火焰之纹章职业的一些杂谈

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首页战争策略火焰纹章圣邪的意志最新版更新时间:2024-04-28

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem)是由任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰纹章的背景故事发生于中世纪时期,所处的世界是一个剑与魔法,魔物与龙并存的奇幻世界。其魔幻要素与策略角色扮演游戏(战棋)相融合,一度成为战棋游戏中的王者地位。

游戏角色大致可分为以下

主人公(领主)

一开始很弱鸡,碰一下就残血,碰两下直接game over。同时主角也是我方的宣传洗脑机器,很多角色都是由主人公招降所得。攻破城楼后得靠主人公前往占领压制。

但随着等级的上升,主人公的能力会越来越强,他/她的属性成长值通常是很高的。到后期如果你想速通,只需主角带几个精锐就能灭队对面。但还是建议主人公别跑太快,不然可招降的角色还没说话就被主角两刀砍死了。多数的主角还是以剑为武器,到后期能拿到神器。

骑士系

挺平庸的角色。属性值都比较平庸,前期很强,到后期会乏力。

优点是机动力高,通常我会让他去买装备道具和在后方支援救人用。有些版本中还是会有强力骑士出现的,但总的来说我对这个兵种是使用率还是较低的。

重甲系

重甲兵、重甲骑士、将军是我我个人比较喜欢的一个兵种。攻击力、物理防御和生命很高但机动性较差,魔抗较低。

有玩家戏称火焰之纹章为重甲纹章,就是体现了重甲兵的强力。

在一座桥上站个重甲后面跟个奶妈,有“一夫当关,万夫莫开”的感觉。虽然魔法抗性较弱,但对于法师:只要你这波打不死我,下一波死的肯定是你。

飞行系

游戏最强机动兵,前期打别人和挠痒痒一样,被弓箭手一箭射残。后期装备抵抗弓箭的道具且等级高后,去敌人大本营就跟去串门一样。天马骑士魔抗高攻击防御低,飞龙魔抗低攻击防御高。通常我会培养飞行部队,作为冲锋陷阵的前线部队使用。

战士系

攻击生命很高,但命中率不高。转职后块头大面相凶,能打别人半条血但也能被别人打半条血。对方打不到你,你也打不到对面,你说这个着不着急。

通常不让战士上场,能省一个配置名额就省一个。战士在我心目中确实是平平无奇。

弓箭系

ADC后方稳定输出,没啥好说的,射!射!射爆!转职后变成持大弓的狙击手或者是骑马的弓骑兵。

法师系

高爆发高输出,还具备远程打击,魔法导弹部署一级准备。好好培养后期皮糙肉厚,通常我用来背刺对面重甲兵和远程轰炸对面跑的快想偷宝箱的盗贼。

治疗系

奶妈奶爸,转职后可以攻击,但*伤力仅仅只是自卫的程度,本职工作还是加血传送照明等辅助工作。

盗贼系

团队里通常会带一个,跑的快,机动高,会开宝箱会开锁还能偷东西。

未转职前,是团队重点保护对象,有些版本转职后就开启疯狗模式,高爆发高暴击,神挡*神佛挡*佛。

剑士系

抗大剑的佣兵和武艺高超的剑圣。

佣兵给我的感觉就是动漫中那些可靠的佣兵大哥,虽然行为举止粗鲁但为人正直义气,当然最后先死的也肯定是他。

而剑圣给我的感觉就是那种高人,孤高侠客“十步*一人,千里不留行”。

这俩角色我用的还是很多的。尤其是剑圣那高爆发高闪避。

后勤系

舞女吟游诗人,主要是使我方角色能再次行动,还是非常有用的。需要好好保护,不能战斗。

小龙人

可以变成龙,通常作为压轴选手使用

最后收尾我来贴下我最喜欢的角色,自从第一次玩GBA上的版本,我就被她吸引。坚强的性格帅气的姿态,她来自草原的少女“琳”

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