那么需要在新版本里面给骑士足够超展开的能力。

那么再来讨论中速宇宙骑的可能性。同前所述,中速卡组需要前期场面压力,中期返场能力,可能需要后期超展开能力。看看目前的标准骑士……显然这三个他都没有……如果现在标准进攻性最强的三个卡组节奏贼节奏站和动物园能使用骑士的标准卡的话,他们可能会选择骑士的真银圣剑和力量祝福,最多多一个113机械格罗顿,其他一张都看不上……像现在标准环境里面歧视比较厉害的卡组,鱼人骑和任务骑卡组里有一半以上是中立卡……

最后再说明一下芬利这张卡。任务奖励升级技能,治疗和护甲可以帮助中速宇宙骑抵挡极限快攻的公式,射箭能补充对阵控制卡组的直伤,小刀和火球还有变脸能增强控场和直伤能力,摇兵增加场面压力,还有2费抽一(没错我们都看不起萨满)。对于一个中速卡组来说,在看到对面的职业以后,再选择发现一个升级的英雄技能,真的很厉害。虽然有些人说芬利的收益是在使用英雄技能之后才体现出来,对于中速卡组可能很要命,但是实际上真正在对局之中是会经常留意英雄技能的使用的,比如说如果不能把法力水晶打满,一般会多留两费使用英雄技能扩大优势,并且把原本可能使用的牌留作后续压力。

总的来说,芬利也是很有前途的……没人用他的效果真的只是骑士的标准卡太弱了而已……

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