《文字游戏》是我前段时间开始关注的一个游戏。虽然我还没有机会实际上手,但这是独一无二的,甚至透露出一种“放弃治疗”的画面,真的让人印象深刻。
在《文字游戏》的世界里,玩家需要扮演一个极其套路的勇者,从房间里醒来,思考自己的使命,踏上一段短暂的旅程,去尝试和强化自己。但是摆在你面前的第一个问题是如何走出你面前的房间。
环顾四周,你发现这个房间没有门。房间角落里一张写着六个汉字的写字台,几乎是房间里唯一的提示。
“写字台的抽屉里,放着五朵花,八个‘门’的文书工具。”
当故事的讲述者在房间里读到上面这句话的时候,通往下一个世界的“门”就凭空出现了。
看,这是游戏的核心。从满屏的文字或句子中找到对时局有帮助的文字,或者直接与之互动,从而推动游戏世界的改变,是不是比看起来更有趣?
当然,如果只是找词,玩法就太单调了。在试玩版中,制作方为勇者准备了三件神器,测试玩家对文字的敏感度。这三件同样基于字形或意义的装备,要么可以移动汉字,要么可以拆分偏旁部首,使得游戏性具有相当的可扩展性。
其实我刚接触《文字游戏》的时候,脑海里浮现的是另一款同样用文字做游戏的作品,巴巴就是你,是芬兰独立游戏厂商开发的。这一款还在词义上下了功夫,创意和拼图设计水平只能用“天才”来形容。
虽然《文字游戏》的谜题远没有其前身的“天才”复杂,但在中文这种特殊语言的帮助下,也表现出了相似却完全不同的乐趣。很多基于完整句子的谜题,从侧面考验着玩家和制作者的语言逻辑能力。
目前《文字游戏》的试玩内容还不算太多,但保证了玩家能够充分了解这款游戏的框架,体验中文字里行间的独特乐趣。
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