恭喜发财模式刚上线的时候还是比较快乐的,因为这个模式可以轻松体验三星五费的快乐,但是玩久了之后,会发现越来越没意思,主要表现在以下几个方面:
一:开局就出现特别大的不平衡玩家都知道金铲铲是一个运气游戏,但在正常模式中,一开始也不会表现出来,而是一步一步的出现差距。但是恭喜发财模式开局送四费、五费卡,如果是五费卡,最香的就是凯隐,四费卡中,最香的就是伊泽瑞尔。因为这个模式很多玩家都是冲着心之钢去的,拿到这两个英雄中的一个,就能快速凑齐5心之钢,甚至是7心之钢。
二:退游戏的过多由于不是排位赛,很多玩家开局的牌不好,直接就退了。这也是恭喜发财模式让人诟病的地方,原本吧,每个人都有牌好牌差的时候。如果牌不好就退,那所有玩家都没有体验感了。就比如,你前期轻松开出了七心之钢,结果其他玩家都退了,自然也无法爽了。如果大家都这样,那恭喜发财模式也就没有乐趣了。
三:阵容过于单一以前玩龙蛋版本,可以爽的阵容有很多,比如七发明家加4精密、5执法6狙神……因为送很多转职纹章,让原本很难达成的羁绊在龙蛋版本中可以轻松实现。
但恭喜发财模式几乎都是冲着心之钢去的,大概也有一部分玩8比特,这也导致很多没拿到心之钢的就退游戏。但如果一直是玩一个阵容,玩久了就会感觉到索然无味了。
四:三星五费没有势均力敌的体验在正式排位模式中,追三星五费比较困难,甚至很多时候追出三星五费之后,对手只有一家,而且血量非常低了。因此,能秒天秒地的三星五费也无可厚非。但恭喜发财模式中不一样,这个模式可以多家都能追出三星五费,但就算如此,也没有势均力敌的体验。
因为大部分的三星五费,只要一出手,就是秒全场,对面有三星五费和没有三星五费,几乎是没有差别的,哪怕如今三星五费的血量非常高了,但还是挺不过一波技能。因此,三星五费之争,就看谁先出手,谁能先出手,就能让对手没有出手的机会。哪怕对面五个三星五费,你只有一个,你全给回蓝装,就能一次秒了对面五个三星五费。
当然了,如果都有回蓝装,那就看谁的保命装更好了。夜之锋刃能保命,钻石之手和中娅悖论都能保命,但夜之锋刃的保命非常短暂,而中娅悖论可以免疫伤害三秒之久,有这件装备,在三星五费之争中可以立于不败之地。
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