GBA上的火焰纹章三部曲可以说是当年最经典的战棋游戏系列了,相信也是很多玩家的战棋游戏入门系列。甚至于有不少玩家在玩过了三部曲之后还觉得不过瘾,自己动手制作同人游戏,其中在《火焰纹章圣魔光石》的基础上魔改的《火焰纹章圣邪之意志》就是当年最火的一部火纹同人游戏,甚至于当年的不少游戏店都把它烧录进了游戏卡带宣传成火纹的新作来卖。
虽然说游戏是以圣魔光石为基础制作的,不过游戏中的人物角色不仅仅只限于圣魔这一代,而是把GBA上三代火纹的人物角色全都汇集在一块了,可以说是大杂烩了。游戏中可以操控的角色包括了圣魔,烈火,封印三代的己方人物,甚至连前作的反派都是我们的队友,例如封印之剑中的布露妮娅,泽费鲁,甚至连最后的BOSS魔龙伊冬和烈火之剑中的大反派奈鲁卡鲁都可以为玩家所用。
封印之剑人气BOSS布露妮娅
于此同时剧情也是完全的全新剧情,原版圣魔光石的剧情是灭国逃亡的公主和王子最后击败幕后大魔王复国的剧情。在圣邪意志里由于是GBA三代所有人物大杂烩,所以整个主线剧情也都是原创剧情。例如在圣魔光石原版中序章护送艾瑞克出逃的是塞斯将军,在圣邪意志里护送艾瑞克的变成了封印之剑里的敌人布露妮娅,同样圣魔光石中的最终BOSS是魔王,在圣邪意志中则是更加强大的存在。
除了完全不同的主线剧情之外,圣邪意志中最大的亮点其实是各种人物之间的支援对话,与圣魔相比,圣邪的支援对话内容相当邪恶,福利满满。随着支援等级的提升,在人物支援等级达到最高的时候的对话更是放飞自我,当年就是为了看全所有的支援对话成为了我刷每个人物的支援等级的最大动力。
除了剧情之外,圣邪之意志的游戏内容也与圣魔光石大不相同,虽然说地图仍然沿用圣魔光石的关卡地图,但是地图上的敌人的密度和强度都要大大超过圣魔光石。很多时候地图上全是密密麻麻的敌人,而且敌人的基础属性相比于圣魔光石也要强上一大截,导致了我方角色经常一不留神就容易被集火秒*。在圣魔光石中还可以采取全团慢慢推进的方式,但是在圣邪意志中一定回合数后还会有地方增援,所以我们还得在保证生存的情况下主动进攻,难度可想而知。
最后BOSS的恐怖属性
不过虽说敌人的难度相当变态,我方角色的成长性也增强了不少,基本上每升一级加的属性都要远远高于原版圣魔光石,一般来说到了游戏后期我方角色基本上全都是满属性小绿人。而且在圣邪意志中少数人物例如布露尼娅,潘特,伊冬等主要角色还可以进行第二次转职,第二次转职的职业都是原创职业,属性远超其他角色,再配合上更多新加入的神器,使得我们就算是面对强度变态的敌人时也可以有着一战之力。
满属性小绿人
原创的剧情与支援对话,变态的难度,更加具有挑战性的战斗以及更多的高级职业和武器,可以说圣邪之意志的体量可以说比原版圣魔光石来的更加的大,内容更加丰富,可玩性也更强,这也是为什么当年玩家们都痴迷这款游戏的原因。我当年在GBA上玩了一遍之后,后来在手机上又陆陆续续的玩了好几遍,对我来说,这就是我玩过的最好玩的火纹同人游戏。
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