舰长总述
我们总说,舰长比船更值钱,这是实话。随着新手等级的逐步提升,解锁舰长会让他们进入一片新的天地,面临新、老玩家技术层面外的最大鸿沟。本文不是要教给你最佳的加点模式(这因人而异),而是希望大家不要走上弯路,日后再进行弥补。
技能一览
战列通用加点
1-1 粉丝、2-3 转炮、3-6 监督、4-8 隐蔽、4-2 防火、2-7 激素、3-1 灭火。
1层也可以选择养护、切弹和双水战,自己顺手皆可;
2层损管与广博学习优先级在转炮与激素之下;
3层根据个人打法习惯,灭火可以考虑先于监督学习;
4层不建议拖后乃至放弃隐蔽的学习,其余技能(除制空权)可以自由调换。
问题解答
1、为什么先点转炮后点激素?低级战列转速普遍很慢,爬线祖传舰长先点转炮收益更高;
2、什么情况下可以不考虑切弹和监督?在你从来都用不上的情况下;
3、反正开炮就全图亮,可不可以不点隐蔽?可以,但建议你学会适时灭点;
4、学粉丝看到有几个人瞄准有什么意义?你会知道自己是否需要停炮灭点;
5、可不可以放弃防火学满4个2层?可以,这是见仁见智的事。
巡洋通用加点
1-7 来袭、2-3 转炮、3-7 点火、4-8 隐蔽、2-7 激素、3-6 监督、4-5 射程。
1层在放弃2/3/4层部分技能的情况下,建议补出粉丝,打法需要可补出切弹;
2层在转速足够的情况下可以放弃转炮单点激素;
3层正常情况下只建议学监督与点火;
4层单点隐蔽也未尝不可。
问题解答
1、粉丝和来袭应该学哪个?来袭的预警机制更直接了当,建议优先学习;
2、转速怎么样算够了?底线是转速能跟上满舵转向,正常来说需要在30秒以内;
3、为什么监督学那么晚?因为巡洋得到维修小组的等级往往很高,一般来说只有烟巡才需要优先学习它;
4、巡洋为什么要学切弹?因为你的AP有机会打出伤害,还记得当初被屠幼柯尼斯堡秒*的日常吧;
5、学射程有什么用?扩大防空消耗品的打散范围,更好的保护团队。
驱逐通用加点
1-2 养护、2-8 抵抗、3-2 加血、4-8 隐蔽、4-7 电探、2-7 激素、3-6 监督。
1层可以补出粉丝/来袭,炮击苏驱也可以考虑1层直接点出粉丝/来袭。
2层视需要可以补出转炮/鱼雷加速。
3层监督自行替换为需要的技能,如雷驱的雷装,炮驱的射速/点火。
4层炮击苏驱可以优先点出射程。
问题解答
1、驱逐转炮太慢了可以优先学转炮么?不可以,请先学抵抗;
2、多远的鱼雷可以学鱼雷加速?至少12或者更远,神风(贴脸)影响身心健康;
3、远远扔隐身雷,加血能不学么?不可以,请脑补你被强行点亮的场景;
4、想走防空驱逐可以不学加血吧?如果你盘盘都组航母出门那就可以;
5、炮驱从来不站点,不想学隐蔽可以么?可以,但笔者建议你直接去玩巡洋。
航母通用加点
1-4 整备、2-4 鱼雷加速、3-3 雷装、4-4 制空权、4-8隐蔽、1-6 缠斗、4-5 射程。
笔者并非航母玩家,这里就只说两句最基本的。
由于航母的特殊性,使得其不点隐蔽补出射程+手防成为可能。
在你不点防空,有多余的技能点实在没处用的时候,可以考虑灭火/损管。
作者:紫裂影
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